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Notizie
Diario di sviluppo 33: Nuovo visualizzatore di partite - Aggiornamento stato dei lavori

  • Barros
  • 2020-11-23

Questa settimana, scoprirete altre immagini e screenshot dei lavori in corso, la nostra attuale sfida principale: il nuovo visualizzatore di partite. Stiamo lavorando simultaneamente con pochi elementi, come la visualizzazione dello stadio, le animazioni dei giocatori o le trame del campo. Man mano che ci avviciniamo ai risultati finali, di tanto in tanto ridurremo la lunghezza dei nostri diari degli sviluppatori e, invece del testo, presenteremo più schermate o grafici.

Nuovo visualizzatore 3D / 2D:

https://ibb.co/0mJmMRq
https://ibb.co/2YHK8tG
https://ibb.co/tCS9jcz
https://ibb.co/kJQq92J
https://ibb.co/QmKd1S7

Conversione del vecchio visualizzatore:

Stiamo anche lavorando alla traduzione del vecchio visualizzatore (2D) da Flash a HTML. Anche qui stiamo andando avanti, e questa settimana possiamo condividere con voi una serie di animazioni, preparate in HTML - come potete vedere, abbiamo tutte le animazioni dei giocatori quasi pronte e possiamo passare alla parte finale - configurazione tra grafica / animazioni e abbinare i dati del motore.

https://skaldy.com/mv/

Futbol Bailado
Immagina...puoi.
Si tenta l'impresa
Usa news
luigi_veneziani88
2020-11-16 17:51
Prima stagione assoluta in questo campionato, i soldi sono pochi quindi arrivare alla promozione in D sara' dura, molto dura. La classifica ora è buona,ma non bisogna cullarsi sugli allori.. la...
Andy Timms
2020-10-23 20:38
Esordio con gol oggi Andy Timms.Ne sentiremo parlare a lungo,di questo giovane talento Gallese
Diario di sviluppo 32: Nuovo visualizzatore di partite - Anteprima

  • Barros
  • 2020-11-13

Oggi vorremmo condividere con voi un aggiornamento dei lavori sulla nuova visualizzazione 2D/3D. \r\nCome abbiamo descritto nei precedenti numeri dei Diari di sviluppo, la nuova visualizzazione è pensata per essere il modo principale di guardare le partite ed è stata progettata per supportare contemporaneamente le modalità di visualizzazione 2D e 3D. Potrete vederlo chiaramente nella grafica di anteprima presentata oggi.\r\n\r\nAttualmente, sono in corso lavori per ottimizzare il modo in cui la partita viene mostrata nella nuova visualizzazione (per renderla efficiente anche sui computer meno performanti), nonché lavori relativi alla qualità dell\'animazione dei giocatori e del loro gioco.\r\n\r\nAllo stesso tempo, stiamo sviluppando l\'intero progetto grafico della visualizzazione e oggi possiamo presentarvi questi elementi.\r\n\r\nControllate il link sottostante e usate le frecce per vedere tutte le 7 visualizzazioni che abbiamo preparato:\r\n\r\nhttps://xd.adobe.com/view/9c019e7e-0ac2-48c6-b3a8-95e021b303ee-c952/?fullscreen\r\n\r\nLe visualizzazioni vengono presentate nel seguente ordine:\r\n\r\n1. Schermata di caricamento della partita: la visualizzazione che appare all\'inizio del caricamento della partita. Qui potete vedere l\'opzione dei video pubblicitari - questo elemento si applicherà solo ai giocatori senza un abbonamento PLUS - ma può essere omesso usando i token, ovvero acquisti aggiuntivi in-game.\r\n2. Poi c\'è una serie di visualizzazioni dell\'intro della partita che vengono mostrate mentre i giocatori corrono in campo (cioè prima dell\'inizio della partita). Qui abbiamo uno dopo l\'altra: una presentazione delle divise di entrambe le squadre, un potenziale inserzionista, la formazione di entrambe le squadre e le tattiche.\r\n3. Nella quinta visualizzazione potete vedere come viene visualizzata la partita: in basso potete anche vedere una barra temporale, che vi consente di scorrere le situazioni selezionate. Queste situazioni di gioco sono anche contrassegnate sulla barra con i colori delle squadre e delle icone.\r\n4. Le ultime due schermate sono la vista del menu con le opzioni di visualizzazione e le modalità della fotocamera. Queste sono due proposte per la solita visualizzazione, il contenuto è esattamente lo stesso, l\'unica differenza è la forma del menu a discesa.\r\n\r\nCi auguriamo che le nuove proposte vi piacciano.

