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Noticias
DIARIO DE DESARROLLO 16

  • Matsuyama
  • 2020-07-24

Diario de Desarrollo 16: Flash - Informe de progresos

Esta semana nos gustaría hacer un balance del estado de desarrollo del Flash para el juego. Hemos sustituido los primeros elementos nuevos (camisetas, editor, algunas tablas, etc.), pero todavía hay muchos elementos que reemplazar.

Sin embargo, trabajar con ellos lleva mucho tiempo, ya que en muchos casos son elementos interactivos, como el editor de tácticas o el visor de partidos. Debido a ello, llevará más tiempo, aunque el trabajo de la mayoría de estos elementos está bastante avanzado.

El editor de tácticas y las fotos de los jugadores están a la espera de ser implementados en las pŕoximas semanas.

Se está llevando a cabo el trabajo en la conversión 2D. Ya podemos mostraros algunas de las animaciones de los jugadores, por ejemplo aquí (los futbolistas corren detrás del cursor, puedes ver cómo se comportan, aunque obviamente la animación está acelerada). Esta conversión será una solución temporal los próximos meses (hasta que termine el soporte flash a final de año).

Igualmente, el trabajo en un nuevo visor para el motor del juego ha sido contratado. Se preparará en dos versiones, 2D y 3D. Incluirá animaciones nuevas, de mayor calidad y con mejores gráficos. Sin embargo, el trabajo durará hasta final de año.

COPA LIBERTADORES
Nos complace informar a todos nuestros hinchas ,socios y simpatizantes que nos han invitado a participar a la primera edición de la copa libertadores de américa . la cual aceptamos con mucho agrado...
Con el pie derecho esta temporada.
TassPlz
2020-09-21 03:35
Tras haber iniciado con una contundente victoria en la primera fecha del campeonato frente a Ferroviarios de visita por 1-8, el cuadro de Los Muchachos lograron una nueva victoria a domicilio,...
Temporada 53
2020-09-15 00:55
Depues de varios ciclos mundialistas regresamos a una Copa del Mundo, por cuestiones de fuerza mayor de Hernan no puede comandar este mini Tri, por lo cual entro de bombero tratando de lograr un...
DIARIO DE DESARROLLO 15

  • Matsuyama
  • 2020-07-17

Diario de Desarrollo 15: Diseño Gráfico de Sokker

Recientemente habéis tenido la oportunidad de ver bocetos y pruebas del nuevo Sokker. Eran simplemente un mapa de funcionalidad, no una propuesta real de diseño gráfico. El trabajo en cuanto a la nueva apariencia del juego se lleva desarrollando varias semanas, de manera que hoy por fin podemos mostraros 4 propuestas de diseño para que las valoréis, siendo esto un paso importante para poder seguir adelante.

Por favor votad los nuevos diseños gráficos, ofrecednos sugerencias, y rellenad la encuesta. Hemos intentado no sobrecargarla, por lo que apenas pedimos opinión sobre unas pocas cuestiones clave.

Encuesta



Y aquí tenéis las 4 propuestas:
Opción 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Opción 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Opción 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Opción 4: https://ibb.co/Ptj9T40

Cambios en las Reglas

  • Matsuyama
  • 2020-07-10

Con todos los cambios que se avecinan, pronto habrá que modificar y mucho las reglas (para alegría de los Lingüistas), pero, de momento, ya se han introducido cambios en el apartado de Registro en el Capítulo 1 de las Reglas.

Los cambios se refieren sobre todo al uso de VPNs, TOR, o cualquier otra herramienta que modifique la IP, y algunas reglas sobre el país en el que un usuario se registra y aquel en el que vive en realidad.

Por favor, leedlo ya que afecta tanto a nuevos usuarios como a usuarios antiguos. Si tienes alguna duda sobre los cambios y cómo pueden afectar a tu equipo, por favor contacta con alguien del staff (conmigo no, yo solo traduzco y no tengo ni idea de nada más).

Los cambios ya se han publicado en inglés y se irán traduciendo poco a poco a otros idiomas (yo haré la tradu al español en breve, pero es que estoy de vacaciones en la playa y no estoy muy por la labor ahora mismo...).

DIARIO DE DESARROLLO 14

  • Matsuyama
  • 2020-07-10

Diario de Desarrollo 14: Entrenamiento – Nueva UX

Esta semana volvemos a la carga con la próxima etapa de trabajo en Experiencia de Usuario (UX). Esta vez hemos preparado imágenes relacionadas con el entrenamiento, porque sentimos que este elemento del juego está actualmente subdesarrollado, y muchos usuarios comprueban el progreso de sus equipos a través de programas externos.

