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Actualités
Journal Dev. 19: Onglet Présentation

  • clarom
  • 2020-08-14

Journal Dev. 19: Onglet Aperçu


Pendant que nous travaillions sur le nouveau design du site Web et l'expérience utilisateur, nous avons décidé de créer un nouvel onglet - aperçu. Son objectif est de collecter les informations clés pour le gestionnaire en un seul endroit et de les rendre disponibles immédiatement après la connexion. Après la mise en œuvre du nouveau look Sokker, cette page sera la première que nous verrons.

Vous pouvez voir dans le lien ci-dessous une maquette de cette page:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen

Fonctionnalités clés:

Alertes - dans la partie supérieure gauche, vous pouvez voir une boîte de messages tournant en boucle - il y a 4 notifications sur la maquette, dont la première informe sur l'absence d'une programmation définie pour le prochain match. Les notifications vous aideront à prendre des décisions clés - elles vous rappelleront de configurer votre équipe, votre match amical ou votre entraînement. Elles vous avertiront si un joueur est dans l'impossibilité de jouer, etc.

Agenda -nous ajoutons une chronologie hebdomadaire afin que chaque joueur (y compris les débutants) puisse facilement consulter les événements de n'importe quel jour de la semaine - ceux de la journée en cours seront décrits en détail (par exemple, les revenus des sponsors), mais il sera également possible de parcourir les prochains jours de la semaine.

Références aux informations clés - sur l'écran d'accueil, vous trouverez également un lien vers le rapport d'entraînement de la semaine, une boîte avec un résumé des jeux auxquels vous participez avec redirection vers les détails, un onglet salle de presse ou un résumé des trophées du club. Vous trouverez également ici des informations sur votre fan club et des données clés collectées sur notre équipe (sa valeur, son âge moyen, etc.)

Les transferts - les transferts apparaîtront également ici - sous la forme d'un résumé des prochaines enchères qui nous intéressent. La liste complète des transferts sera disponible dans l'onglet transferts. Cependant, vous pouvez déjà voir quelques améliorations ici - la possibilité d'enchérir à partir de la liste (sans avoir à entrer le joueur sélectionné) ou de fournir des informations clés sur le joueur (âge, valeur). Il sera également possible de supprimer les enchères qui ne nous intéressent plus. Un ajout intéressant sera le nombre de joueurs qui suivent une enchère donnée.

Nous apprécions toutes les suggestions ou commentaires concernant ce point de vue.

PLEIN MON CUL
El God [del]
2019-07-25 12:28
Tout est dans le titre… Depuis quelques temps déjà, voir quelques années irl, je ne prenais plus trop de plaisir sur ce jeu hormis celui de former des petits jeunes! Mais l'absence...
LE PRESIDENT SIGNE SON GRAND RETOUR
OUEST FRANCE
matt29800 [del]
2020-01-03 13:37
Aprés de nombreuses saisons d'absences, le président, matt29800 signe son retour au sein de la communauté Sokker. Retour sur son parcours, ses ambitions et ses objectifs : bonjour matt....
HAC
Best marks 85.5 85.5 85.3 85.2 85.0 GK 11-18-07-12-18-07-08-09 Victor Geldard 28y 11-17-06-09-18-06-06-05 Võ Chí Hiếu 29y DEF 11-18-15-15-02-18-16-11...
Journal Dev. 18: Flash - Bref résumé des autres changements

  • clarom
  • 2020-08-07

Journal Dev. 18: Flash - Bref résumé des autres changements

Nous revenons cette semaine avec quelques informations sur les changements à venir.

Nous avons engagé un illustrateur qui a commencé à travailler sur les illustrations du jeu. Nous avons déjà les premiers exemples de visages de nouveaux joueurs - cela montre la direction dans laquelle nous préparerons les illustrations pour le générateur de personnages. Ne vous attachez pas aux images présentées sous forme de cercles - le placement final des images des joueurs sur la page sera toujours affiné.
Lien sur l'exemple

Dans le même temps, des travaux sont en cours pour améliorer les deux directions graphiques sélectionnées pour un développement ultérieur. Sur le lien ci-dessous, vous pouvez voir l'évolution du premier design (les icônes, les polices, les boutons et les en-têtes ont été améliorés; le design général a été affiné). Parallèlement, des travaux sont en cours pour améliorer la deuxième conception (plus sombre).