Diario di sviluppo 31: Breve aggiornamento sullo stato dei lavori

  • Barros
  • 2020-11-07

Questa settimana vorremmo condividere con voi solo una breve nota sullo stato di avanzamento del nostro lavoro. Siamo estremamente coinvolti nella parte più importante della sostituzione di Flash, ed è il nostro obiettivo principale ora. La parte più difficile di questo lavoro è implementare un editor tattico e un visualizzatore di partite. La nostra scadenza per la sostituzione di Flash con la fine dell\'anno è ancora sicura, ma poiché è notizia che Flash inizi ad essere bloccato su alcuni browser o dispositivi anche prima della fine dell\'anno, ci sentiamo responsabili di dare priorità a questo compito. Quindi chiediamo un po \'di pazienza: crediamo che nel prossimo diario di sviluppo condivideremo alcune buone notizie su questa parte del nostro lavoro.

Diario di sviluppo 30: Pagina di benvenuto (Panoramica)

  • Barros
  • 2020-10-30

Qualche tempo fa vi abbiamo presentato la scheda panoramica. È una scheda completamente nuova che dovrebbe raccogliere tutte le informazioni chiave relative alla gestione del vostro club ed essere una sorta di pannello di controllo della squadra. Lo troverete subito dopo aver effettuato l'accesso al vostro account. Alla fine, la pagina sarà probabilmente configurabile per le vostre preferenze (sarete in grado di scegliere quali elementi vorrete avere a portata di mano e quali nascondere o spostare verso il basso nell'elenco). Tuttavia, nel primo approccio, avrà l'aspetto già proposto in un precedente diario di sviluppo:

https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen

Questa settimana vorremmo chiedere il vostro aiuto nello sviluppare questa pagina.
Siamo particolarmente interessati alla prima sezione che potete vedere sul sito Web: le notifiche. Il suo obiettivo è creare un luogo che vi ricordi le azioni chiave che dovreste intraprendere. Il gioco ve li ricorderà, insieme a un link che punterà al posto giusto.

Di seguito sono riportati alcuni esempi di notifiche:

1. La necessità di scegliere la formazione per la prossima partita
2. Impostazione della formazione
3. Licenziamento di un allenatore
4. Organizzazione di una partita amichevole
5. Firma del contratto con l'allenatore selezionato
6. Contrattare il giocatore durante un' asta

Questi sono solo suggerimenti preliminari, ed è qui che entra in gioco la nostra richiesta di aiuto. Vorremmo che ci proponeste altre possibili notifiche per rendere il gioco più facile per voi. Si prega di commentare sul forum Sokker Development.

Diario di sviluppo 29: La versione mobile, prima di tutto!

  • Barros
  • 2020-10-26

Questa settimana vi chiediamo di giudicare il nostro approccio all'accesso mobile. La nuova interfaccia di Sokker verrà adattata ai dispositivi mobili molto meglio di quella attuale. Useremo la tecnologia PWA per estendere le funzionalità mobili, come la possibilità di appuntare l'icona dell'app sullo schermo del tuo cellulare o accedere all'app store.
Abbiamo appena iniziato le prime conversioni dalle visualizzazioni desktop a quelle mobili e oggi possiamo condividere con voi la nostra proposta del nuovo sistema di allenamento. Nel link sottostante potete trovare le visualizzazioni che erano già state presentate (quelle desktop) ma usate le frecce (destra / sinistra) per spostarvi e vedere altre visualizzazioni - alcune di esse sono verticali e sono dedicate ai dispositivi mobili.

https://xd.adobe.com/view/8f579f9b-ac2b-4b10-bd96-209398a9ac3b-da04/screen/4dad627e-4477-44a6-85a3-641e32ff7d52?fbclid=IwAR2_9e0F5LIuhS6ufoRjhFVAkzqejXZZBo5_zuMrpA7vYnoO4q2rRlPGIiM&fullscreen

