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Subject: Trophy Manager

2013-11-14 23:56:57
Trophy Manager est un jeu de gestion footballistique où vous prenez le contrôle de votre propre club de foot virtuel. En tant que manager, vous êtes le patron et vous devez superviser les finances, décider de la tactique pour les matchs, de même qu'acheter des joueurs. Vous allez rejoindre un univers en ligne regroupant des clubs gérés par d'autres utilisateurs, se battant pour remporter le championnat national (comme dans la vraie vie), la coupe ou bien la Ligue des Champions. Si vous souhaitez devenir sélectionneur national, des élections sont organisées toutes les deux saisons, donc vous pourrez peut-être un jour mener votre pays à la victoire en Coupe du Monde et en revenir avec les honneurs, la gloire et le trophée le plus prestigieux au monde.

Le jeu est gratuit et le calendrier est fixe. Votre équipe va disputer des matchs de championnat trois fois par semaine. Vous aurez aussi un rapport d'entraînement concernant vos joueurs. Vous pouvez personnaliser leurs programmes d'entraînement pour qu'ils s'améliorent de la façon que vous souhaitez. Vous pouvez concentrer votre club sur le développement des jeunes joueurs, ou peut-être préférez-vous des joueurs plus âgés et plus expérimentés ?

Dans la gestion de votre club, vous aurez à faire face à de nombreux défis. Etes-vous capable d'équilibrer le budget ? Etes-vous capable de repérer les joueurs qui deviendront un jour les nouveaux Messi, Rooney ou Ronaldo sur le marché des transferts ? Etes-vous capable de composer avec les blessures et les suspensions infligées à vos joueurs vedettes durant les matchs ? Ce jeu constitue le test ultime pour tous les amateurs de gestion footballistique - vous affronterez uniquement d'autres joueurs réels, et seules vos qualités de gestionnaire et votre talent vous permettront de triompher.

Notre simulateur de matchs est le plus avancé parmi les nombreux jeux de gestion en ligne, et c'est le plus réaliste. Vous pouvez suivre votre match en direct (90 minutes + prolongations), ou juste vous connecter plus tard et le voir en différé ou bien consulter le rapport du match. Vous avez seulement à choisir le pays dans lequel vous voulez que votre équipe évolue, et c'est parti. Vous obtiendrez tout de suite votre équipe, pas besoin d'une quelconque approbation. L'enregistrement est gratuit, et tout ce dont vous avez besoin c'est un navigateur web. Aucun téléchargement n'est requis.


]http://trophymanager.com/fr/

(edited)
(edited)
2013-11-15 09:22:00
si tu retires le crochet devant ton lien ca marche mieux :
http://trophymanager.com/fr/
2013-11-15 09:29:28
a première vue c'est pas mal fait...A part ce vert hyper agressif
2013-11-15 09:45:43
impressionnant les possibilités d'améliorer son stade (drainage, chauffage, bâche, éclairage....) création des tactiques simple (trop simple?) à voir après un match ...
2013-11-15 12:48:34
bon ben, j' suis en cfa2
2013-11-15 14:50:15
idem .... Çà rappelle de bons souvenirs!
2013-11-15 16:33:34
D'après la vidéo, il a l'air bien et complet. Serait ce la relève de sokker?
2013-11-15 17:07:06
pour ce que j'ai vu aujourd’hui il est vraiment complet...
Au niveau des entrainements tu peux les faire de manière personnalisés..Chaque joueur peut avoir un entrainement spécifique (technique, physique, tactique,finition, défensif, ailier et gardien...)
ton stade ressemble a simcity ou tu l'agrandis pour faire Fast Food, Centre Médical, Stand de produits dérivés, Boutique du club.... Et d'autres multiples annexes..

Bref plutôt emballé ... Trois matchs par semaines, des sponsors assez élevés et pour le moment des ventes ou tu fais des benefs..

bref à voir sur le long terme ...

Bien évidemment il y a une version payante (plus élevée que sokker 34€ pour 12 mois) mais effectivement ça pourrait être un nouveau sokker...En mieux....Autant les autres jeux de simulations ne m'emballaient pas autant celui là se rapproche de l'entraineur (jeu que j'ai laissé tombé il y a longtemps maintenant..)
2013-11-15 17:41:02
Je l'avais essayé. il est pas mal foutu et nettement plus moderne que sokker, mais l'aspect tactique n'est vraiment pas à la hauteur de sokker et ressemble plus aux autres jeux de managament. Du coup j'avais arrété assez rapidement.
2013-11-15 17:47:40
dans ce jeux la tu peux te faire de largent tres facilement donc c tout de suite plus facile.
ps: donner vos nom d'equipe
2013-11-15 17:48:40
Message deleted

2013-11-15 18:21:00
Olympique Tartrai... le même qu'à sokker ;-)
CFA2 groupe 47
(edited)
2013-11-15 18:26:46
on a un match ce soir a 20h que tu pourra suivre en live pendant 90Min
2013-11-15 18:27:25
Message deleted

2013-11-15 18:38:24
CONSEILS POUR DEBUTANT

Premières choses à faire

*Absolument, de préférence le 1e jour
-Agrandir son stade jusqu'à atteindre Fans * 2.5
-Choisir le sponsor du club et fixer les objectifs de la saison.
-Assigner les joueurs à un programme d'entrainement (cfr. entrainement).
-Choisir une tactique et composer une sélection pour le 1e match (cfr. sélection).

*Vivement conseillé
-Développer les infras: (diminue le risque de blessures à domicile).
-Lancer le recrutement d'un (ou 2) scout(s).
-Organiser quelques matchs amicaux pour tester ta tactique.

