Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Dev. Diary 33: New Match Viewer – Work update

  • _james
  • 2020-11-20

This week please discover more graphics and work in progress screenshots from our current main challenge - new match viewer. We are working simultaneously with few elements, like stadium visualization, player animations, or field textures. As we are getting closer to the final results, we will, from time to time, reduce the length of our Developer Diaries, and instead of text, present more screens or graphics.

New 3D / 2D viewer:

Old viewer conversion:

We are also working on translation of old viewer (2D) from Flash to HTML. Here we are also moving forward, and this week we can share a set of animations with you, prepared in HTML - as you see, we have all player animations almost ready, and we can move into final part - configuration between graphics/animations and match engine data.

JOBBIK [del]
2019-05-08 20:49
İki Devlet Tek Millet
2020-05-28 18:46
Can Azerbaycan 102. yaşın kutlu, mutlu olsun..
Şampiyonlar Liginde Finalde Kaybettik ve 2. Olduk. 12 Ocak 2018.
2020-06-08 19:14
Champions Cup ikincisi oldu. 2018-01-12 Değiştir Biri Değiştirene Kadar Tarih Bu :)
Dev. Diary 32: New Match Viewer – Preview

  • _james
  • 2020-11-13

Today we would like to share with you a work update on the new 2D/3D visualization. As we have described in previous episodes of Dev. Diaries, the new visualization is meant to be the main way of watching matches and it has been designed to support both 2D and 3D view modes simultaneously. You will be able to clearly see it in the preview graphics presented today.

Currently, work is underway to optimize the way the match is displaying in the new visualization (to make it efficient even on weaker computers), as well as work related to the animation quality of players and their play.

At the same time, we are developing the entire graphic design of the visualization and we can present these elements to you today.

Check out the link below and use the arrows to see all 7 views we have prepared:

The views are displayed in the following order:

1. Match loading screen - the view that is displayed at the very beginning of the match loading. You can see the video advertising option here - this element will only apply to players without a PLUS subscription - but it can be omitted using tokens - i.e. additional in-game purchase.
2. Then there is a series of views of the match intro that are displayed as the players run onto the pitch (that is, before the match starts). Here we have one by one - a presentation of the kits of both teams, a potential advertiser, the line-up of both teams and the tactics.
3. In the fifth view you can see how the match is displayed - at the bottom you can additionally see a time bar, which allows you to scroll to selected situations. These situations are also marked on the bar with the colours of the teams and icons.
4. The last two screens are the menu view with view options and camera modes. These are two propositions for this view, the content is exactly the same, the only difference is the shape of the drop-down menu.

We hope you like the new proposals.

Dev. Diary 31: Short workload update

  • _james
  • 2020-11-06

This week we would like to share only a short note about our current work progress with you. We are extremely involved in the most important part of Flash replacement, and it's our main focus now. The most difficult part of this job is to implement tactic editor and match viewer. Our Flash replacement deadline with end of the year is still safe, but because of the news that Flash starts to be blocked on some browsers or devices even before the end of the year, we feel responsible to give this task priority. So we ask for some patience – we believe that in the next Developers Diary we will share some good news about this part of our job.

Dev. Diary 30: Welcome Page (Overview)

  • _james
  • 2020-10-30

Some time ago, we presented you with the overview tab. It's a completely new tab that is supposed to collect all the key information related to running your club and to be a kind of team control panel. You will find it immediately after logging in to your account. Ultimately, the page will probably be configurable for your own preferences (you will be able to choose which elements you want to have at hand, and which ones to hide or move down the list). However, in the first approach, it will have the same appearance that it had in one of the previous Dev. Diaries:

This week we would like to ask for your help in developing this page. We are especially interested in the first section that you can see on the website - notifications. Its goal is to create a place that will remind you of the key actions that you should take. The game will remind you of them, along with a link pointing to the right place.

Below are some examples of notifications:

1. The need to choose the line-up for the next match;
2. Training setting;
3. Hire of a coach;
4. Planning a friendly match;
5. Signing the contract with the selected coach;
6. Contracting a player from an auction.

These are only preliminary suggestions, and this is where our request for help comes in. We would like you to propose us some other possible notifications to make the game easier for you. Please comment on the Sokker Development forum.

Dev Diary 29: First of mobile!

  • _james
  • 2020-10-23

This week we are asking you check out our approach to mobile access. New SK interface will be adjusted for mobile much better than current one. We will use PWA technology to extend mobile functionalities, like possibility to pin the app icon to your mobile screen, or access to the app store.
We just started first conversions of desktop views to mobile ones, and today we can share with you our proposal for the new training. Following the link below you can find views that were already presented (desktop ones), but please use arrows (right/left) to move to other views – some of them are vertical, and they are dedicated for mobile.

You can scroll pages down, to see all information in each particular view (just make sure that the cursor is on the mock up when scrolling).
You can also check out mobile main page proposal, here:

Few more updates about current work:
1. Test server is almost ready to start. Currently, most of admins registered their teams, unfortunately we still face some issues that need to be fixed – but probably from this weekend we will be able to start first tests.
2. In the coming weekend we plan to start flash replacement for the tactic editor. If everything works out fine, flash will be removed from that part of the game next week.