Potete scorrere la pagina verso il basso, per vedere tutte le informazioni in ciascuna visualizzazione (assicuratevi solo che il cursore si trovi sullo schizzo).
Potete anche controllare la nuova proposta della pagina principale mobile, qui:

https://xd.adobe.com/view/bb14f20f-7245-4fa8-a6b8-73fe9462dea9-ee47/screen/09fe94a3-f06b-463b-8464-e52b163cb2d6?fullscreen

Pochi altri aggiornamenti sui lavori in corso:
1. Il server di prova è quasi pronto per l'avvio. Attualmente la maggior parte degli admin ha registrato la propria squadra, purtroppo dobbiamo ancora affrontare alcuni problemi che devono essere risolti, ma probabilmente da questo fine settimana potremo iniziare i primi test.
2. Nel prossimo fine settimana abbiamo in programma di iniziare la sostituzione flash dell'editor tattico. Se tutto funzionerà correttamente, il flash dalla prossima settimana verrà rimosso da quella parte del gioco.

Diario di sviluppo 28: Progetto grafico finale

  • Barros
  • 2020-10-17

Oggi siamo lieti di presentarvi la versione finale del nuovo layout che abbiamo scelto per l'implementazione. Attualmente lo stiamo presentando nella visualizzazione del club, ma nelle prossime settimane verrà sviluppato in altre visualizzazioni già progettate. La versione finale non si discosta molto da quella che abbiamo presentato qualche settimana fa ma abbiamo perfezionato alcuni elementi (es. Ombreggiatura, scritte verticali, colori).
Inoltre, vi presentiamo due visualizzazioni di base: layout chiaro e scuro, poiché queste due direzioni sono state accolte al meglio nei sondaggi.

Layout chiaro:

https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen

Layout scuro:

https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen

Sarà anche possibile combinare diverse voci del menu e una visualizzazione generale: ciò significa che come parte della personalizzazione l'utente sarà in grado di utilizzare il menu chiaro nella vistualizzazione di gioco scura e viceversa.

Diario di sviluppo 27: Server test e lavori su una nuova visualizzazione

  • Barros
  • 2020-10-10

Server di prova

Un passo molto importante nello sviluppo di Sokker è oramai vicinoi: stiamo iniziando i test per il codice che sta alla base del gioco, che è stato riscritto e aggiornato da una versione arcaica di tanti anni fa ad una più recente. Grazie a questo cambiamento, sarà possibile iniziare a implementare nuove funzionalità nelle meccaniche di gioco. La maggior parte del codice riguarda gli aggiornamenti giornalieri che aggiornano il gioco al mattino. Il nuovo codice è già stato implementato sul server di prova e dopo i test iniziali con un ristretto gruppo di sviluppatori inizieremo ad espandere la base di tester.

A partire dalla prossima settimana, tutti gli admin saranno invitati a partecipare ai test. Partiamo dal presupposto che ci saranno ancora numerosi errori dovuti al fatto che il nuovo codice non è completamente compatibile con l'interfaccia utente, quindi non vogliamo sovraccaricare il server con troppi tester all'inizio.

Tuttavia, dopo aver corretto i primi errori rilevati all'interno di questo gruppo, prevediamo di aprire il server di prova a più utenti. Le regole esatte per la creazione dei team di tester verranno annunciate insieme alle regole per l'utilizzo del server di prova, la segnalazione dei bug, ecc.

Le modifiche che sono state introdotte per ora sono principalmente un aggiornamento del codice del gioco. Non ci sono ancora nuovi elementi che non siano inclusi nella versione corrente del gioco (in altre parole, è lo stesso gioco, solo il codice dietro di esso è una tecnologia più recente). Ma dopo che l'aggiornamento è stato adeguatamente testato, implementeremo le soluzioni annunciate.

Nuova visualizzazione delle partite in 2D e 3D

Anche i lavori sulla nuova visualizzazione stanno andando avanti e verranno combinate due modalità di visualizzazione, 2D e 3D. La nuova versione avrà solo un collegamento per avviare la partita (non due, come è ora - separato per 2D e 3D). L'intera visualizzazione sarà tridimensionale, ma la posizione predefinita della telecamera rifletterà quella 2D, che è il più grande vantaggio dell'attuale 2D: una ripresa statica dell'intero campo. Per sfruttare le potenzialità del 3D l'utente avrà la possibilità di cambiare telecamera durante la partita. Sarà anche possibile, ad esempio, impostare le preferenze di replay e guardare i replay istantanei su telecamere diverse dalla visuale principale della partita.

