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Actualités
Journal Dev.15: Sokker Conception Graphique

  • clarom
  • 2020-07-17

Journal Dev.15: Sokker Conception Graphique

Lors des dernières semaines, vous avez eu l'occasion de voir les maquettes du nouveau Sokker - elles ne représentaient qu'une carte de fonctionnalités, pas une proposition graphique. Les travaux sur le nouveau look du site sont en cours depuis plusieurs semaines et nous souhaitons aujourd'hui vous présenter 4 propositions graphiques, qui sont une étape importante pour nous permettre de continuer à travailler.

Merci de nous fournir des commentaires sur les nouveaux graphiques, nous faire des suggestions et remplir les sondages. Nous avons essayé de ne pas trop les développer, aussi, nous ne demandons des réponses qu'à quelques questions clés.


Lien vers l'enquête



Les liens vers 4 propositions:
Option 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Option 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Option 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Option 4: https://ibb.co/Ptj9T40

JAMAICA
2019-03-11 19:10
Jamaica NT Schedule: week 02 FRIENDLY Jamaica - Sakartvelo 5-3 FRIENDLY week 03 Viet Nam - Jamaica FRIENDLY week 04 Sverige - Jamaica 15 NT MINI WORLD CUP...
ALLEZ LENSOIS
zepaiva
2020-09-08 23:50
Au nord, c`étaient les corons La terre c`était le charbon Le ciel c`était l`horizon Les hommes des mineurs de fond Nos fenêtres donnaient sur des f`nêtres semblables Et la pluie...
Changement de cap
Journal du club
clarom
2019-06-16 08:39
Nouvelle saison avec une modification profonde de l'equipe, les anciens cadres vont partir vers d'autres horizons. C'est avec fierté que nous verrons de loin maintenant Rodrigue Prévost evoluer...
Journal Dev.14: Entraînement - La Nouvelle UX

  • clarom
  • 2020-07-10

Journal Dev.14: Entraînement - La Nouvelle UX



Nous revenons cette semaine avec la prochaine étape de travail sur l'expérience utilisateur. Cette fois, nous avons préparé des vues liées à l'entraînement, car nous pensons que cet élément du jeu est actuellement sous-développé, et de nombreux utilisateurs suivent les progrès de leurs équipes via des programmes externes.

IMPORTANT: les projets que vous voyez aujourd'hui sont des maquettes - des croquis de la nouvelle page, montrant le fonctionnement de sa navigation , comment les éléments seront organisés et quelle sera l'architecture de l'information. Ce ne sont PAS des conceptions graphiques. Nous travaillons actuellement sur la nouvelle conception graphique, et les maquettes que vous voyez ne sont qu'un point de départ. Cependant, il s'agit d'une étape distincte de notre travail. Par conséquent, lorsque vous évaluez et commentez ces travaux, n'oubliez pas que nous parlons de croquis, pas du projet final.

Les vues préparées remplissent plusieurs fonctions:
1. Ils présentent les changements liés à la réforme de l'entraînement (10 places de formation à attribuer) - il montre comment il sera possible d'affecter les joueurs à un entraînement "avancé";
2. Ils ajoutent des vues supplémentaires qui vous permettent de suivre les progrès de l'entraînement dans plusieurs configurations différentes - rapports hebdomadaires et statistiques générales pour l'équipe senior / espoir;
3. Ils ajoutent une vue de table dans l'historique d'entraînement d'un joueur sélectionné, montrant ses progrès au fil du temps;
4. Ils montrent le point de vue du personnel d'encadrement, ils le complètent également en montrant "l'efficacité" des membres individuels du personnel.

Le travail est toujours en cours sur la vue des graphiques présentant les changements dans les attributs des joueurs.

Les projets UX peuvent être vus ici. Utilisez le curseur (droite / gauche) pour changer de vue.

Pour ces projets, nous vous demandons également d'évaluer et de faire des suggestions qui nous aideront à améliorer les solutions proposées.

Le lien vers le formulaire est ici.

Parallèlement, des travaux liés à l'identité visuelle du jeu se poursuivent parallèlement au travail UX. En seulement une semaine, nous présenterons 3 nouveaux modèles pour discussion et évaluation.

Règles - Inscription

  • clarom
  • 2020-07-09

Le chapitre 1 des règles d'enregistrement, a changé. Les principaux changements sont liés à l'utilisation de VPN, de TOR ou d'autres outils de modification IP, et certaines règles concernant le pays où un utilisateur est enregistré et le pays où il vit réellement.

