Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Wiadomości
Dev Diary [19]: Zakładka Overview

  • tutek
  • 2020-08-14

Dev Diary 19: Zakładka „OVERVIEW”



Przy pracach nad nowym wyglądem strony i user experience zdecydowaliśmy się na stworzenie nowej zakładki – „OVERVIEW”. Jej celem jest zebranie kluczowych informacji dla managera w jednym miejscu i udostępnienie ich od razu po zalogowaniu. Po wdrożeniu nowego wyglądu sokkera strona ta będzie pierwszą, którą zobaczymy.
Tutaj można zobaczyć makietę tej strony:
ZOBACZ

Kluczowe funkcjonalności:
Alerty – w górnej części (po lewej stronie) widzimy box rotujących komunikatów – na makiecie mamy 4 powiadomienia, z czego pierwsze z nich informuje o braku ustawionego składu na kolejny mecz. Powiadomienia będą asystować w podejmowaniu kluczowych decyzji – przypomną o ustawieniu składu, meczu towarzyskiego czy treningu. Ostrzegą, jeśli jakiś gracz nie może wystąpić w meczu, itp.
Kalendarz – dodajemy pasek tygodnia, by każdy gracz (również początkujący) mógł łatwo sprawdzić wydarzenia z danego dnia – te z dnia obecnego będą opisane ze szczegółami (np. kwota wpływów od sponsorów), ale będzie też możliwość przejścia przez nadchodzące dni tygodnia.
Odniesienia do kluczowych informacji – na ekranie startowym znajdziemy też link do raportu treningowego z danego tygodnia, box z podsumowaniem rozgrywek w których bierzemy udział z przekierowaniem do szczegółów, zakładkę pressroom czy podsumowanie klubowych trofeów. Również w tym miejscu znajdziemy w nowej wersji dane dot. naszego fanklubu oraz zebrane kluczowe informacje o naszej drużynie (jej wartość, średnia wieku, itp.)
Transfery – również transfery pojawią się w tym miejscu – w formie podsumowania najbliższych licytacji które nas interesują. Pełna lista transferowa będzie dostępna w zakładce transfery. Jednak już tutaj widać kilka udoskonaleń – możliwość licytowania z poziomu listy (bez konieczności wchodzenia w wybranego gracza) czy podanie kluczowych informacji o zawodniku (wiek, wartość). Możliwe też będzie usuwanie licytacji które przestają nas interesować. Ciekawym dodatkiem będzie podawanie liczby graczy, którzy obserwują daną licytację.

Czekamy oczywiście na wszelkie sugestie i komentarze dotyczące tego widoku.

FC Netta wygrywa VI ligę.
FC Netta News
FC Netta
2020-08-02 20:34
Zespół FC Netta pod wodzą Prezesa Hugo Bossa wygrywa swoją ligę ( VI. 0231 ) na 3 kolejki przed końcem sezonu. Zespół walczy o awans do V ligi. Pomimo dużych problemów finansowych ( w kasie klubu...
Rusza Puchar Brokuszewiii!
Emocje gwarantowane, prawie jak na grzybobraniu w deszczową porę w centrum Warszawy. 32 ekipy, nienawiść, agresja i walka do ostatniej kropli krwi i potu... tak będą wyglądały mecze...
Czas, cierpliwość, spokój
WkręconY News
BAFI
2020-08-04 21:08
"Dziękuję Ci, że mnie stworzyłeś tak cudownie, godne podziwu są Twoje dzieła" “Cierpliwy do czasu dozna przykrości,ale później radość dla niego zakwitnie.” "Bądź mężny i mocny, nie...
Dev Diary 18: Krótkie podsumowanie kolejnych prac

  • vordamm
  • 2020-08-07

W tym tygodniu wracamy do Was z kilkoma informacjami na temat dalszej części prac.

Zakontraktowaliśmy ilustratora, który rozpoczął pracę nad ilustracjami w grze. Mamy już pierwsze przykłady nowych twarzy piłkarzy – pokazują one kierunek, w jaki przygotujemy ilustracje do generatora postaci. Nie przywiązujcie się do pokazania ich w formie kółek – finalne osadzenie podobizn piłkarzy na widoku strony jeszcze będzie dopracowywane. Zobacz

Jednocześnie trwają prace związane z poprawieniem dwóch linii graficznych wybranych do dalszego rozwoju. Pod linkiem poniżej możecie zobaczyć ewolucję pierwszego projektu (poprawione zostały ikony, fonty, przyciski i nagłówki, dopracowano ogólną stylistykę). Równolegle trwają prace nad ulepszeniem drugiego projektu (ciemniejszego).