Al momento, siamo riusciti a tradurre completamente il motore di visualizzazione delle partite in Unity. Il passaggio successivo consiste nell'applicare le giuste animazioni, trame, perfezionare tutti gli elementi, regolare la scala (ad esempio la dimensione dei giocatori).

Di seguito condividiamo con voi alcuni screenshot dei lavori in corso:

https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM

Diario di sviluppo 26: Questioni organizzative

  • Barros
  • 2020-10-04

Problemi con i pagamenti per Plus

Nelle ultime settimane, abbiamo ricevuto un gran numero di reclami riguardanti le date di attivazione di Plus - siamo molto dispiaciuti per i numerosi ritardi, causati dal fatto che abbiamo cambiato il nostro status giuridico (nuova società), cambiato conto bancario e concesso l'accesso all'elaborazione dei pagamenti. Ora abbiamo completato questo processo. Il Plus dovrebbe già essere accettato regolarmente. In questa occasione, ricordiamo brevemente i nostri consigli per l'acquisto di abbonamenti nel gioco:

1. Vi invitiamo a utilizzare trasferimenti automatici da fornitori esterni (DotPay, Skrill, PayPal) - per questi acquisti il Plus viene attivato automaticamente, non richiede conferme manuali da parte degli sviluppatori.
2. Nel caso di bonifici tradizionali da banca locale, il Plus verrà attivato entro 48 ore dal momento in cui i fondi vengono accreditati sul conto del gioco. Ricorda che i trasferimenti possono arrivare dopo un po 'di tempo (ad esempio a causa del fine settimana).
3. Se dopo 3-4 giorni dall'invio del pagamento, il Plus non viene attivato, segnalare tali complicazioni nel thread "Plus problem" in Sokker International - o direttamente agli Sviluppatori - Mekene e Raul. Dall'inizio di questo mese, saranno responsabili dell'assegnazione dei Plus pagati in modo tradizionale.

Ci auguriamo che non sorgano più problemi di pagamento e allo stesso tempo vi ringraziamo per tutte le donazioni che finanzieranno in buona parte l'ulteriore sviluppo del gioco.

Questioni formali

Oltre a lavorare sui prossimi elementi del gioco, siamo attualmente impegnati con l'organizzazione dei lavori. Attualmente, diversi subappaltatori stanno lavorando allo sviluppo di Sokker, quindi vorremmo condividere con voi l'elenco e l'ambito delle attività che svolgono.

1. 2x Programmatori Front End - un team di due persone ha iniziato a lavorare su una nuova interfaccia che avete avuto l'opportunità di vedere tramite schizzi e proposte grafiche preliminari.
2. 1x Sviluppatore Back End - una persona sta attualmente lavorando al codice del gioco stesso, che viene gradualmente riscritto in una versione più recente. Questa persona completerà anche la configurazione del server di prova.
3. Sviluppatore UX: una persona dedicata lavora sugli schizzi che pubblichiamo regolarmente. Attualmente, dopo aver elaborato alcune visualizzazioni differenti per la versione desktop, inizierà a lavorare di più sulle visualizzazioni mobile.
4. 2x Graphic Designer - un team di due persone di grafici sta lavorando alla finalizzazione del progetto grafico - avete già visto le proposte iniziali nei diari precedenti.
5. 1x programmatore specializzato in Flash - completerà la messa a punto di elementi Flash che richiedono la sostituzione prima della fine dell'anno. Attualmente è necessaria la maggior parte del lavoro per convertire la visualizzazione della partita corrente in una tecnologia più recente.
6. Studio di sviluppo: un subappaltatore separato sta lavorando a una visualizzazione della partita completamente nuova che coprirà la domanda di visualizzazioni 2D e 3D il prossimo anno.
7. Disegnatore - allo stesso tempo sono in corso i lavori sugli elementi illustrativi - è già stata presentata la direzione iniziale dei volti dei giocatori, ora vengono disegnate più versioni per alimentare il generatore di personaggi.

Oltre al team di cui sopra, ovviamente, anche tutti e 4 gli sviluppatori (Damian, Greg, Raul e Mekene) partecipano attivamente allo sviluppo del gioco. Come potete vedere, lo scopo del lavoro è molto ampio e multi-tasking, allo stesso tempo, negli ultimi mesi, siamo riusciti a completare tutta la composizione necessaria necessaria per implementare entrambe le fasi di sviluppo ipotizzate - 1. Sostituzione Flash, 2 Rilasci del gioco dopo un aggiornamento generale.