Veuillez le lire car cela peut affecter à la fois les nouveaux utilisateurs et les utilisateurs actuels. Si vous avez des doutes sur les changements et leurs effets sur vous et votre équipe, veuillez contacter les officiels.

Les modifications sont déjà publiées en anglais et en francais, et seront progressivement traduites dans d'autres langues.

Journal Dev. 13: Linguistes et langues prises en charge

  • clarom
  • 2020-07-03

Journal Dev. 13: Linguistes et langues prises en charge



Au cours des dernières semaines, de nombreux linguistes ont fait un excellent travail en nous aidant à traduire les informations sur le développement du jeu et en diffusant nos agendas localement. Le travail des linguistes a changé au fil des semaines, passant du bénévolat à un travail beaucoup plus professionnel, et aussi un travail plus important - leurs responsabilités augmenteront probablement à l'avenir en raison du support essentiel à la traduction des nouveaux éléments du jeu qui seront introduits.

C'est pourquoi nous avons décidé de donner plus de prestige au poste de Linguiste et de récompenser les personnes qui nous soutiennent ainsi avec PLUS.

En outre, le nombre de linguistes sera ajusté à nos capacités actuelles - nous avons décidé de prendre en charge les 20 langues les plus importantes (elles couvrent XX% de tous les utilisateurs) - nous travaillerons officiellement sur ces langues.

Bien sûr, nous n'excluons pas le développement de langues moins populaires - ce sera possible en vertu des règles existantes, où les petites communautés ont entrepris les mêmes traductions. Nous fournirons des solutions qui l'autorisent, mais ce seront des langues supplémentaires - non couvertes par un avantage supplémentaire sous la forme de Plus pour les personnes qui décident de faire un tel travail.

En même temps, nous apporterons des modifications mineures aux autorisations dans la semaine à venir qui permettront aux linguistes d'utiliser le contenu source - afin qu'ils puissent, par exemple, copier le contenu du message destiné à la traduction avec la mise en forme d'origine.

Erreur de match d'arcade - mettre le joueur sur TL

Le bug des matchs d'arcade a été corrigé, il n'y aura plus de situations où un joueur était disposé à être placé sur la liste de transfert après avoir joué ces matchs non officiels. L'erreur a été fixée en début de semaine.

D'autres bogues liés aux matchs d'arcade (impact sur le classement et l'augmentation de l'expérience et du travail d'équipe), les correctifs ont déjà été préparés - cependant, ils sont liés aux mises à jour du jeu du matin, qui ont été complètement réécrites dans le nouveau code et sont actuellement en attente de test. Après avoir effectué ces tests, les problèmes disparaîtront également.

Journal Dev. 12: Fenêtre de transfert

  • clarom
  • 2020-06-26

Journal Dev. 12: Fenêtre de transfert




L'un des changements que nous avons mentionnés dans le premier journal de développement était la restriction des échanges trop intenses (le trading). Parfois, il domine d'autres éléments du jeu, qui devraient être plus important dans un jeu de manager de football.

En conséquence, un autre changement que nous apportons est la période qui empêche le joueur d'être mis sur la liste de transfert pendant une période spécifique après l'achat. Pour commencer, cette période sera fixée à 4 semaines complètes à compter de la date à laquelle le joueur a été amené au club. En fonction des effets de cette restriction, nous déciderons si elle est satisfaisante ou doit être modifiée.

La nécessité de garder le joueur pendant 4 semaines dans le club obligera les managers à adopter une approche plus prudente pour compléter leurs équipes, les empêchera de recruter des joueurs "juste pour un match" (nous ne pensons pas que ce soit bon pour le jeu, une bien meilleure solution consiste à encourager les utilisateurs à conserver une équipe réserve appropriée, la règle introduite l'affectera indirectement), mais surtout - elle réduira considérablement la possibilité de gagner rapidement grâce au seul commerce.

Nous avons analysé différentes solutions à ce problème proposées dans le forum. Nous avons décidé de choisir le plus simple et de travailler de la même manière pour tout le monde. Cela ne complique pas le jeu, cela modifie probablement l'approche de nombreuses décisions qui doivent être prises dans le cadre du jeu (par exemple, une approche différente du banc, mais aussi une approche différente des "bonnes affaires" sur le marché, où, outre l'achat d'un joueur, vous devrez penser à son salaire, à son utilité et / ou à sa capacité à trouver sa place dans l'équipe), mais ces dilemmes et décisions seront tout aussi intéressants.