Dev. Diary 28: Final Graphic Design

  • _james
  • 2020-10-16

Today we are pleased to present the final version of the new layout which we have accepted for implementation. Currently we are presenting it in the club view but in the coming weeks it will be developed in other, already designed views. The final version does not differ much from the one we presented a few weeks ago but we have refined a few elements (e.g. shading, vertical inscriptions, colors). What's more, we are presenting two basic views - light and dark layout, as these two directions were best welcomed in the surveys.

Light layout:

Dark layout:

It will also be possible to combine different menu items and general view - this means that as a part of personalization the user will be able to use the light menu in the dark game view and vice versa.

Dev. Diary 27: Test Server & Works On New Visualization

  • _james
  • 2020-10-09

Test server

A very important step in the development of Sokker is ahead of us - we are starting tests of the rewritten back-end code which has been updated from an archaic version from years ago to a newer one. Due to this change, it will be possible to start implementing new features in the game mechanics. The largest part of the code concerns daily updates that update the game in the morning. The new code has already been implemented on the test server and after initial tests in a narrow developer group we will begin to expand the tester base.

Starting from next week, all admins will be invited to the tests. We assume that there will still be numerous errors due to new code not being fully compatible with the user interface, so we do not want to overload the server with too many testers at the start.

However, after fixing the first errors discovered within this group, we plan to open the test server for more users. The exact rules for setting up test teams will be announced along with the rules for using the test server, reporting bugs, etc.

The changes that have been introduced for now are primarily a refresh of the game code. There are still no new elements in there that are not included in the current version of the game (in other words, it is the same game, only the code behind it is a newer technology). But after the update is properly tested, we will implement the announced solutions to it.

New 2D and 3D match visualization

Works on the new visualization are also moving forward. It combines two view modes, 2D and 3D. New version will only have one link to launch the match (not two, as it is now - separate for 2D and 3D). The whole visualization will be three-dimensional, but the default camera position will reflect the 2D one, which is the greatest advantage of the current 2D - a static shot of the entire pitch. To use the potential of 3D the user will have the option to change cameras during the match. It will also be possible, for example, to set replay preferences and watch instant replays on cameras other than the main view of the match.

Currently, we have managed to fully translate the match visualization engine into Unity. The next step is to apply the right animations, textures, refine all elements, adjust the scale (e.g. the size of the players).

Here we are sharing with you a few screenshots of the ongoing works:

Dev. Diary 26: Organizational Matters

  • _james
  • 2020-10-02

Problems with payments for Plus

In recent weeks, we have received a large number of complaints regarding the dates of Plus activations - we are very sorry for the numerous delays, they resulted from the fact that we changed our legal status (new company), changed bank accounts and granted access to payment processing. We have now completed this process. Plus should already be accepted on a regular basis. On this occasion, we want to briefly recall our recommendations for purchasing subscriptions in the game:

1. We encourage you to use automatic transfers by external suppliers (DotPay, Skrill, PayPal) - for these purchases Plus is activated automatically, it does not require manual confirmations from Developers.
2. In case of traditional transfers from the local bank - Plus will be activated within 48 hours from the moment the funds are credited to the game account. Please remember that transfers can arrive after some time (e.g. due to the weekend).
3. If after 3-4 days from sending the transfer Plus is not activated, please report such complications in the thread "Plus problem" in Sokker International forum - or directly to Developers - Mekene and Raul. From the beginning of this month, they will be responsible for allocating Pluses paid in the traditional way.

We hope that payment problems will no longer arise and at the same time we thank you for all the donations which will largely finance the further development of the game.

Formal matters

In addition to working on the next elements of the game, we are currently busy with work organization. Currently, a number of subcontractors are working on the development of Sokker, so we would like to share with you a list with the scope of tasks they carry out:

1. 2x front-end programmers - a team of two has started working on the new interface that you had the opportunity to see in mock-ups and preliminary graphic proposals.
2. 1x back-end developer - one person is currently working on the code for the game itself, which is being gradually rewritten to a newer version. This person also completes the test server setup.
3. UX developer - a dedicated person works on mock-ups that we publish regularly. Currently, after working out a few different views from the desktop level, he starts working harder on the mobile view.
4. 2x graphic designer - a two-person team of graphic designers is working on the finalization of the graphic design - you have already seen the initial proposals in previous journals.
5. 1x programmer specializing in Flash - finishes fine-tuning Flash elements that require replacement before the end of the year. Currently, the most of the work is to convert the current match visualization to a newer technology.
6. Development studio - a separate subcontractor is working on a completely new match visualization which will cover the demand for 2D and 3D views in the next year.
7. Draftsman - at the same time, work on the illustrative elements is underway - the initial direction of the players' faces has already been presented, now more versions are being drawn to power the character generator.