Enfin, nous déciderons de combiner les meilleurs éléments des deux directions en une seule idée cohérente, qui sera mise en œuvre en deux versions de couleur - clair et foncé.
Lien vers l'aperçu du design fusionné

Modifications des règles

C'est un droit des utilisateurs de préserver la composition de leurs ligues et l'identité de leur territoire. A Sokker, nous composons les ligues nationales de n'importe quel pays pour ses natifs et ses habitants. Les utilisateurs ne peuvent avoir une équipe que dans le pays où ils résident ou dans leur pays d'origine. Nous surveillons les adresses IP à partir desquelles les utilisateurs accèdent à Sokker pour vérifier leur lieu de résidence. Sokker ne prend pas en charge l'utilisation d'outils qui peuvent modifier ou masquer la véritable adresse IP des utilisateurs (c'est-à-dire TOR, VPN, proxy, etc.). Ces dispositions ont toujours existé dans le jeu mais afin de les rendre plus claires et plus faciles à comprendre, le premier chapitre des règles a été mis à jour. Veuillez le lire et, si vous vous sentez affecté par certaines des positions décrites ici, veuillez contacter le personnel de Sokker. Notre objectif est d’aider tous les utilisateurs à jouer à Sokker dans le respect de l’esprit du jeu.

Journal Dev.17: Nouvelle conception graphique: résultats

  • clarom
  • 2020-07-31

Journal Dev.17: Nouvelle conception graphique: résultats

Cette semaine, nous aimerions partager avec vous les résultats du dernier sondage, qui était dédié à la conception graphique.
Nous avons recueilli près de 400 votes et décidé de travailler sur les deux directions les plus populaires et de les fusionner en une seule, dans deux thèmes différents - clair et sombre.
Vous pouvez trouver les résultats ici:

Et des données plus détaillées pour chacun des deux meilleurs projets:
Option 1
Notes pour l'option 1

Option 2(v4 dans le sondage précédent)
Notes pour l'option 2 (v4 dans le sondage précédent)

Veuillez garder à l'esprit que ces deux propositions sont le point de départ de travaux ultérieurs - nous pensons qu'il est possible d'améliorer encore plus la qualité visuelle. Dans les semaines à venir, nos designers fusionneront les projets en une seule ligne cohérente, et nous la partagerons avec vous dans les semaines à venir.

Nous avons également commencé notre travail sur les nouvelles illustrations, comme les portraits de joueurs, les emblèmes de clubs ou l'infrastructure. Les portraits présentés dans les propositions de conception sont notre référence, mais ils doivent être créés à partir de zéro pour être utilisés dans le générateur de portraits (éléments séparés combinés ensemble).

Journal Dev.16: Flash - Etat de la Progression

  • clarom
  • 2020-07-24

Journal Dev. 16: Flash - Etat de la Progression

Cette semaine, nous aimerions récapituler l'état des travaux sur Flash dans le jeu. Nous avons remplacé les premiers éléments (T-shirts, éditeur de kits, quelques graphiques, etc.), mais il y a encore d'autres éléments en attente de remplacement.

Cependant, les parcourir prend du temps - dans la plupart des cas, il s'agit d'éléments interactifs, tels que l'éditeur de tactiques ou les visualisations de match. Pour cette raison, cela prend plus de temps, mais cependant, le travail est à un stade assez avancé sur la plupart des éléments.

L'éditeur de tactiques et les images des joueurs attendent leur mise en œuvre dans les semaines à venir.

Le travail sur la conversion 2D est en cours - nous pouvons déjà vous montrer la transposition de l'animation de la course des footballeurs dans une nouvelle technologie - vous pouvez le vérifier ceci ici (les footballeurs courent après le curseur, vous pouvez vérifier leur comportement - bien sûr, l'animation est accélérée). Cette conversion sera une solution temporaire pour les mois à venir (en raison de la fin du support flash en fin d'année).

Dans le même temps, le travail sur une nouvelle visualisation du moteur de match a été contracté - il sera d'emblée préparé en deux versions - 2D et 3D. Il comprendra de nouvelles animations de meilleure qualité et un niveau global de graphismes plus élevé. Néanmoins, le travail durera jusqu'à la fin de l'année.

Journal Dev.15: Sokker Conception Graphique

  • clarom
  • 2020-07-17

Journal Dev.15: Sokker Conception Graphique

Lors des dernières semaines, vous avez eu l'occasion de voir les maquettes du nouveau Sokker - elles ne représentaient qu'une carte de fonctionnalités, pas une proposition graphique. Les travaux sur le nouveau look du site sont en cours depuis plusieurs semaines et nous souhaitons aujourd'hui vous présenter 4 propositions graphiques, qui sont une étape importante pour nous permettre de continuer à travailler.