Dans le même temps, nous ne pensons pas que cela bloque le développement des chefs d'entreprise. La recherche d'opportunités se poursuivra sans changement, il sera toujours possible de gagner sur le commerce - nous éliminons uniquement les transferts qui étaient irréels (vente d'un joueur dans la semaine de l'achat).

Journal Dev.11: Nouvelle interface - Premières maquettes

  • clarom
  • 2020-06-19

Journal Dev.11: Nouvelle interface - Premières maquettes



Cette semaine, nous aimerions partager avec vous les premières vues de la nouvelle interface préparée par le concepteur UX. Ils sont le résultat d'un travail étendu à la fois à un groupe de nouveaux utilisateurs (à qui nous avons demandé de créer des comptes et d'analyser les endroits où ils se perdent, des problèmes de navigation, de compréhension du jeu, etc.), et nous avons également pris en compte les commentaires des utilisateurs actuels.

IMPORTANT: les projets que vous voyez aujourd'hui sont des maquettes - des croquis du nouveau site Web, montrant comment sa navigation fonctionnera, comment les éléments individuels seront organisés et quelle sera l'architecture de l'information. Ce ne sont PAS des conceptions graphiques. La nouvelle conception graphique est actuellement en cours d'élaboration et les maquettes que vous voyez sont un point de départ, cependant, il s'agit d'une étape distincte de notre travail. Par conséquent, lorsque vous jugez, commentez ces œuvres, n'oubliez pas que nous parlons d'un croquis et non d'un projet final.

Nouvelle navigation - mise en page

Actuellement, nous avons plusieurs paramètres de page possibles dans Sokker, - l'ancienne interface et la nouvelle version, chacun d'eux peut être modifié avec un thème graphique et des dispositions de menu. La plupart des utilisateurs utilisent la version la plus récente de l'interface (près de 80%) et la plupart utilisent le menu en bas de l'ecran. Cette disposition est également par défaut pour les nouveaux joueurs.
Au cours de l'audit, il s'est avèré que c'est également une barrière à cause de laquelle les nouveaux joueurs ne restent pas dans le jeu. Les icônes du bas manquent de descriptions et, par conséquent, les nouveaux joueurs se perdent rapidement. Ils sont incapables de naviguer dans le jeu et abandonnent Sokker très rapidement, n'atteignant pratiquement pas la plupart des éléments du jeu.
Comme vous le verrez sur les nouveaux projets, la navigation principale de la nouvelle interface sera épinglée à gauche, une navigation complémentaire apparaîtra en haut des onglets individuels. Cette organisation facilitera beaucoup l'entrée de nouveaux joueurs dans le jeu (au lieu d'icônes, nous avons une description complète des onglets, c'est également une disposition communément connue dans ce type de jeux).

Vue Club, vue navigateur mobile

Dans le lien ci-dessous, vous pouvez afficher la vue de base - la vue du club sélectionné. Comme vous pouvez le voir, elle a été légèrement développée afin que davantage d'informations clés sur une équipe donnée soient disponibles sur sa première page.
Vues Club

Le lien contient plusieurs vues - pour y accéder, utilisez le clic gauche de la souris où les flèches latérales du clavier. La première est la vue du club du joueur (Tornado Pirates). En faisant défiler la page vers le bas, vous pouvez voir comment les onglets horizontaux se déplacent vers la barre supérieure.
La vue suivante est le site d'un autre club que nous visitons (Almost Religious). Comme vous pouvez le voir, les dispositions sont les mêmes, la vue du club est universelle et nous voulons que la page d'accueil de chaque club du jeu soit la même.
Les écrans suivants montrent la vue mobile. À l'heure actuelle, près de 40% de l'accès à Sokker provient d'appareils mobiles, nous accordons donc une grande attention à cet élément. Comme vous pouvez le voir, le jeu encouragera l'utilisateur à tourner le téléphone, grâce auquel l'affichage des éléments sera le plus efficace (c'est ainsi que fonctionnent les autres managers mobiles, de Football Manager, en passant par Top Eleven et bien d'autres).