Apart from the above team, of course, all 4 developers (Damian, Greg, Raul and Mekene) also actively participate in the development of the game. As you can see, the scope of the work is very wide and multi-threaded, at the same time, in recent months, we have managed to complete all the necessary composition required to implement both assumed stages of development - 1. Flash replacement, 2. Game release after a general refresh.

You often ask us about deadlines, we also see signs of impatience in terms of the number of changes and the pace of the work. Please be patient and remember the original assumptions. Our goal for 2020 is a successful replacement of Flash - and here the deadline will certainly be met. At the same time, work on a general update of the game is already underway - there are still 2-3 seasons to implement this change, but taking into account the complexity of the entire project and the number of elements that require work - in our opinion, this deadline should be accepted positively. We do our best to implement the changes as soon as possible, but we also want them to be of quality and properly prepared.

Dev Diary 25: Work summary

  • _james
  • 2020-09-25

This week we are asking you to read some information about few areas of the work that are currently in our focus.

Flash technology
We almost have all the elements prepared for Flash replacement. Match visualization is still in progress, but even that part is 60-70% completed (as it’s the most complex and difficult part). Hopefully, in upcoming few weeks we will introduce them online, after some tests. We hope to successfully replace Flash until the end of November, so it’s even faster than our first deadline, set to the end of the year.

New interface – UX mock ups of the starting page
We are still working on the new interface, so another few views are prepared. Below you can find the link to the Sokker main page, use arrows to also find registration / login pages. Main page is an important point for the experience of new users, and that’s also the reason why we decided to make it a bit more modern and clean. We also decided to split registration process into two stages, verification (using email or social media) & team creator.

Test server
We also almost completed test server preparation. Currently we are tracking down few technical issues and bugs to make it playable (match engine is still not working), and after that, probably in upcoming few weeks, we will ask users for help during the tests. First main task for test server is to check new game update mechanism, before it is implemented in original game.

Formal issues
We are also happy to announce, that after long months of legal preparation, Sokker is changing legal status for new company. Investment agreement is finally confirmed (maybe it seems like a bit late, but all formalities according to local law where quite complicated and time consuming). From users perspective there is only one important change – new data for PLUS purchases, in line with new company.
Sokker Manager sp. z o.o.
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Poland
Account number:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751

Dev Diary 24 - Game graphic design - Update

  • _james
  • 2020-09-18

This week we are asking you to follow the link below to the newest graphic design proposal. In the last weeks we tried to upgrade projects we presented before, and also adjust them for new illustration guidelines, based on new portraits and overall style. We are happy with the final result, new approach combines quality with clearness and easy data presentation, we would like to follow that direction. It's still probably not the final version - in the next step we will apply it to few other page views and also mobile version to make sure that the design works well in different configurations.

As it was mentioned before - we have focused on one view for now, but with new graphic design we will also introduce dark skin & retro one.

Dev. Diary 23: Club Facilities – Youth’s Academy

  • _james
  • 2020-09-11

This week we have an announcement of a more comprehensive change - we want to expand the management of the junior team and introduce youth facilities in Sokker - infrastructures that can be expanded, and give various additional bonuses to our academies with higher levels. Still, it is "this for that" - larger facilities and an expanded football academy will raise the cost of maintaining the youth school.

We anticipate 4 different facilities that can be expanded as part of youth facilities:

Scouting department - responsible for the weekly number of juniors recruited, and can also unlock the option of acquiring foreign juniors. With higher levels, we will have a chance to have more juniors joining the academy in a given week (this will not affect the level of junior skills), but at the cost of increasing the price of maintaining one spot in the academy.

Levels are as follows:

1. Basic Scouting Network - Weekly Junior Growth 1-5
2. Local Scouting Network - Weekly Junior Growth 1-6
3. Regional Scouting Network - Weekly Junior Growth 2-6
4. The National Scouting Network - Weekly Youth Growth 3-6
5. International Scouting Network - Chance of Getting a Foreigner - 5%

Campus - determines the maximum number of juniors that we can have in our academy. Also, larger facilities increase the cost of maintaining a junior. The levels will be defined as follows:

1. Maximum number of juniors - 15
2. Maximum number of juniors - 20
3. Maximum number of juniors - 25
4. Maximum number of juniors - 30
5. Maximum number of juniors – 35

Analytics - allows you to effectively measure the progress of juniors and assess their level. This parameter will allow you to decide how carefully you want to track the progress of your juniors, where the basic level corresponds to the current rating system. The next levels will allow us to get closer to the previous system (the oldest users probably remember) which measured the progress of juniors with full accuracy. Of course, every next levels will increase the cost of maintaining a junior:

1. Basic level of junior evaluation
2. More effective measuring +1 jumps
3. More effective measuring +1 jumps
4. Suggested position for new juniors
5. Accurately measuring pops

Training facilities - depending on its level, we can employ a better training staff. Here, higher levels of facilities do not affect the maintenance of junior slots - greater cost will be incurred by employing a better coach. The expansion will allow us to hire a specialist with the maximum level - but it will of course be possible to use a weaker specialist or not have a coach:

1. Maximum Coach’s Level - incredible
2. Maximum Coach’s Level - brilliant
3. Maximum Coach’s Level - magical
4. Maximum Coach’s Level - unearthly
5. Maximum Coach’s Level - divine

Yes, trained eye of the users must have noticed the mention of divine trainers - this level of skill in trainers will also be introduced.