Merci de nous fournir des commentaires sur les nouveaux graphiques, nous faire des suggestions et remplir les sondages. Nous avons essayé de ne pas trop les développer, aussi, nous ne demandons des réponses qu'à quelques questions clés.


Lien vers l'enquête



Les liens vers 4 propositions:
Option 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Option 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Option 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Option 4: https://ibb.co/Ptj9T40

Journal Dev.14: Entraînement - La Nouvelle UX

  • clarom
  • 2020-07-10

Journal Dev.14: Entraînement - La Nouvelle UX



Nous revenons cette semaine avec la prochaine étape de travail sur l'expérience utilisateur. Cette fois, nous avons préparé des vues liées à l'entraînement, car nous pensons que cet élément du jeu est actuellement sous-développé, et de nombreux utilisateurs suivent les progrès de leurs équipes via des programmes externes.

IMPORTANT: les projets que vous voyez aujourd'hui sont des maquettes - des croquis de la nouvelle page, montrant le fonctionnement de sa navigation , comment les éléments seront organisés et quelle sera l'architecture de l'information. Ce ne sont PAS des conceptions graphiques. Nous travaillons actuellement sur la nouvelle conception graphique, et les maquettes que vous voyez ne sont qu'un point de départ. Cependant, il s'agit d'une étape distincte de notre travail. Par conséquent, lorsque vous évaluez et commentez ces travaux, n'oubliez pas que nous parlons de croquis, pas du projet final.

Les vues préparées remplissent plusieurs fonctions:
1. Ils présentent les changements liés à la réforme de l'entraînement (10 places de formation à attribuer) - il montre comment il sera possible d'affecter les joueurs à un entraînement "avancé";
2. Ils ajoutent des vues supplémentaires qui vous permettent de suivre les progrès de l'entraînement dans plusieurs configurations différentes - rapports hebdomadaires et statistiques générales pour l'équipe senior / espoir;
3. Ils ajoutent une vue de table dans l'historique d'entraînement d'un joueur sélectionné, montrant ses progrès au fil du temps;
4. Ils montrent le point de vue du personnel d'encadrement, ils le complètent également en montrant "l'efficacité" des membres individuels du personnel.

Le travail est toujours en cours sur la vue des graphiques présentant les changements dans les attributs des joueurs.

Les projets UX peuvent être vus ici. Utilisez le curseur (droite / gauche) pour changer de vue.

Pour ces projets, nous vous demandons également d'évaluer et de faire des suggestions qui nous aideront à améliorer les solutions proposées.

Le lien vers le formulaire est ici.

Parallèlement, des travaux liés à l'identité visuelle du jeu se poursuivent parallèlement au travail UX. En seulement une semaine, nous présenterons 3 nouveaux modèles pour discussion et évaluation.

Règles - Inscription

  • clarom
  • 2020-07-09

Le chapitre 1 des règles d'enregistrement, a changé. Les principaux changements sont liés à l'utilisation de VPN, de TOR ou d'autres outils de modification IP, et certaines règles concernant le pays où un utilisateur est enregistré et le pays où il vit réellement.

Veuillez le lire car cela peut affecter à la fois les nouveaux utilisateurs et les utilisateurs actuels. Si vous avez des doutes sur les changements et leurs effets sur vous et votre équipe, veuillez contacter les officiels.

Les modifications sont déjà publiées en anglais et en francais, et seront progressivement traduites dans d'autres langues.

Journal Dev. 13: Linguistes et langues prises en charge

  • clarom
  • 2020-07-03

Journal Dev. 13: Linguistes et langues prises en charge



Au cours des dernières semaines, de nombreux linguistes ont fait un excellent travail en nous aidant à traduire les informations sur le développement du jeu et en diffusant nos agendas localement. Le travail des linguistes a changé au fil des semaines, passant du bénévolat à un travail beaucoup plus professionnel, et aussi un travail plus important - leurs responsabilités augmenteront probablement à l'avenir en raison du support essentiel à la traduction des nouveaux éléments du jeu qui seront introduits.

C'est pourquoi nous avons décidé de donner plus de prestige au poste de Linguiste et de récompenser les personnes qui nous soutiennent ainsi avec PLUS.