Salle de presse

Une autre vue est la salle de presse - une toute nouvelle fonctionnalité Sokker qui ajoutera un élément d'histoire au jeu. Nous trouvons ici différents types d'informations, des exemples peuvent être vus dans le croquis. Fondamentalement, ici, nous recevrons des messages générés par le jeu lui-même (résumés de matchs, informations sur les records, rapports d'entraînement, bien d'autres), mais aussi vos propres publications(newsletter du club), et vous aurez la possibilité de suivre d'autres équipes (en les choisissant comme "observé").
Pages Salle de presse


Visionneuse de match

Puis, nous présentons des maquettes préparées pour la vue du match. Nous avons également beaucoup de changements ici. Tout d'abord, la page de chargement des matchs est différente (première vue). Après avoir chargé le match, nous voyons des joueurs courir sur le terrain, se préparer pour le match - et nous obtenons plusieurs courts écrans d'introduction prévisualisant le match, tels que l'affichage des paramètres du match, des alignements, des informations clés sur les clubs ou les jeux. Dans d'autres vues, vous pouvez également voir l'écran du match à la mi-temps et une nouvelle vue des paramètres du mode caméra, ainsi qu'un choix possible entre 2D et 3D.
Vues visionneuse de match

Commentaires et prochaines étapes

Enfin, nous partageons avec vous un lien vers le formulaire dans lequel vous pouvez laisser vos opinions, suggestions et idées concernant les vues présentées.
Des travaux sont en cours sur d'autres écrans (y compris la formation). Des croquis d'éléments individuels du jeu seront successivement créés.

Donnez nous votre opinion

Journal Dev.10: Nouvelles implémentations planifiées

  • clarom
  • 2020-06-12

Journal Dev.10: Nouvelles implémentations planifiées



Aujourd'hui, nous aimerions partager avec vous une liste de plusieurs changements et d'améliorations que nous avons prévus pour les travaux futurs. Ils sont prévus et seront probablement introduits avant la mise à jour générale du jeu prévue pour une période ultérieure, mais bien sûr, ils nécessitent du temps et des tests, nous vous demandons donc dans ce cas, un peu de patience .

Système de suppression des bots des ligues après la fin de chaque saison
Nous voulons que le jeu concerne principalement des joueurs réels, nous voulons donc supprimer les bots des ligues supérieures afin que des utilisateurs humains puissent les remplacer. Les bots seront supprimés des classements à la fin de la saison (et leurs points seront mis à zéro), ce qui entrainera des promotions directes des équipes des ligues inférieures. Cette règle s'applique aux ligues supérieures - aux niveaux les plus bas, des bots sont évidemment nécessaires pour que les ligues soient pleines et qu'il y ait de la place pour de nouveaux utilisateurs.

Possibilité de jouer un match amical au lieu d'un match de barrage
L'une des idées partagées sur le forum de développement Sokker est la possibilité de jouer des matchs les jours où les barrages sont joués pour éviter le désavantage de la formation (parfois cela vaut la peine de participer intentionnellement aux matches de barrage pour obtenir une formation supplémentaire). Nous ajouterons cette option. C'était déjà prévu dans le nouveau calendrier, mais nous espérons que nous parviendrons à l'implémenter avant la mise à jour principale du jeu.

Détermination de la durée d'une blessure légère
Nous ajouterons des informations indiquant le nombre de jours restant pour guérir une blessure mineure.

Résumé saisonnier des finances du club
Nous ajouterons une perspective financière montrant l'état des finances du club sur une base saisonnière par rapport à la saison précédente.

Interface - orientation des changements
Enfin, des informations importantes sur l'interface du jeu (principalement le système de navigation et le modèle de page, sur lequel vous pouvez ensuite appliquer un thème - graphiques). Actuellement, Sokker possède deux interfaces - la plus ancienne, connue depuis le début du jeu et la plus récente. Ces deux interfaces seront remplacées par la nouvelle, développée par des experts pour l'Expérience Utilisateur, ce qui signifie que le site Web recevra un nouveau modèle et une nouvelle navigation. Il sera possible d'appliquer différents graphiques à ce modèle. Une nouvelle conception graphique sera développée (le travail a déjà été engagé), mais il sera également possible d'utiliser d'anciens graphiques (en d'autres termes, la navigation et la mise en page changeront, mais les anciens graphiques seront possibles dans le nouveau version en option rétro).

La nouvelle interface sera introduite avec la mise à jour générale du jeu. Jusque-là, notre travail se poursuivra uniquement sur l'interface actuelle (utilisée par 70% des joueurs), le support de l'ancienne interface sera suspendu (car cela nécessiterait 2x plus de travail et générerait donc des coûts élevés). Pour cette raison, nous recommandons aux joueurs qui utilisent toujours l'ancienne interface de passer à la version actuelle, car l'ancienne deviendra moins efficace à chaque changement ultérieur (certains éléments modifiés sur l'ancienne interface ne fonctionnent plus - par exemple une nouvelle vue des stades qui ont été réécrits de Flash en HTML).