In addition to affecting the cost of maintaining one spot in the academy, the facilities will also require a one-time fee for their expansion. The fees will increase significantly with successive levels - on the one hand, to enable running of the academies even among beginners (the basic infrastructure will be within reach practically from the beginning of the game), on the other hand, the most advanced levels will come with a significant cost. We do not provide exact amounts due to the fact that it will need to be adjusted during tests.

Dev. Diary 22: The Season Break’s Summary And Mock Up Fixes

  • _james
  • 2020-09-04

Last week, we made a few of the first gameplay changes. There were some complications, so we are presenting a summary of these actions along with the information about any errors that we had to correct.

Friendly matches during the inter-season break - starting from last week, it is possible to arrange friendly matches on Sunday if the team does not play an official match. However, it turned out that this option does not work if someone has an arcade match scheduled on the selected date. Hence our decision to remove the arcade matches scheduled for last Sunday and the next one to allow users to arrange friendly matches. At the same time, the bug has been fixed and it is not possible to arrange arcade matches on Sunday.

Merging the last divisions in individual countries - We have merged the last divisions in countries with more than 3 levels. The change went with complications, some teams had to be restored manually after the disappearance from their leagues (they were not assigned to any league for a moment), but right now, everything has been fixed, and the merged leagues are already working.

Youth league bug - The bug with the number of teams in the first junior league has been fixed. Teams that took places 9-11 in last season have been removed from these leagues. Thus, all first junior leagues currently have 8 teams, as originally planned.

We are also presenting a few improved mock ups (the changes are cosmetic, but it's worth checking):

Team page:

Home page (after logging in):

Calendar and planner (you need to use side arrow keys to see all the views):

Seçim Zamanı

  • Riga
  • 2020-08-31

Seçim zamanı!! Yeni sezon ile birlikte A milli takımı veya U-21 mili takımı seçimlerine adaylığınızı koyma fırsatınız var. Unutmamanız gereken ise sadece kendi ülkenizin A milli takımı ve U-21 seçimlerinde oy kullanabilirsiniz.

Seçim sayfasına ulaşmak için, ülkenin ana sayfasına gidip, Milli Takım linkine tıklamanız gerekiyor..

Eğer aday olmak istiyorsanız seçimler başladıktan sonra aday olduğunuz ülkenin uygun forumuna bir başlık açmanızı tavsiye ederiz. Aday olduğunuza dair açacağınız başlıkta ön ek olarak [MT] ya da [U21] yazmanız gerekmekte. Örneğin [MT] forestman ya da [U21] guacamole. Lütfen forumlarda, SK-mail aracılığıyla ya da kullanıcıların ziyaretçi defterleri aracılığıyla oy İSTEMEYİNİZ. Bu tarz aktivitelerin sonucunda forum cezasına ve/veya para cezasına başvurulacaktır.

Lütfen unutulmasın ki Milli Takıma seçilmiş bir kullanıcı görevinden istifa ederek ayrılamaz. Bu nedenle Milli Takım için aday oluyorsanız, bu yalnızca eğlence için olmamalı. Milli Takım menajerliği, sizi seçen insanlara tüm bu zaman boyunca beklentiler çerçevesinde hizmet etmeniz gereken bir sorumluluğu da peşinde getirir.

Seçimler 11 Mayıs 2020 Pazartesi tarihinde başlayıp 24 Mayıs 2020 Pazar saat 22:47 de sona erecektir.Tüm adaylara başarılar diliyoruz. Sağlıklı bir seçim süreci geçirmek dileğiyle ...

Güncelleme Günlüğü 19 : Genel Görünüm Sekmesi

  • Riga
  • 2020-08-18

Yeni internet sitesi üzerinde çalışırken anasayfaya yeni bir genel görünüm sekmesi eklemeye karar verdik. Bu sekmenin ana amacı , kilit bilgileri toplayarak siteye giriş yapan kullanıcıları hızlıca sunabilmek olacak. Yeni sokker görünümünü devreye soktuğumuzda ilk göreceğiniz sayfa bu sekme olacak.

Aşağıda genel görünüm sekmesinin taslağını bulabilirsiniz :

Temel Özellikler :

Uyarılar – Sol üst köşede dönen mesajlardan oluşan bir kutu içerisinde 4 farklı uyarı göreceksiniz. İlk uyarı bir sonraki maç taktiğinizi ayarlamadığınız zaman size bir hatırlatmada bulunacak . Hazırlık maçı ayarlamayı unutmamanız için , oynamayacak (sakat , cezalı ) oyuncuları kadronuzdan çıkarmanız için ve antrenmanınızı ayarlamanız için uyarıları burada görebileceksiniz.