*Dans la semaine
-Une fois le (ou les) scout(s) recruté, commencer à scouter les joueurs (en commençant par les plus jeunes).

Sélection


N'oublie pas que chaque joueur possède une (ou plusieurs) position favorite (FP). Le joueur évoluera à 100% de ses capacités dans sa FP, et entre 60 et 100% à une autre position.

*Choisir une tactique

"Il n'y a pas de tactique gagnante à TM. Ce qui fait la différence, c'est la parfaite combinaison des joueurs adaptés à la tactique choisie."

Concernant l'orientation tactique du club, tu as 2 écoles à TM:
- ceux qui conservent toujours la même tactique.
- ceux qui tentent d'adapter leur tactique à leur adversaire.

La 1e a l'avantage d'être construite sur la force de ton équipe, et avec les années, tu maitrises plus ses différents points forts et points faibles, tout comme il t'est plus facile d'évaluer les bons joueurs aux bonnes positions.
L'inconvénient, c'est que plus tu montes dans les divisions, plus tu auras des adversaires actifs, et ils auront tôt fait de voir en toi un adepte de la 1e école, et ils adapteront leur tactique pour contrer la tienne.

L'avantage de la 2e école, est qu'elle te permet de mieux préparer chaque match et de mieux connaitre les forces et les faiblesses de tes adversaires. Un atout important dans les compétitions de haut niveau.
Le principal inconvénient, c'est qu'il faut disposer de joueurs polyvalents, ou d'un noyau étoffé, car chaque tactique demande des joueurs spécifiques pour être efficace.
Un autre inconvénient, est que miser sur une tactique de contre n'est pas garanti, car l'adversaire peut lui aussi changer de tactique à la dernière minute, ou bluffer ;-)

*Quels sont les pièges à éviter ?

- Veille à posséder un gardien correct, et un gardien réserviste (en cas de blessure en match). A TM, un match sans véritable gardien de but entre les perches, se solde souvent par un score fleuve.
- Evite de titulariser un joueur dont le niveau est largement inférieur au reste de l'équipe (un jeune de 16-17 ans par exemple), surtout en défense.
- Evite de tout miser sur un ou deux joueurs "superstar". Essaie, dans la mesure du possible, de disposer d'un noyau homogène avec des joueurs de niveau équilibré. Les blessures (parfois longues) ne t'épargneront pas à TM.

"A TM, la force d'une équipe équivaut à la force du joueur le plus faible."


*L'influence des infras

Sans entrer dans les détails, le nivreau du Terrain d'entrainement (TG) influe sur l'efficacité de l'entrainement, et ce pour tous les programmes. La maintenance est assez élevée, mais si le but du club est la formation, développer le TG est indispensable.

CDF

Si tu mises sur la formation, il faut rentabiliser ton centre, donc recruter et vendre les jeunes de ton centre. Mener de front l'achat de joueurs sur le marché des transfers et la maintenance des infras de formation n'est pas conseillé au début.

"La qualité de la formation à TM, c'est 10% de chance et 90% de patience."

*Quels jeunes sortir ?

Tu peux sortir de ton centre les potentiels à partir de 10, surtout si ils ont un total de skills correct. Ne te fie pas trop à ton centre au début, fie-toi plutôt au total de skill du joueur.

*Puis-je faire confiance à l'évaluation de mon centre et à mes scouts ?

La justesse de l'évaluation du potentiel d'un jeune dépend du niveau de ton centre. A bas niveau, fie toi plutôt au total de skill qu'à l'appréciation du centre (souvent très aléatoire).
Lorsque tu auras un centre correct (lvl5 et +), il évaluera souvent un peu en-dessous de leur potentiel réel.
Les scouts évaluent généralement les joueurs en bloom au-dessus de leur potentiel réel.
Eviter de se fier à une seule appréciation de scout.

*Rentabilité des jeunes:

Si ils sont bien entrainés, ils se revendront quelques millions de plus que ce qu'ils t'ont coûté en salaire et frais de recrutement.
Un "normal bloomer" coute en général entre 1 et 5 millions à former, selon la progression de son ASI. Donc, n'hésite pas à recruter tout ce qui peut se vendre, même si c'est pour faire une petite marge bénéficiaire.
Il est important de bien entrainer un jeune. Mal entrainé, un potentiel 20 peut devenir un joueur d'habileté 15.

"Revendre un jeune prodige formé par le club pour aller scruter le marché des transfers ensuite, c'est le meilleur moyen de réaliser une perte financière."

Transfers

*Achat:

Dans un premier temps, évite d'acheter des jeunes sur le marché des transfers, ils sont souvent trop chers.
Si tu dois renforcer un poste dans l'équipe, privilégie l'achat de joueurs expérimentés, voir d'étrangers (sans oublier la limite de 5 étrangers maximum sur la feuille de match).
Attention qu'à TM, une équipe est limitée à 60 joueurs (jeunes et éventuelle équipe B compris). Evite donc d'acheter des joueurs inutiles.

*Vente:

Pour les jeunes:
Scout les, ensuite vend tout ce qui n'a pas le niveau pour jouer dans ton équipe A.
Pour les vieux:
vend ceux qui approchent des 32 ans (sauf si indispensable au club), et vend aussi ceux qui n'ont plus leur place dans le 11 de base. Un bon "vieux" peut se vendre à la mise à prix maximum.
Veille à conserver des réservistes corrects (ou des jeunes de qualité), car dans les divisions élevées, c'est la richesse du noyau qui permet les résultats.
Dans le cas de joueurs formés, vend les juste avant la fin de leur bloom (du genre 20 ans 10 mois si le bloom se termine à 21 ans), et après l'entrainement du mardi. Mise à prix maximum.
2013-11-15 19:47:31
impossible de m inscrire