Dev. Journal 9: Serveur de test et mise à niveau du code

  • clarom
  • 2020-06-05

Dev. Journal 9: Serveur de test et mise à niveau du code



Cette semaine, nous voulons résumer brièvement l'état du travail qui se déroule en arrière-plan du jeu. Il peut être invisible pour les utilisateurs, mais il est absolument crucial pour que des implémentations plus substantielles puissent être effectuées au plus tôt. À l'occasion des dernières petites corrections (principalement le remplacement de certains éléments Flash - comme les stades, les maillots), le serveur est tombé en panne plusieurs fois (nous avons eu des interruptions d'accès au jeu), ce qui montre que même de petits changements peuvent affecter la stabilité de Sokker. Afin de minimiser le nombre de ces situations, nous avons l'intention d'utiliser davantage l'environnement de test avant de mettre en œuvre des améliorations de la version officielle du jeu.


Achat d'un nouveau serveur et mise en place d'un environnement de test

Ces dernières semaines, nous avons acheté un nouveau serveur avec une configuration plus solide, qui sera utilisé dans la première étape pour tester nos implémentations. L'environnement de test est mis en place cette semaine et dans les semaines à venir, nous pourrons y travailler - cela améliorera notre travail et nous permettra de partager rapidement ses effets dans le jeu.


Mise à niveau du code de jeu

Au cours des derniers mois, le travail sur le code Sokker s'est poursuivi - des éléments obsolètes du code de PHP 5.3 (déjà plus sopportés) ont été réécrits dans une version plus récente (PHP 7.4), tandis que le code du mécanisme de mise à jour du jeu du matin a été mise à jour (en attente de la phase de test). Ces modifications étaient nécessaires pour permettre la mise en œuvre de modifications plus avancées.


Une équipe de programmeurs

En attendant, nous prévoyons d'élargir l'équipe de programmation avec deux autres personnes - pour travailler en Front-End et Back-End. Le recrutement pour ces deux postes est en cours et nous espérons que bientôt les derniers entretiens auront lieu.


Travaux sur la nouvelle interface de jeu (UX)

En même temps, les travaux sur la nouvelle interface sont en cours depuis plus d'un mois, des hypothèses générales pour la nouvelle navigation ont déjà été faites et les premières vues de quelques pages sélectionnées (page du club, actualités du club, vue du match, page d'accueil). En ce moment, nous parlons de maquettes - des croquis d'éléments en noir et blanc sur la page. Ils sont le point de départ de nouveaux graphismes et les travaux de conception graphique ont également été engagés.

Prochaines étapes

Après avoir amélioré le code et préparé l'environnement de test, nous pourrons accélérer avec des changements qui seront "visibles" pour les joueurs. En tête de liste, la réparation de plusieurs erreurs (telles que l'impact des matchs d'arcade sur le classement ou le désir de laisser le joueur sur TL), et quelques améliorations mineures dans la vue de la page (comme la possibilité de retirer les enchères suivies du bureau).

Journal Dev. 8: Le système de jeu - La décision finale

  • clarom
  • 2020-05-29

Journal Dev. 8: Le système de jeu - La décision finale



Système de jeu - recherche

La semaine dernière, nous vous avons demandé de remplir un autre sondage et de partager vos commentaires sur les deux propositions finales. Merci pour les nombreux votes, commentaires et discussions. Comme résultat final, il s'est avéré très difficile de prendre une décision définitive.
Au cours de la semaine, nous publierons un rapport plus détaillé pour partager en détail avec vous les résultats.Le journal des développeurs d'aujourd'hui se concentrera sur les principales conclusions et notre décision.













Conclusions clés pour l'étude:

* L'option 1 a gagné avec environ 50% de tous les votes, ce qui s'est avéré être le plus populaire. Votre deuxième choix était l'option 2 avec 35%. Les amateurs de non-changement sont à 15%.
* Il est tout à fait clair que nous avons deux camps solides - on peut le voir lorsque nous comparons l'analyse des options évaluées - les deux propositions reçoivent une note maximale (7) parmi leurs partisans, tandis que les opposants n'aiment généralement pas l'option opposée au niveau le plus bas possible (1).
* Il y a des craintes de jouer 4 matchs par semaine - l'option de jouer avec une telle fréquence n'a reçu que la moitié du nombre de votes comparée à l'option de jouer 3 matchs par semaine.
*Les résultats les plus précis ont été ceux où vous avez voté sur le nombre d’équipes dans les ligues nationales - plus de 61% des répondants ont voté pour l’option de 12 équipes par ligue et c’est la réponse la plus populaire.
Une plus grande extension des ligues n'obtient pas votre approbation - environ 14% des répondants ont voté pour 14 équipes par ligue et presque 17% pour 16.