Takvim – Haftalık gerçekleşen aktiviteleri gösteren bir takvim bu sayfada olacak. Oyuna yeni başlayan kullanıcılar dahil herkes kolayca oyun takvimindeki bir sonraki olayı görebilecek.

Kilit bilgilere ulaşmak için bir referans noktası - Başlangıç sayfasında ayrıca önemli bilgilere kolayca ulaşabileceğiniz bir alan yer alacak . Bu alanda antrenman raporları , kazanılan kupalar ve takımınız ile ilgili istatiki bilgiler ( ortalama yaş , takım değeri vs .) bulunacak .

Transferler – Tüm transfer listesi yine transfer sekmesinden ulaşılabilir olacak ancak genel görünüm sekmesinde oyuncu detayına girmeden teklif verebilme , teklif verilip daha sonra vazgeçilen oyuncuyu takip listesinden çıkartabilme gibi ek özellikler mümkün olacak. Bir ek özellik ise teklif verilen oyuncuyu başka kaç kulübün takip ettiğini de görebilmek olacak.

Güncelleme Günlüğü 17 : Yeni Grafik DizaynI Çalışma Sonuçları

  • Riga
  • 2020-07-31

Bu hafta sizlerle grafik dizayn çalışması için yaptığımız son anketin sonuçlarını paylaşıyoruz. Yaklaşık 400 oy arasından en fazla oy alan 2 seçenek üzerinde çalışmakta karar kıldık. İkisini birleştirip tek bir arayüz oluşturup , iki farklı tema üzerinde çalışacağız – açık ve koyu temalar -

Anket sonuçlarını aşağıda bulabilirsiniz

En iyi iki proje için detaylı sonuçlardı da aşağıda paylaşıyoruz.

İlk Seçenek :

İkinci Seçenek :

Lütfen bu çalışmaların başlangıç noktamız olduğunu unutmayın. Çalışmalarımız tamamlandığında bu grafiklerden dahi daha yüksek kalitede sonuçlar alacağımıza inanıyoruz.

Güncelleme Günlüğü 15:Yeni Sokker Grafikleri

  • Riga
  • 2020-07-17

Geçtiğimiz haftalarda Sokker'ın yeni taslaklarını paylaşmıştık. Bu taslaklar sayfa düzeni ile ilgili olup grafik değişikliklerini kapsamıyordu. Bu hafta ise üzerinde haftalardır çalıştığımız yeni 4 farklı dizayn opsiyonunu sunuyoruz.

Yeni görünümle ilgili yorumlarınızı aşağıdaki anketten iletebilirsiniz .


Aşağıdaki linklerden yeni dizaynlara ulaşabilirsiniz :

Dizayn 1 :
Dizayn 2 :
Dizayn 3 :
Dizayn 4:

Güncelleme Günlüğü 14 – Antrenman – Yeni Kullanıcı Deneyimi

  • Riga
  • 2020-07-10

Bu hafta kullanıcı deneyimi konusundaki yeni çalışmalarla karşınızdayız . Bir çok kullanıcı oyuncuların antrenmanlarını yardımcı programlar vasıtasıyla takip ediyor. Bu yüzden antrenman görselliği ile ilgili eksiklerimizi düzeltmek amacıyla bu hafta antrenmana odaklandık.

ÖNEMLİ : Bugün göreceğiniz projeler yeni internet sitesinin kaba taslağı olacak. Oyun içi menülerinin nasıl çalışacağını ve site içindeki sayfa yönlendirmelerini anlatacak. Bu göreceğiniz grafik tasarım karar verilmiş son tasarım DEĞİL . Yeni grafik tasarım üzerinde şu an çalışılıyor ve gördüğünüz taslaklar bizim başlangıç noktamız. Fakat bu bizim planlamamızda ara yüzden farklı bir adım. Bu yüzden yorum ve yargılarınızda bunların bir taslak olduğunu son ürün olmadığını hatırlayın .

Hazırlanan görüntüler ile aşağıdaki konular hakkında bilgi sahibi olabilirsiniz .
1) Antrenman değişikliklerinin nasıl uygulanacağı ( 10 antrenman slotu)
2) Antrenman sürecini nasıl daha kolay takip edilebileceği (Haftalık , aylık antrenman raporları)
3) Oyuncu bazlı antrenman geçmişini takip edebileceğiniz grafikleri
4) Teknik ekibi ve ekibin her üyesinin antrenmana olan etkisini

Oyuncu özelliklerini gösteren grafikler ile ilgili olan çalışmamız devam ediyor.
Yeni görünüm ile ilgili projelere aşağıdaki linkten ulaşabilirsiniz. Sağ ve sol yön oklarıyla görüntüler arasında gezebilirsiniz.

Tüm bu projeler için bizi değerlendirmenizi ve önerilerde bulunmanızı sağlayacak bir form da oluşturduk. Aşağıdaki linkten forma ulaşabilirsiniz .