Finalnie zdecydujemy się połączyć najlepsze elementy obu kierunków w jeden spójny pomysł który zostanie zrealizowany w dwóch wersjach kolorystycznych – jasnej i ciemnej. Zobacz


Wkrótce doprecyzowanie regulaminu

Użytkownicy mają prawo zachować skład swoich lig i tożsamość swojej ziemi. W Sokkerze chronimy ligi narodowe każdego kraju dla osób na stałe w tym kraju zamieszkujących. Kontrolujemy adres IP, z którego uzyskują dostęp do Sokkera w celu weryfikacji miejsca zamieszkania. Używanie narzędzi modyfikujących lub ukrywających prawdziwy adres IP użytkownika (tzn. Tor, VPN, proxy, itp.) może być podstawą do zablokowania konta. Te przepisy zawsze istniały w grze, ale aby uczynić je bardziej przejrzystymi i łatwiejszymi do zrozumienia, zaktualizujemy pierwszy rozdział zasad. Jeśli będziesz czuł się dotknięty niektórymi z opisanych tam postanowień, skontaktuj się z personelem Sokkera. Naszym celem jest pomóc wszystkim użytkownikom grać z poszanowaniem ducha gry.

Dev Diary 17: Nowa szata graficzna - wyniki ankiety

  • tutek
  • 2020-07-31

Dev Diary 17: Nowa szata graficzna - wyniki



W tym tygodniu chcielibyśmy podzielić się z Wami wynikami ostatniej ankiety, która dotyczyła projektu szaty graficznej.
Zebraliśmy prawie 400 głosów i postanowiliśmy pracować nad dwoma najpopularniejszymi wyborami i chcemy połączyć je w jeden, w dwóch odmiennych projektach - jasnym i ciemnym.

Wyniki można znaleźć tutaj:



A bardziej szczegółowe dane dla każdego z dwóch najpopularniejszych projektów:
Opcja 1
Oceny dla opcji 1


Opcja 2 (w ankiecie opcja 4)
Oceny dla opcji 2(w ankiecie opcja 4)


Proszę pamiętać, że te dwie propozycje są punktem wyjścia do dalszej pracy - wierzymy, że istnieje potencjał do jeszcze większego podniesienia jakości wizualnej. W najbliższych tygodniach nasi projektanci połączą projekty w jedną spójną linię, którą podzielimy się z Wami w kolejnych tygodniach.

Zaczęliśmy również pracę nad nowymi ilustracjami, takimi jak portrety graczy, emblematy klubów czy infrastruktura. Przedstawione w propozycjach projektowych portrety, są dla nas punktem wyjścia, ale muszą zostać stworzone od podstaw, aby mogły zostać wykorzystane w generatorze portretów (oddzielne elementy do łączenia razem).
(edytowany)

Dev Diary 16: Flash – postęp prac

  • vordamm
  • 2020-07-24

W tym tygodniu chcielibyśmy podsumować status pracy nad elementami Flash w grze. Na chwilę obecną podmieniliśmy kilka pierwszych elementów (koszulki, edytor strojów, część wykresów itd.), na podmianę czekają kolejne elementy. Ich przepracowanie jest jednak bardziej czasochłonne – w większości przypadków to elementy interaktywne, jak edytor taktyki, czy wizualizacje meczowe. Z tego powodu zajmuje to więcej czasu, ale na chwilę obecną mamy już całkiem zaawansowane prace w większości elementów.

Na wdrożenie w najbliższych tygodniach czeka edytor taktyki oraz portrety zawodników.

Trwają prace nad konwersją 2D – możemy pokazać Wam już przełożenie animacji biegu piłkarzy na nową technologię – do sprawdzenia pod linkiem (piłkarze biegają ze kursorem, można sprawdzić jak się zachowują – oczywiście animacja jest przyspieszona). Konwersja ta będzie rozwiązaniem tymczasowym, na najbliższe miesiące (w związku z utratą wsparcia flash z końcem roku).