Il est tout à fait clair pour nous qu'avec de tels votes divisés, il nous sera difficile de choisir une option satisfaisante pour tous, mais en même temps, nous devons poursuivre nos travaux et prendre la décision finale.

Nouveau système de jeu

Nous décidons de choisir un calendrier basé sur l'option 1 mais pour l'instant nous abandonnons la coupe internationale (nous étendons les ligues à 12 équipes et introduisons deux matches de ligue par semaine) - cela signifie la fréquence de 3 matchs par semaine préférée par la plupart de vous. Ce n'est qu'après avoir mis en œuvre ce système et appris à connaître votre acceptation que nous prendrons de nouvelles décisions concernant l'ajout éventuel d'autres matchs pour tous les joueurs (internationaux).
Ci-dessous le calendrier final.




Les autres informations

Voici quelques éléments / idées supplémentaires qui sont importants pour nous et peuvent être une explication pertinente du calendrier proposé.

Pause intersaison - pour l'instant, nous ne voulons pas renoncer à la pause intersaison. Cela nous semble une semaine de pré-saison raisonnable compte tenu de raccourcir la durée de la saison. Il faut tenir compte du fait qu'il s'agit d'une période d'attractivité moyenne dans le jeu (et d'entraînement plus lent), donc un type spécial de matchs amicaux devrait être introduit pour cette période.
Matchs d'échauffement - il s'agit d'un type spécial de match amical qui ne pourra être joué que pendant la pause de mi-saison et les matches de barrage (pour les équipes qui ne participent pas aux matches de barrage). Ils différeront des matchs amicaux classiques en termes d'efficacité de l'entraînement - ils vous permettront d'entraîner vos joueurs d'une manière similaire aux matchs officiels.
Structure d'un certain nombre de divisions - actuellement le multiplicateur principal des niveaux de ligue communs est x4. Dans le nouveau système d'équipes élargies, nous serons plus flexibles et nous ajusterons les niveaux des ligues à la situation actuelle dans un pays donné, afin de garantir que des équipes de niveaux similaires joueront sur les mêmes niveaux de ligue et le niveau le plus bas sera être distrayant aux débutants.
Agrandissement des divisions et des petits pays (contenant de quelques à plusieurs utilisateurs) - nous convenons que pour les petits pays, l'élargissement des ligues n'est pas aussi attrayant que pour les grands pays. Mais avec les changements, nous prévoyons de mener des activités de marketing intensives qui sont également plus axées sur les marchés où, actuellement, la base d'utilisateurs est la plus faible. Ainsi, le problème devrait être réduit lorsque nous recrutons de nouveaux joueurs. Cependant, si cela ne se produit pas - nous considérerons différentes idées pour résoudre ce problème (telles que des idées de fusion de pays en grands groupes).

Prochaines étapes

Un nouveau calendrier sera introduit dans 2-3 saisons, avec une réforme de la formation. La préparation nécessite du temps de développement mais aussi un grand nombre de tests et de simulations pour s'assurer que tout fonctionne bien et que le jeu est bien équilibré.
Nous avons intentionnellement commencé à présenter des changements par rapport à ces deux éléments (calendrier et formation) car ce sont les changements les plus complets que nous ayons planifiés et des consultations à ce sujet ont dû être effectuées en premier.
Encore une fois, merci d'avoir rempli le sondage, un grand nombre de commentaires ont finalement contribué de manière significative pour notre décision à cet égard.

Journal Dev. 7: Calendrier de la saison - Vote final

  • clarom
  • 2020-05-22

Journal Dev. 7: Calendrier de la saison - Vote final




Système de jeu - recherche

Il y a trois semaines, nous avons effectué un sondage et vous avons demandé de partager vos commentaires sur les propositions pour le nouveau calendrier des compétitions. Nous vous remercions pour la discussion approfondie. De nombreux commentaires et nouvelles idées ont été extrêmement utiles et certains d'entre eux ont été inclus dans la proposition finale.