Aynı zamanda oyunun kimliğini etkileyecek diğer görseller ile ilgili çalışmalarız devam ediyor. Önümüzdeki hafta 3 yeni dizayn sunup değerlendirmelerinizi alacağız.

Güncelleme Günlüğü 13: Linguistler & Dil Destekleri

  • Riga
  • 2020-07-03

Geçtiğimiz haftalarda bir çok linguist , oyundaki yenilikleri çevirme ve ülke forumlarında dağıtma konusunda bize çok destek oldu. Bu süreçte farkettik ki çevirmenlik görevi gönüllükten öte çok daha profesyonel bir hal aldı. Buna ek olarak gelecekte oyuna yeni gelecek özelliklerin , lingusitlerin sorumluluklarını artıracağının da farkındayız.
Bu yüzden linguist pozisyonuna daha fazla prestij ekleyerek bizi destekleyen tüm linguistleri PLUS ile ödüllendirme kararı aldık.

Ek olarak Linguist sayısını , mevcut kapasiteyi düşünerek tekrar düzenleyeceğiz . En kilit 20 dili resmi olarak destekleyeceğiz. Tabi ki daha az kullanılan diller için de desteğe devam edeceğiz.

Oyun maçlarında oynayan oyuncuların transfer listesine girebilmesi

Oyun maçlarındaki bu hata düzeltildi. Artık arcade maçlarda oynamanın oyuncuların transfer listesine girmesini kolaylaştıran etkisi ortadan kalktı.
Oyun maçları ile ilgili diğer hatalar ( sıralamayı etkilemesi , oyuncu tecrübesini ve taktik disiplini etkilemesi) için çözüm hazırlandı. Fakat bu çözümleri uygulamadan önce test edip , yeni kod ile devreye sokmayı planlıyoruz. Bu işlem tamamlandığında da oyun maçlarında ki hataları tamamen düzeltmiş olacağız.

Güncelleme Günlüğü 12 : Transfer Penceresi

  • Riga
  • 2020-07-02

Daha önceki güncelleme günlüklerinde bahsettiğimiz gibi bazen çok sık transfer yapılabilmesi oyundaki diğer elementlerin önüne geçip , sıklıkla oyuncu alıp satan kullanıcılırın oyunu domine etmesine fırsat veriyor.
Bu durumu çözebilmek için oyuncunun satın alınmasından itibaren 4 hafta içerisinde tekrar satılmasını engelleyen bir güncelleme yapıyoruz. Bu kısıtlamanın sonuçları yeterli olmaz ise değişiklik yapabilir veya ekstra önlemler alabiliriz.

Bu değişiklikle kullanıcıların oyuncu seçimlerinde daha dikkatli bir tutum sergileyeceğini düşünüyoruz. Böylece tek maçlık oyuncular almak yerine , daha alternatifli geniş takımların kurulmasını amaçlıyoruz . Aynı zamanda hızlı para kazanarak , sadece ticaretle oyunda başarı sağlamanın önüne geçmeyi planlıyoruz.

Bu kararı alırken bir çok öneriyi inceledik. Şu an en basit ve herkes için aynı şekilde çalışan bu öneriyle devam etmeyi uygun bulduk. Böylece oyunu karmaşıklaştırmadan , transfer piyasasında daha dikkatli karar vereceğimiz bir döneme giriyoruz.

Güncelleme Günlüğü 11: Yeni Arayüz – İlk Görüntüler

  • Riga
  • 2020-06-19

Bu hafta sizlerle oyun geliştirme ekibimizin hazırladığı yeni arayüzdeki ilk sayfa görünümlerini paylaşmak istiyoruz . Bu çalışma genişlettiğimiz ekibimizin ve kullanıcı yorumlarının bir sonucu olarak ortaya çıktı

ÖNEMLİ : Bugün göreceğiniz projeler yeni internet sitesinin kaba taslağı olacak. Oyun içi menülerinin nasıl çalışacağını ve site içindeki sayfa yönlendirmelerini anlatacak. Bu göreceğiniz grafik tasarım karar verilmiş son tasarım DEĞİL . Yeni grafik tasarım üzerinde şu an çalışılıyor ve gördüğünüz taslaklar bizim başlangıç noktamız. Fakat bu bizim planlamamızda ara yüzden farklı bir adım. Bu yüzden yorum ve yargılarınızda bunların bir taslak olduğunu son ürün olmadığını hatırlayın .

Yeni Sayfa Düzeni
Şu an Sokker’da birden fazla sayfa ayarı mevcut – yeni arayüz ve eski arayüzdeki bir çok sayfa düzeni farklı temalara göre şekillendirilebiliyor. Oyuncuların %80’i mevcut arayüz olan yeni arayüz ve alltan menülü sayfa düzenini kullanıyor.
Fakat yaptığımız denetimlerde bu sayfa düzenin yeni kullanıcıların oyunda kalmasını engellediğini farkettik. Alt menüdeki sembollerde açıklamalar yok ve bu sebeple yeni oyuncular oyun içerisinde kolayca kayboluyorlar. Bu yüzden yeni kullanıcılar , oyun içerisinde gerekli elementleri keşfedemeden oyunu bırakıyorlar.
Yeni projelerde göreceğiniz gibi yeni oyun menüsü ekranın solunda olacak. Tamamlayıcı menüler ise ekranın üst kısmında olacak. Bu sayede yeni oyuncuların oyuna adapte olmasını kolaylaştıracak.