Jednocześnie zlecono pracę nad nową wizualizacją silnika meczowego – będzie ona od razu przygotowana w dwóch wersjach – 2D i 3D, będzie zawierała nowe, bardziej jakościowe animacje i wyższy ogólny poziom grafiki. Te prace potrwają jednak do końca roku.

Dev. Diary 15: Nowa szata graficzna

  • tutek
  • 2020-07-17

Dev Diary 15: Nowa szata graficzna



Z ostatnich tygodniach mieliście okazję zapoznać się z makietami nowego Sokkera – były one jedynie mapą funkcjonalności, a nie propozycją grafiki. Prace nad nowym wyglądem strony toczyły się jednak od kilku tygodni i dziś chcielibyśmy Wam zaprezentować 4 kierunki grafiki, które są dla nas punktem wyjścia dla dalszej pracy.

Prosimy o wyrażanie opinii na temat nowej grafiki, sugestie i wypełnienie ankiet. Postaraliśmy się, by nie rozbudowywać ich przesadnie, dlatego prośba o odpowiedź tylko na kilka kluczowych pytań.

Opcja 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Opcja 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Opcja 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Opcja 4: https://ibb.co/Ptj9T40

Ankieta

Dev Diary 14: Training – nowy UX

  • vordamm
  • 2020-07-10

W tym tygodniu wracamy do Was z kolejnym etapem prac nad User Experience. Tym razem przepracowywaliśmy widoki związane z treningiem, ponieważ mamy poczucie, że ten element gry nie jest obecnie dopracowany, a wielu graczy monitoruje postępy swoich drużyn za pomocą zewnętrznych programów.

WAŻNE: projekty, które dziś widzicie, to makiety - szkice nowej strony pokazujące jak będzie działała jej nawigacja, jak będą rozmieszczone elementy i jaka będzie architektura informacji. To NIE są projekty graficzne. Obecnie pracujemy nad nową grafiką, a makiety, które widzicie, są tylko punktem wyjścia. Jest to jednak osobny krok w naszej pracy. Dlatego oceniając i komentując te prace, pamiętajcie, że mówimy o szkicach, a nie o ostatecznym projekcie.

Dlatego przygotowane widoki spełniają kilka funkcji:
1. Prezentują zmiany związane z reformą treningu (10 „miejsc” treningowych do obsadzenia) – pokazują, w jaki sposób będzie możliwe przydzielanie piłkarzy do treningu „zaawansowanego”.
2. Dodają dodatkowe widoki, pozwalające na śledzenie postępów treningu w kilku różnych konfiguracjach – raporty tygodniowe, ogólne statystyki drużyny seniorów / juniorów.
3. Dodają widok tabeli w historii treningu wybranego zawodnika, pokazując jego postępy w czasie.
4. Pokazują widok sztabu trenerskiego, uzupełniają go również o pokazanie „efektywności” poszczególnych członków naszego sztabu.

Trwają jeszcze prace nad widokiem wykresów prezentujących zmiany atrybutów gracza.
Projekty UX można zobaczyć tutaj. Należy używać kursorów (prawo/lewo) do przewijania między poszczególnymi widokami.
W przypadku tych projektów również prosimy Was o oceny i sugestie, które pomogą nam ulepszyć zaproponowane rozwiązania.
Link do formularza znajduje się tutaj.

Jednocześnie równolegle do pracy UX trwają prace związane z identyfikacją wizualną gry. Już za tydzień przedstawimy Wam 3 projekty nowej szaty graficznej do dyskusji i oceny.

Dev Diary 13: Lingwiści & języki wspierane

  • vordamm
  • 2020-07-03

W ostatnich tygodniach wielu lingwistów wykonało ogromną pracę pomagając nam w tłumaczeniu informacji o rozwoju gry i dystrybuowaniu naszych dzienników lokalnie. Praca lingwistów z wolontariatu zmieniła się przez te tygodnie na dużo bardziej profesjonalną, a co również istotne – zapewne w przyszłości ich obowiązki jeszcze się zwiększą, biorąc pod uwagę konieczne wsparcie przy tłumaczeniu nowych elementów gry, które zostaną wprowadzone.
Dlatego zdecydowaliśmy się nadać większy prestiż stanowisku Lingwisty i nagrodzić osoby wspierające nas w ten sposób PLUSem.