Le vainqueur de l'enquête est l'option 3 - un calendrier basé sur l'augmentation du nombre d'équipes de la ligue à 12 et 2 matches de ligue par semaine. Le calendrier est complété par deux autres types de matchs: la Coupe internationale (avec phase de groupes) et la Coupe nationale. Cette option a obtenu plus de 60% des voix et le choix de cette option a été soutenu par plus de 450 personnes. Les résultats peuvent être consultés sur le lien de l'enquête (nous venons de les dévoiler pour vous). Voici le résumé.





Nous sommes également satisfaits que seulement 15% des utilisateurs aient choisi l'option de laisser le système inchangé - cela nous montre que vous êtes ouvert à voir des changements dans le jeu.
En même temps, nous savons que certains d'entre vous ont soumis vos propres propositions sur le forum de Sokker Development car vous n'étiez pas satisfaits des propositions 1 et 2 de l'enquête. Nous pouvons voir que ces propositions se sont clarifiées en une alternative assez cohérente avec 3 matchs par semaine.
Pour cette raison, nous aimerions vous présenter deux propositions finales de vote.

Hypothèses de base

Avant de voter, voici quelques informations importantes. Tout d'abord - nous devons recadrer la discussion car elle se déroule actuellement à des niveaux de généralité très différents - des hypothèses très générales sur la saison, en passant par la structure des différents types de compétitions, jusqu'aux éléments très détaillés (tels que les promotions, système de relégation, nombre de matches de barrage, etc.).
À l'heure actuelle, nous nous intéressons au plus haut niveau de cette discussion - concernant principalement le système général des matches (combien de matches par semaine) et le nombre de matches auxquels nous participerons, ainsi que la structure de la ligue (combien d\'équipes dans la ligue). Ce sont les problèmes les plus importants que nous voulons résoudre en premier pour procéder ensuite à l'affinage des compétitions individuelles ou d'autres problèmes plus détaillés.
Par conséquent, lorsque vous évaluez deux calendriers, considérez-les principalement comme une proposition pour le nombre de matches par semaine et le nombre d'équipes dans les ligues. Nous sommes toujours réceptifs pour discuter des autres éléments (par exemple les barrages).

Autres informations appropriées pour votre choix:
1. Il convient de rappeler le système de formation annoncé il y a deux semaines.
2. Les éléments liés à la durée de la saison - seront adaptés à la solution choisie (ex: la durée de la blessure, le rythme d'entraînement, l'âge des juniors, etc.) Essayez de ne pas laisser ces aspects du jeu vous suggérer quoi que ce soit lors du choix de votre système préféré.
3. Les graphismes présentent des correspondances "garanties" - celles dans lesquelles nous jouerons certainement. Les cadres noirs indiquent également quand se terminent les prochains tours de coupes. Cela facilite l'évaluation du niveau réel d'intensité du jeu (rappelez-vous que dans les compétitions de coupe, 50% de moins d'équipes jouent à chaque tour suivant)..
4.Les matchs amicaux peuvent être placés dans des emplacements libérés par des coupes, mais ils perdront considérablement leur impact sur l'entraînement.
5.Il y avait une idée intéressante pour un match "d'échauffement" spécial qui serait une alternative pour les équipes ne jouant pas en barrage, avec l'effet d'entraînement qui serait similaire à un match officiel. Elle sera envisagée, mais pour le moment elle ne fait pas l'objet de l'enquête.

Coupe Nationale - annoncée dans l'option présentée il y a une semaine, où toutes les équipes commencent à participer à la Coupe Nationale, ensuite, les équipes des ligues inférieures ont une chance de concourir dans les coupes aux niveaux des ligues individuelles.

La Coupe Internationale - annoncée dans la proposition initiale pour une discussion plus approfondie - la coupe combinée à une phase de groupe, qui souhaite donner à chaque manager un certain nombre de matchs officiels garantis, ensuite les matchs se déroulent sur la base de matches de barrage.

Les discussions sur les coupes ont lieu indépendamment et ne sont pas sujettes à examen dans cette enquête.

Deux options de système



Option 1: (4 matchs par semaine -> 12 équipes par ligue)
C\'est la ligne gagnante du premier vote, elle reste largement inchangée. Ses hypothèses clés sont deux matches de championnat par semaine - cela permet d'augmenter le nombre d'équipes à 12 dans la ligue.




Option 2: (3 matches par semaine -> système de ligue inchangé)
Cette version est inspirée des discussions sur le forum de développement Sokker. Elle comporte le calendrier de 14 semaines et maintient le système de ligue dans sa forme actuelle (un match de ligue par semaine).