Ci chiedete spesso delle scadenze, vediamo anche segni di insofferenza in termini di numero di modifiche e ritmo di lavoro. Per favore siate pazienti e ricordate le proposte iniziali. Il nostro obiettivo per il 2020 è sostituire con successo Flash e qui la scadenza sarà sicuramente rispettata. Allo stesso tempo, sono già in corso i lavori per un aggiornamento generale del gioco - ci sono ancora 2-3 stagioni per implementare questo cambiamento, ma tenendo conto della complessità dell'intero progetto e del numero di elementi che richiedono lavoro - nel nostro parere, questa scadenza dovrebbe essere accettata positivamente. Facciamo del nostro meglio per implementare i cambiamenti il ​​prima possibile, ma vogliamo anche che siano qualitativi e adeguatamente preparati.

Diario di sviluppo 25: Riepilogo dei lavori

  • Barros
  • 2020-09-25

Questa settimana vi chiediamo di leggere alcune informazioni su determinate aree di lavoro che sono attualmente al nostro centro dell'attenzione.

Tecnologia Flash
Abbiamo quasi tutti gli elementi pronti per la sostituzione di Flash. La visualizzazione della partita è ancora in corso, ma anche quella parte è stata completata al 60-70% (poiché è la parte più complessa e difficile). Si spera che nelle prossime settimane li presenteremo online, dopo alcuni test. Ci auguriamo di poter sostituire con successo Flash intorno alla fine di novembre, quindi la previsione è più veloce della nostra prima scadenza, fissata per la fine dell'anno.

Nuova interfaccia - UX mock up della pagina iniziale
Stiamo ancora lavorando sulla nuova interfaccia, quindi sono state preparate altre visualizzazioni. Di seguito è possibile trovare il collegamento alla pagina principale di Sokker, utilizzare le frecce per trovare anche le pagine di registrazione / accesso. La pagina principale è un punto importante per l'esperienza dei nuovi utenti e questo è anche il motivo per cui abbiamo deciso di renderla un po' più moderna e pulita. Abbiamo anche deciso di dividere il processo di registrazione in due fasi, verifica (tramite e-mail o social media) e creazione del team.

https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen

Server di prova
Abbiamo anche quasi completato la preparazione del server di prova. Attualmente stiamo lavorando su alcuni problemi tecnici e qualche bug per renderlo giocabile (il motore di gioco non funziona ancora), dopodiché, probabilmente nelle prossime settimane, chiederemo aiuto agli utenti durante i test. Il primo compito principale del server di prova è controllare il nuovo meccanismo di aggiornamento del gioco, prima che sia implementato nel gioco originale.

Questioni formali
Siamo inoltre lieti di annunciare che, dopo lunghi mesi di preparazione legale, Sokker sta cambiando lo status legale per la nuova società. L'accordo di investimento è finalmente confermato (forse sembra un po' in ritardo, ma tutte le formalità secondo la legge locale sono state piuttosto complicate e hanno richiesto molto tempo). Dal punto di vista degli utenti c'è solo un cambiamento importante: nuovi dati per gli acquisti PLUS, in linea con la nuova società.
Payee:
Sokker Manager sp. z o.o.
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Poland
Account number:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751

Diario di sviluppo 24: Nuovo design grafico - Aggiornamento

  • Barros
  • 2020-09-21

Questa settimana potrete vedere la nuova proposta grafica tramite il link qui sotto. \r\nNelle ultime settimane abbiamo cercato di aggiornare i progetti che abbiamo presentato in precedenza e adattarli anche per nuove soluzioni grafiche, basate su nuovi ritratti e un nuovo stile generale. \r\nSiamo contenti del risultato finale, il nuovo approccio combina la qualità con la chiarezza e la facile presentazione dei dati, vorremmo seguire questa direzione. \r\nProbabilmente non è ancora una versione finale: nel passaggio successivo la adotteremo per poche altre visualizzazioni e anche per la versione mobile per assicurarci che il design funzioni bene con diverse configurazioni.\r\n\r\nhttps://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen\r\n\r\nCome accennato in precedenza, per ora ci siamo concentrati su una visualizzazione, ma con il nuovo design grafico introdurremo anche la versione dark e quella retrò.