Jednocześnie liczba Lingwistów zostanie dostosowana do naszych obecnych możliwości – decydujemy się wspierać 20 najbardziej kluczowych języków (pokrywają one 97% wszystkich użytkowników) – prace nad tymi językami będziemy prowadzić w sposób oficjalny.

Nie wykluczamy oczywiście rozwijania mniej popularnych języków – będzie to możliwe na dotychczasowych zasadach, gdzie mniejsze społeczności podjęły się same tłumaczeń. Zapewnimy rozwiązania które na to pozwolą, ale będą to języki dodatkowe. Osoby pracujące nad tymi językami nie będą objęte dodatkowym PLUSem.

Jednocześnie wykonamy w najbliższym tygodniu drobne zmiany uprawnień, które pozwolą Lingwistom korzystać z treści źródłowych – dzięki czemu będą mogli przykładowo skopiować treść posta przeznaczonego to tłumaczenia razem z oryginalnym formatowaniem.

Błąd arcade – wystawienie gracza na TL
Naprawiony został błąd meczów arcade, nie będzie już miała miejsce sytuacja, w której zawodnik po rozegraniu tego nieoficjalnego meczu był skłonny zgodzić się na wystawienie na Listę Transferową. Błąd został wyeliminowany z początkiem tygodnia.
Pozostałe błędy związane z meczami arcade (wpływ na ranking & wzrost doświadczenia i zgrania) są już przygotowane do naprawy – są jednak związane z porannymi Update’ami gry, które w całości zostały przepisane na nowy kod i czekają obecnie na testy. Po ich przeprowadzeniu również te błędy znikną.

Dev Diary 12: Okres transferowy - limit

  • brokus
  • 2020-06-26

Dev Diary 12: Okres transferowy - limit



Jednym z celów zmian, o których wspominaliśmy w początkowych Dev Diary, było ograniczenie zbyt intensywnego handlu. Momentami mocno dominuje on nad innymi elementami rozgrywki, które powinny być jednak istotniejsze w grze o charakterze managera piłkarskiego.

Dlatego kolejną zmianą, którą wprowadzamy, jest okres uniemożliwiający wystawienie zawodnika na listę transferową przez określony czas od zakupu. Na początek okres ten zostanie ustalony na 4 pełne tygodnie od daty ściągnięcia piłkarza do klubu. Zależnie od efektów tego ograniczenia, podejmiemy decyzję, czy jest on zadowalający, czy powinien zostać zmieniony.

Konieczność utrzymania piłkarza przez 4 tygodnie w naszym klubie wymusi na managerach bardziej rozważne podchodzenie do kompletowania swoich składów, uniemożliwi pozyskiwanie zawodników „na jeden mecz” (nie uważamy, że jest to dobre dla gry, dużo lepszym rozwiązaniem jest zachęcenie użytkowników do utrzymywania stosownej kadry rezerwowej, wprowadzana zasada pośrednio na to wpłynie), ale przede wszystkim – znacznie ograniczy możliwość szybkiego zarabiania za pomocą samego handlu.

Analizowaliśmy różne rozwiązania tego problemu proponowane na forum, zdecydowaliśmy się wybrać najprostsze i działające w ten sam sposób dla wszystkich rozwiązanie. Nie komplikuje ono gry, zapewne zmienia podejście do wielu decyzji, które trzeba w ramach gry wykonywać (np. inne podejście do ławki rezerwowych, ale też inne podejście do „okazji” na rynku, gdzie poza zakupem gracza będzie trzeba przemyśleć jego przydatność i możliwość znalezienia mu miejsca w składzie), jednak tego typu nowe dylematy i decyzje będą równie ciekawe.

Jednocześnie nie uważamy, że blokuje to rozwój managerom z żyłką do biznesu. Poszukiwanie okazji będzie się odbywało wciąż bez zmian, dalej możliwe będzie zarabianie na handlu – eliminujemy jedynie te transfery, które miały nierealny charakter (sprzedanie zawodnika w tydzień od zakupu).