Résumé:
Du point de vue du développement, nous considérons les deux propositions pour répondre aux exigences de notre travail sur le développement de Sokker. Du côté des développeurs, l'option privilégiée est la première option, basée sur un système de deux matches de championnat par semaine. Cela nous semble optimal pour plusieurs raisons:
1.Définit les matches de championnat comme la compétition principale garantissant deux matches par semaine.
2.Les matchs de coupe sont des défis supplémentaires qui enrichissent le jeu sans créer trop de différence d'entraînement par rapport à ceux qui abandonnent (10 emplacements disponibles seront divisés en moins de matchs, mais ils peuvent toujours être utilisés)
3. Les débutants commençant le jeu en cours de saison reçoivent une équipe avec deux matchs garantis.
4. Nous raccourcissons la saison de 25%. Cela nous permet d'accélérer légèrement l'entraînement, tout en limitant le nombre de joueurs multi-divins (grâce à un vieillissement plus rapide).
5. Cela rend le challenge principal du jeu d'initier les jeunes joueurs à des compétitions essentiellement dans des matches de championnat (vous donnant en même temps deux matchs hebdomadaires disponibles), les matchs de coupe sont une récompense supplémentaire et élargissent la possibilité de rotation d'entraînement sur plusieurs matchs (pour nous empêcher qu'un type de compétition soit sélectionné comme "entraînement").
6.Malgré 4 matches par semaine, cela ne nous semble pas trop intense - rappelez-vous la rapidité d'élimination des matchs de coupe avec les tours suivants, seuls les meilleurs joueurs et les plus engagés joueront un tel nombre de matches.


L'option deux nécessitera plus de travail lié à une meilleure adéquation des bonus de formation afin de ne pas donner trop d'avantages aux joueurs qui joueront dans des coupes plus longtemps que les autres (c'est-à-dire 3 matchs officiels par semaine contre une ligue), il faudra également ajouter des bots dans les coupes (pour qu'un nouveau joueur commençant le jeu en cours de saison ait un divertissement plus intéressant qu'un seul match de ligue par semaine). Cependant, ces éléments sont possibles à aborder, c'est pourquoi nous présentons les deux options de discussion et d'évaluation, sachant que, quelle que soit celle qui sera choisie, nous aurons un changement significatif dans le gameplay par rapport au système actuel.


Questionnaire

Nous avons élargi l'enquête avec plusieurs options qui nous permettront de mieux évaluer les propositions existantes.
En plus de l'évaluation globale de chacun d\'eux et du choix entre eux, il est également possible de répondre à des questions additionnelles
1. Nombre préféré d'équipes dans la ligue
2. Nombre de matchs par semaine
3. Barrage (un match ou aller-retour)
4. Pause inter-saison ou absence
De plus, à la fin, nous avons mis une enquête démographie qui nous permettra de mieux analyser la répartition des votes par pays d'origine, niveau de la ligue, expérience, etc.


Le systeme de jeu– résumé

Les deux systèmes proposés répondent à de nombreux problèmes Sokker (bien sûr pas tous, mais c'est un point de départ pour résoudre les problèmes ultérieurs), donnent plus d'émotions à tous les joueurs, gardent la règle importante d'attribuer des jeux spécifiques à un jour spécifique de la semaine. Nous espérons que, combinés aux informations sur la réforme de la formation, les changements commenceront à apparaître plus cohérents et plus clairs.

Date de changements, méthode de mise en ouvre
Enfin, nous voulons vous assurer - nous avons encore quelques saisons pour jouer avec l'ancien système de jeu. Les modifications nécessitent une préparation puis une vérification détaillée sur le serveur de test. Nous ne déciderons pas d'introduire un nouveau système tant que nous ne serons pas sûrs que tous les éléments y fonctionnent, en même temps, cela vous donnera le temps de réfléchir aux tactiques pour les changements à venir.

Augmentation de la vitesse de jeu - outils.

Dans le même temps, étant donné le plus grand nombre de matchs par semaine, nous développerons également un certain nombre d'outils et d'améliorations supplémentaires qui vous aideront à gérer vos équipes plus rapidement et plus efficacement, afin que les matchs supplémentaires ne soient pas un problème. Les travaux sur la nouvelle interface et ses améliorations sont en cours, des changements seront mis en œuvre, par ex. en définissant l'équipe pour les types de jeux individuels, nous augmenterons le banc de réserve, nous permettrons de planifier des matchs amicaux à l'avance, et bien d'autres. L'accès à Sokker à partir des téléphones portables sera certainement considérablement amélioré.

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