En outre, le nombre de linguistes sera ajusté à nos capacités actuelles - nous avons décidé de prendre en charge les 20 langues les plus importantes (elles couvrent XX% de tous les utilisateurs) - nous travaillerons officiellement sur ces langues.

Bien sûr, nous n'excluons pas le développement de langues moins populaires - ce sera possible en vertu des règles existantes, où les petites communautés ont entrepris les mêmes traductions. Nous fournirons des solutions qui l'autorisent, mais ce seront des langues supplémentaires - non couvertes par un avantage supplémentaire sous la forme de Plus pour les personnes qui décident de faire un tel travail.

En même temps, nous apporterons des modifications mineures aux autorisations dans la semaine à venir qui permettront aux linguistes d'utiliser le contenu source - afin qu'ils puissent, par exemple, copier le contenu du message destiné à la traduction avec la mise en forme d'origine.

Erreur de match d'arcade - mettre le joueur sur TL

Le bug des matchs d'arcade a été corrigé, il n'y aura plus de situations où un joueur était disposé à être placé sur la liste de transfert après avoir joué ces matchs non officiels. L'erreur a été fixée en début de semaine.

D'autres bogues liés aux matchs d'arcade (impact sur le classement et l'augmentation de l'expérience et du travail d'équipe), les correctifs ont déjà été préparés - cependant, ils sont liés aux mises à jour du jeu du matin, qui ont été complètement réécrites dans le nouveau code et sont actuellement en attente de test. Après avoir effectué ces tests, les problèmes disparaîtront également.

Journal Dev. 12: Fenêtre de transfert

  • clarom
  • 2020-06-26

Journal Dev. 12: Fenêtre de transfert




L'un des changements que nous avons mentionnés dans le premier journal de développement était la restriction des échanges trop intenses (le trading). Parfois, il domine d'autres éléments du jeu, qui devraient être plus important dans un jeu de manager de football.

En conséquence, un autre changement que nous apportons est la période qui empêche le joueur d'être mis sur la liste de transfert pendant une période spécifique après l'achat. Pour commencer, cette période sera fixée à 4 semaines complètes à compter de la date à laquelle le joueur a été amené au club. En fonction des effets de cette restriction, nous déciderons si elle est satisfaisante ou doit être modifiée.

La nécessité de garder le joueur pendant 4 semaines dans le club obligera les managers à adopter une approche plus prudente pour compléter leurs équipes, les empêchera de recruter des joueurs "juste pour un match" (nous ne pensons pas que ce soit bon pour le jeu, une bien meilleure solution consiste à encourager les utilisateurs à conserver une équipe réserve appropriée, la règle introduite l'affectera indirectement), mais surtout - elle réduira considérablement la possibilité de gagner rapidement grâce au seul commerce.

Nous avons analysé différentes solutions à ce problème proposées dans le forum. Nous avons décidé de choisir le plus simple et de travailler de la même manière pour tout le monde. Cela ne complique pas le jeu, cela modifie probablement l'approche de nombreuses décisions qui doivent être prises dans le cadre du jeu (par exemple, une approche différente du banc, mais aussi une approche différente des "bonnes affaires" sur le marché, où, outre l'achat d'un joueur, vous devrez penser à son salaire, à son utilité et / ou à sa capacité à trouver sa place dans l'équipe), mais ces dilemmes et décisions seront tout aussi intéressants.

Dans le même temps, nous ne pensons pas que cela bloque le développement des chefs d'entreprise. La recherche d'opportunités se poursuivra sans changement, il sera toujours possible de gagner sur le commerce - nous éliminons uniquement les transferts qui étaient irréels (vente d'un joueur dans la semaine de l'achat).

Journal Dev.11: Nouvelle interface - Premières maquettes

  • clarom
  • 2020-06-19

Journal Dev.11: Nouvelle interface - Premières maquettes



Cette semaine, nous aimerions partager avec vous les premières vues de la nouvelle interface préparée par le concepteur UX. Ils sont le résultat d'un travail étendu à la fois à un groupe de nouveaux utilisateurs (à qui nous avons demandé de créer des comptes et d'analyser les endroits où ils se perdent, des problèmes de navigation, de compréhension du jeu, etc.), et nous avons également pris en compte les commentaires des utilisateurs actuels.