Dev Diary [11]: Nowy interfejs - pierwsze planowane makiety

  • tutek
  • 2020-06-19

W tym tygodniu chcielibyśmy się z Wami podzielić pierwszymi widokami nowego interfejsu przygotowanymi przez UX designera. Są one efektem długich prac zarówno na grupie nowych użytkowników (których poprosiliśmy o założenie kont i przeanalizowanie miejsc, w których się gubią, problemów z nawigacją, rozumieniem gry, itd.), jak uwzględniliśmy uwagi użytkowników obecnych.
WAŻNE: projekty, które dziś widzicie, to makiety – szkice nowej strony, pokazujące, jak będzie działała jej nawigacja, jak ułożone będą poszczególne elementy i jaka będzie architektura informacji. To w żadnym razie NIE SĄ projekty graficzne. Nowa szata graficzna jest obecnie przygotowywana, a makiety które widzicie są dla niej punktem wyjścia, jednak to osobny krok w naszych pracach. Dlatego oceniając, komentując te prace pamiętajcie, że mówimy o szkicu, a nie docelowym projekcie.

Nowa nawigacja – układ
Obecnie w Sokkerze mamy kilka możliwych ustawień strony – stary interfejs, nowszą jego wersję, każdy z nich można modyfikować skórką graficzną oraz układem menu. Największa część użytkowników używa nowszej wersji interfejsu (blisko 80%), a większość z nich nawigacji dolnej. Taki układ jest też domyślny dla nowych graczy.
W trakcie audytu okazuje się, że jest on też podstawową barierą, dla której nowi gracze nie pozostają w grze. Dolne ikony, pozbawione opisów powodują, że nowi gracze szybko się gubią, nie potrafią poruszać się w rozgrywce i rezygnują z Sokkera bardzo wcześnie, praktycznie nie dochodząc do większości elementów gry.
Jak zobaczycie na nowych projektach, w nowym interfejsie główna nawigacja zostanie przypięta do lewej strony, uzupełniająca nawigacja będzie się pojawiać u góry poszczególnych zakładek. Taki układ znacznie ułatwi wejście do gry nowym osobom (zamiast ikon mamy pełne opisy zakładek, jest to też układ powszechnie znany w tego typu grach).

Widok klubu, widok z poziomu mobile
Pod poniższym linkiem możecie zobaczyć podstawowy widok – widok wybranego klubu. Jak widzicie, został on nieco rozbudowany, tak by więcej kluczowych informacji o danej drużynie było dostępnych na pierwszej jej stronie.
Strona klubowa

Link zawiera kilka widoków – by do nich przejść należy wykorzystać strzałki na boki. Pierwszy z nich to widok klubu gracza (Tornado Pirates). Scrollując stronę do dołu można zobaczyć, jak zakładki poziome przenoszą się na górny pasek. Kolejny widok to strona innego klubu, który odwiedzamy (Almost Religious). Jak widać, układy są takie same, widok strony klubowej jest uniwersalny i zależy nam, by wizytówka każdego klubu w grze wyglądała tak samo.
Na kolejnych ekranach widać widok z poziomu mobile. Już teraz blisko 40% wejść na sokkera jest z urządzeń mobilnych, przykładamy więc dużo uwagi do tego elementu. Jak widać, gra zachęci użytkownika do obrócenia telefonu, dzięki czemu wyświetlanie elementów będzie najefektywniejsze (tak działają też inne managery mobile, od Football Managera, przez Top Eleven i wiele innych).

Press room
Kolejny widok to press room – zupełnie nowy element Sokkera, który doda element fabuły do rozgrywki. Znajdziemy w nim różnego rodzaju informacje, przykładowe możemy zaobserwować na szkicu. Zasadniczo, będziemy tutaj otrzymywać wiadomości generowane przez samą grę (podsumowania spotkań, informacje o rekordach, raporty treningowe, wiele innych), ale również własne wiadomości (klubowa gazetka), jak i będziemy mogli śledzić inne drużyny (wybierając je jako obserwowane).
Press room - strona

Match viewer
Na koniec prezentujemy makiety przygotowane dla widoku meczowego. Tu też mamy dużo zmian. Przede wszystkim inaczej wygląda strona ładowania meczu (pierwszy widok). Po załadowaniu spotkania widzimy zawodników wybiegających na murawę, przygotowanie do meczu – a my otrzymujemy kilka ekranów krótkiego intro, zapowiadającego spotkanie, jak wyświetlenie ustawień meczowych, składów, kluczowych informacji o klubach czy rozgrywkach. W dalszych widokach można zobaczyć również ekran przerwy meczowej – oraz nowy widok ustawień trybów kamery, razem z możliwym wyborem pomiędzy 2D a 3D.
Mecz - strona

Komentarze i następne kroki
Na koniec zostawiamy wam link do formularza, w którym można zostawić swoje opinie, sugestie i pomysły dotyczące zaprezentowanych widoków.
Obecnie trwają prace nad kolejnymi ekranami (m.in. trening). Sukcesywnie będą powstawać kolejne szkice poszczególnych elementów rozgrywki.