Kulup görünümü ve mobil tarafıcı görünümü
Aşağıdaki linkte seçilen kulubun nasıl görüneceğinin basit bir örneğini görebilirsiniz. Göreceğiniz üzere ilk sayfa takımla ilgili ana bilgileri görebileceğiniz şekilde genişletildi.

Kulup Görünümü

Linkte bir çok farklı görünüm mevcut – Farenizin sol tuşu veya klavyenizdeki yön oklarıyla linkte hareket edebilirsiniz. İlk sayfa Tornado Pirates adlı takımın görünümü (Tornado Pirates). Sayfayı aşağı kaydırarak yatay sekmelerin üst menüdeki hareketini görebilirsiniz.
Bir sonraki sayfa ise Almost Religious isimli takıma ait . Gördüğünüz gibi sayfa düzeni aynı ve evrensel. Tüm kuluplerin görünümü herkes için aynı olacak.
Sonraki görünümler mobil cihazınızdan oyunu nasıl göreceğinizle ilgili. Şu an kullanıcıların neredeyse %40’ı Sokker’a mobil cihazlar aracılığıyla ulaştığı için bu konuya özellikle dikkat ettik. Göreceğiniz gibi oyun telefonunuzu çevirmenizi teşvik ediyor ( Football Manager , Top Eleven gibi diğer oyunlarda olduğu gibi )

Basın Odası

Diğer bir görünüm ise oyuna hikaye elementini ekleyecek tamamen yeni bir Sokker özelliği olan basın odasına ait. Burada oyun tarafından yaratılan bir çok farklı bilgiyi bir arada bulabileceksiniz. (Örneğin maç özetleri , antrenman raporları ve bir çok diğer bilgi ) Ayrıca kulup gazetesi gibi kendi yayımlarınızı da paylaşabileceksiniz. Ayrıca diğer takımlar ile ilgili haberleri de takip edebileceksiniz.
Basın Odası Sayfa Görünümü

Maç Görünümü

Sırada maç görünümü ile ilgili taslaklarımız var. Burada da bir çok değişiklik var. İlk olarak maç yükleme sayfası daha değişik gözükecek. Maç yüklendikten sonra oyuncuların koştuğunu ve maça hazırlandığını göreceksiniz. Maç başlamadan önce kadroları , dizilişleri ve takımlarla alakalı önemli bilgileri ekrana getireceğiz.
Diğer görünümlerde (Klayvedeki yön tuşları ile diğer görünümlere geçebilirsiniz) ilk yarı görünümünü ve maç izleme menüsünü de ayrıca görebilirsiniz.
Maç Görünümü

Yorumlar ve sıradaki adımlar

Son olarak tüm bu görünümlerle ilgili yorum , öneri ve fikirlerinizi aşağıdaki link aracılığıyla bizlerle paylaşabilirsiniz.
Diğer görünümlerle ilgili ( antrenman dahil) çalışmalarımız devam ediyor . Taslakları bu doğrultuda oluşturulmaya devam edeceğiz.

[ url=]Bize fikir verin[/url]

Güncelleme Günlüğü 10 : Planlanan diğer değişiklikler

  • Riga
  • 2020-06-12

Bugün sizlerle değiştirmeyi planladığımız bir takım özellikleri paylaşacağız. Bu değişiklikler muhtemelen genel oyun değişikliklerinden daha önce oyuna eklenecek. Fakat yine de değişikliklerin üzerinde biraz daha çalışıp , test edebilmek için sizden biraz daha sabır rica ediyoruz

Her sezon sonu liglerdeki bot takımların silinmesi
Oyunun gerçek kullanıcıları daha fazla ilgilendirmesi için yüksek seviye liglerdeki bot kullanıcıları silmeyi planlıyoruz. Böylece gerçek kullanıcılar botların yerini alabilir. Botlar sezon sonu puanları sıfırlanarak liglerden silinecek. Bu sayede bot takımları takip eden gerçek kullanıcılar , botların yerine küme çıkabilecek. Ancak bu kural sadece yüksek seviye ligler için geçerli olacak. En düşük seviyeli liglerde yeni kullanıcıları oyuna ısındırmak için botlara ihtiyacımız var

Play Off Oynamayan Takımların Hazırlık Maçı Yapabilmesi
Sokker Geliştirme forumundan aldığımız fikirlerden biri de play off oynamayan takımların , play off haftasını maç oynamadan geçmesinin antrenman açısından adaletsizliğe yol açtığı ( Bu yüzden bilerek play offa kalan takımlar bile gördük) Yeni sezon takviminde zaten bu opsiyonun geleceğini açıklamıştık ancak bu değişikliği ana oyun güncellemesinden önce oyuna eklemeyi planlıyoruz.