IMPORTANT: les projets que vous voyez aujourd'hui sont des maquettes - des croquis du nouveau site Web, montrant comment sa navigation fonctionnera, comment les éléments individuels seront organisés et quelle sera l'architecture de l'information. Ce ne sont PAS des conceptions graphiques. La nouvelle conception graphique est actuellement en cours d'élaboration et les maquettes que vous voyez sont un point de départ, cependant, il s'agit d'une étape distincte de notre travail. Par conséquent, lorsque vous jugez, commentez ces œuvres, n'oubliez pas que nous parlons d'un croquis et non d'un projet final.

Nouvelle navigation - mise en page

Actuellement, nous avons plusieurs paramètres de page possibles dans Sokker, - l'ancienne interface et la nouvelle version, chacun d'eux peut être modifié avec un thème graphique et des dispositions de menu. La plupart des utilisateurs utilisent la version la plus récente de l'interface (près de 80%) et la plupart utilisent le menu en bas de l'ecran. Cette disposition est également par défaut pour les nouveaux joueurs.
Au cours de l'audit, il s'est avèré que c'est également une barrière à cause de laquelle les nouveaux joueurs ne restent pas dans le jeu. Les icônes du bas manquent de descriptions et, par conséquent, les nouveaux joueurs se perdent rapidement. Ils sont incapables de naviguer dans le jeu et abandonnent Sokker très rapidement, n'atteignant pratiquement pas la plupart des éléments du jeu.
Comme vous le verrez sur les nouveaux projets, la navigation principale de la nouvelle interface sera épinglée à gauche, une navigation complémentaire apparaîtra en haut des onglets individuels. Cette organisation facilitera beaucoup l'entrée de nouveaux joueurs dans le jeu (au lieu d'icônes, nous avons une description complète des onglets, c'est également une disposition communément connue dans ce type de jeux).

Vue Club, vue navigateur mobile

Dans le lien ci-dessous, vous pouvez afficher la vue de base - la vue du club sélectionné. Comme vous pouvez le voir, elle a été légèrement développée afin que davantage d'informations clés sur une équipe donnée soient disponibles sur sa première page.
Vues Club

Le lien contient plusieurs vues - pour y accéder, utilisez le clic gauche de la souris où les flèches latérales du clavier. La première est la vue du club du joueur (Tornado Pirates). En faisant défiler la page vers le bas, vous pouvez voir comment les onglets horizontaux se déplacent vers la barre supérieure.
La vue suivante est le site d'un autre club que nous visitons (Almost Religious). Comme vous pouvez le voir, les dispositions sont les mêmes, la vue du club est universelle et nous voulons que la page d'accueil de chaque club du jeu soit la même.
Les écrans suivants montrent la vue mobile. À l'heure actuelle, près de 40% de l'accès à Sokker provient d'appareils mobiles, nous accordons donc une grande attention à cet élément. Comme vous pouvez le voir, le jeu encouragera l'utilisateur à tourner le téléphone, grâce auquel l'affichage des éléments sera le plus efficace (c'est ainsi que fonctionnent les autres managers mobiles, de Football Manager, en passant par Top Eleven et bien d'autres).



Salle de presse

Une autre vue est la salle de presse - une toute nouvelle fonctionnalité Sokker qui ajoutera un élément d'histoire au jeu. Nous trouvons ici différents types d'informations, des exemples peuvent être vus dans le croquis. Fondamentalement, ici, nous recevrons des messages générés par le jeu lui-même (résumés de matchs, informations sur les records, rapports d'entraînement, bien d'autres), mais aussi vos propres publications(newsletter du club), et vous aurez la possibilité de suivre d'autres équipes (en les choisissant comme "observé").
Pages Salle de presse


Visionneuse de match

Puis, nous présentons des maquettes préparées pour la vue du match. Nous avons également beaucoup de changements ici. Tout d'abord, la page de chargement des matchs est différente (première vue). Après avoir chargé le match, nous voyons des joueurs courir sur le terrain, se préparer pour le match - et nous obtenons plusieurs courts écrans d'introduction prévisualisant le match, tels que l'affichage des paramètres du match, des alignements, des informations clés sur les clubs ou les jeux. Dans d'autres vues, vous pouvez également voir l'écran du match à la mi-temps et une nouvelle vue des paramètres du mode caméra, ainsi qu'un choix possible entre 2D et 3D.
Vues visionneuse de match

Commentaires et prochaines étapes

Enfin, nous partageons avec vous un lien vers le formulaire dans lequel vous pouvez laisser vos opinions, suggestions et idées concernant les vues présentées.
Des travaux sont en cours sur d'autres écrans (y compris la formation). Des croquis d'éléments individuels du jeu seront successivement créés.

Donnez nous votre opinion