ZOSTAW OPINIĘ

Dev. Diary 10: Kolejne planowane wdrożenia

  • brokus
  • 2020-06-12

Dev Diary 10: Kolejne planowane wdrożenia



Dziś chcemy przedstawić Wam listę kilku zmian i usprawnień, które mamy zaplanowane w dalszych pracach. Są one zaplanowane do wdrożenia i zostaną prawdopodobnie wprowadzone przed generalnym updatem gry przewidzianym na późniejszy okres, jednak oczywiście wymagają czasu, testów i sprawdzenia, prosimy więc i w tym przypadku o odrobinę cierpliwości.

System eliminacji botów z rozgrywek po zakończeniu każdego sezonu – zależy nam, by rozgrywki dotyczyły przede wszystkim realnych graczy, dlatego na wyższych poziomach rozgrywkowych chcemy usuwać boty, by w ich miejsce mogli pojawić się prawdziwi użytkownicy. Boty z końcem sezonu będą wykreślane z tabel ligowych (a ich punktacja zerowana) przez co na ich miejsce awansują drużyny z zapewnionym bezpośrednim awansem z lig niższych. Reguła ta dotyczy wyższych klas rozgrywkowych – na najniższych poziomach boty są oczywiście potrzebne, by ligi były pełne i było miejsce dla nowych użytkowników.

Możliwość rozegrania meczu towarzyskiego w miejsce barażu – jednym z pomysłów zebranych na forum Sokker Development była możliwość rozgrywania meczu w dzień, w którym rozgrywane są baraże, z racji konsekwencji treningowych (czasem opłaca się zająć miejsce barażowe, by zyskać dodatkowy trening). Dodamy taką opcję, była ona już zaplanowana w nowym kalendarzu rozgrywek, ale mamy nadzieję, że uda się ją również wdrożyć przed głównym updatem gry.

Oznaczenie długości lekkiej kontuzji – dodamy informację pokazującą, ile dni pozostało do wyleczenia lekkiej kontuzji.

Sezonowe podsumowanie finansów klubu – dodamy jeszcze jedną perspektywę finansową, pokazującą stan klubowych finansów w ujęciu sezonowym, w porównaniu do poprzedniego sezonu.

Interfejs – kierunek zmian
Na koniec istotna informacja odnośnie interfejsu gry (czyli przede wszystkim układowi nawigacji oraz szablonowi strony, na który można następnie nałożyć skórkę – czyli grafikę). Obecnie Sokker ma dwa interfejsy – najstarszy, znany z początków historii gry i nowszy. Oba interfejsy zostaną zastąpione nowym, wypracowywanym z ekspertami od User Experience, co oznacza, że strona zyska nowy szablon i nawigację. Na ten szablon możliwe będzie nakładanie różnej grafiki – zostanie opracowana nowa szata graficzna (prace zostały już zlecone), ale będzie też możliwość skorzystania ze starej grafiki (innymi słowy – nawigacja gry, układ stron – ulegną zmianie, ale ich oprawa graficzna będzie możliwa w nowej wersji lub retro).
Nowy interfejs zostanie wprowadzony razem z generalnym updatem gry. Do tego czasu, nasze prace będą się toczyć jedynie nad aktualnym interfejsem (z którego korzysta 70% graczy), wsparcie dla starego interfejsu zostaje wstrzymane (ponieważ wymagałoby poświęcenia 2x większej ilości pracy, a co za tym idzie, generowałoby duże koszty). Z tego powodu, zalecamy osobom wciąż korzystającym ze starego interfejsu przejście na aktualniejszą wersję, jako, że starsza z każdą kolejną zmianą będzie stawać się mniej wydajna (np. już teraz niektóre zmienione elementy na starym interfejsie nie działają – np. nowy widok stadionów, które zostały przepisane z technologii Flash na HTML).