Hafif sakatlık sürelerinin belirlenmesi
Hafif sakatlığın kaç günde düzeleceğini gösteren bir bilgi ekleyeceğiz.

Sezonluk kulüp bilanço özeti
Kulubun sezonluk finansal durumunu geçen sezonla kıyaslayan bir finansal tablo daha ekleyeceğiz

Arayüz – Değişikliklerin gidişatı
Son olarak oyun arayüzü (sayfa yapısı , grafikler, internet sitesinin görsel kısımları) ile ilgili önemli bir haberimiz var. Şu an Sokkerın eski arayüzü (oyunun kuruluşundan bu yana devam eden) ve daha yeni olan arayüzüyle beraber iki farklı arayüzü var. Her ikisi de kullanımı kolaylaştırmada uzman bir ekip tarafından güncellenecek.
Bu da demek oluyor ki yeni bir internet sitesi taslağımız olacak. Bu bize oyuna yeni grafikleri ekleme imkanı sunacak ( Bu konudaki çalışmalarımız çoktan başladı) . Ancak aynı zamanda eski grafikleri de kullaniliyor olacağız.
Yeni arayüz oyun genel güncellemesi ile birlikte kullanılmaya başlayacak . O zamana kadar şu anki yeni arayüzle ilgili geliştirmelere devam edeceğiz (kullanıcıların 70%si yeni arayüzü tercih ediyor). Fakat eski arayüzü güncellemek 2 kat fazla zaman ve para gerektirdiği için eski arayüzü geliştirmeye devam etmeyeceğiz.
Bu yüzden hala eski arayüzü kullanan kullanıcılara mevcut yeni arayüze geçmelerini tavsiye ediyoruz. Çünkü zaman geçtikçe eski arayüz geliştirmeler yapılmadığı için daha az verimli olacak ( Örneğin yeni stadyum görünümü artık eski arayüzde desteklenmiyor )

Güncelleme Günlüğü 9 Test Serverı ve Yazılım İyileştirmeleri

  • Riga
  • 2020-06-06

Bu hafta sizlere kısaca oyunun arka planında çalıştığımız geliştirmeler ile ilgili bilgi vermek istiyoruz. Bu geliştirmeler kullanıcılar tarafından gözle görülecek sonuçlar doğurmasa da gelecekteki değişiklikler için son derece önemli bir taban oluşturacak.
Yaptığımız Flash player kaynaklı küçük güncellemelerde (stadyum ve formalar gibi) dahi Sokker altyapısının yeterli olmadığını ve çöktüğünü farkettik. Bu durumu engellemek için bir sonraki güncellemeleri devreye almadan önce test sunucusu kullanmaya karar verdik .

Yeni server satın alımı ve test sunucusu kurulumu

Geçtiğimiz haftalarda daha güçlü yeni bir server aldık. Bu sayede adım adım değişiklikleri ekleyebilecek altyapıya kavuştuk. Bu hafta ise test sunucusunun kurulumunu tamamlayıp üzerinde çalıştığımız değişiklikleri ve etkilerini , bu sunucuda görebileceğiz.

Oyun Kodu Güncellemesi

Geçtiğiöiz aylardan beri Sokker’ın yazılım dili üzerinde çalışıyoruz. Eski ve desteklenmeyen PHP 5.3 yerine oyun kodunu PHP 7.4 ile yeniden yazıyoruz. Oyunu ileriye taşıyabilmek için atmamız gereken bu adım , bizi daha gelişmiş özellikleri ekleyebileceğimiz modern bir sisteme taşıyacak.

Yazılımcılar Takımı

Bu sırada yazılım ekibimizi ise 2 yeni kişiyle güçlendirmeye karar verdik. Bu iş için görüşmeleri kısa zamanda sona erdirip yazılım ekibini güçlendirmeyi planlıyoruz.
Yeni oyun arayüzü çalışmaları(UX)

Bu esnada ayrıca oyunun yeni arayüzü ile ilgili çalışmalarımıza da bir aydan beri devam ediyoruz. Şu an için siyah beyaz çizimlerimiz bazı sayfalar için son haline yaklaştı. Yeni grafik dizayn için bu çalışmaları kullanıp , oyun grafiklerini de güncelleyeceğiz

Sonraki Adımlar
Oyun yazılım dili ile ilgili gelişmeleri tamamlayıp test ettikten sonra oyuncuların etkilerini hissedeceği değişiklere başlayacağız. Listemizin en başında bazı hatalar olacak. ( Arcade maçlarda oynayan oyuncuların transfer listesine girmeyi kabul etmesi gibi) Ayrıca bazı küçük iyileştirmeler (ofisten teklifinizin aşıldığı bilgisini kapatabilmeniz gibi) üzerinde de çalışıyoruz.