IMPORTANTE: los proyectos que vais a ver hoy son maquetas: bocetos de la nueva página, que muestran cómo funcionará su navegación, cómo se organizarán los elementos y cuál será la arquitectura de la información. NO son diseños gráficos. Actualmente estamos trabajando en el nuevo diseño gráfico, y las maquetas que veis son solo un punto de partida. Sin embargo, este es un paso separado en nuestro trabajo. Por lo tanto, al evaluar y comentar estos trabajos, recuerda que estamos hablando de bocetos, no del proyecto final.

Las imágenes preparadas cumplen varias funciones:
1. Presentan cambios relacionados con la reforma del entrenamiento (10 espacios de entrenamiento para ser ocupados), muestra cómo será posible asignar jugadores a entrenamiento "avanzado";
2. Añaden vistas adicionales que te permiten realizar un seguimiento del progreso de la capacitación en varias configuraciones diferentes: informes semanales y estadísticas generales para el equipo senior / junior;
3. Incorporan una vista de tabla en el historial de entrenamiento de un jugador seleccionado, mostrando su progreso a lo largo del tiempo;
4. Muestran la opinión de los entrenadores, y la complementan con la "efectividad" de los miembros individuales del personal.

Todavía se está trabajando en la vista de las cartas que presentan cambios en los atributos del jugador.

Los proyectos UX se pueden ver aquí. Usa el cursor (derecha / izquierda) para cambiar de vista.

Para estos proyectos, también os pedimos que los califiquéis y propongáis sugerencias que nos ayuden a mejorar las soluciones propuestas.

El enlace a la encuesta está aquí.

Al mismo tiempo, los trabajos relacionados con la identidad visual del juego son paralelos al trabajo de UX. En solo una semana, presentaremos 3 nuevos diseños para discusión y evaluación.

DIARIO DE DESARROLLO 13

  • Matsuyama
  • 2020-07-03

Diario de Desarrollo 13: Lingüistas e idiomas compatibles

(NdMatsu: a.k.a Justicia para los maltratados Lingüistas)

En las últimas semanas, muchos lingüistas han hecho un gran trabajo al ayudarnos a traducir información sobre el desarrollo del juego y distribuir nuestros diarios localmente (NdMatsu: ¿En serio? ¡Válgamelseñol!). El trabajo de los lingüistas ha cambiado a lo largo de estas semanas de algo voluntario a un tipo de trabajo mucho más profesional, y también más importante. De hecho, sus responsabilidades probablemente aumentarán en el futuro debido al apoyo esencial en la traducción de los nuevos elementos del juego que se introducirán.

Por eso hemos decidido dar más prestigio a la posición de Lingüista y recompensar a las personas que nos apoyan de esta manera con PLUS (NdMatsu: No puedo escribir, las lágrimas anegan mis ojos...).

Además, la cantidad de lingüistas se ajustará a nuestras capacidades actuales: decidimos admitir los 20 idiomas más importantes (cubren alrededor del 95% de todos los usuarios), trabajaremos oficialmente en estos idiomas.

Por supuesto, no excluimos el desarrollo de idiomas menos populares, seguirá siendo posible bajo las reglas existentes, donde las comunidades más pequeñas han realizado las mismas traducciones. Proporcionaremos soluciones que lo permitan, pero serán idiomas adicionales, las personas que voluntariamente decidan hacer este trabajo no recibirán el beneficio de un Plus (NdMatsu: Afortunadamente, el español es el segundo idioma más importante de Sokker).

Al mismo tiempo, la próxima semana realizaremos algunos cambios menores en los permisos que permitirán a los Lingüistas utilizar el contenido original, por lo que pueden, por ejemplo, copiar el contenido de una publicación incluyendo no sólo el texto sino también los códigos del formato (NdMatsu: Ya era hora, joder, que menudo coñazo cuando copias un texto para traducirlo y luego además tienes que ir mirando qué va en negrita, qué en cursiva, los enlaces...).


Error en los partidos arcade: poner al jugador en la LT

Se ha corregido el error de los partidos arcade, ya no habrá situaciones en las que un jugador esté dispuesto a ser colocado en la Lista de Transferencias después de jugar alguno de estos partidos no oficiales. El error fue eliminado al comienzo de la semana.

Otros errores relacionados con los partidos arcade (impacto en la clasificación y el aumento de la experiencia y el trabajo en equipo) ya tienen listas sus soluciones; sin embargo, están relacionadas con las Actualizaciones Matutinas del juego, que se han reescrito completamente en un nuevo código y actualmente están en modo de pruebas. Después de realizar estas comprobaciones, los problemas también desaparecerán.

(NdMatsu: Iba a decir que esto a quién coño le importa, que vuelva a hablar de lo maravillosos que son los Lingüistas, pero ahora que me van a dar un Plus y podré disfrutar de la cosa esa rara de los partidos Arcade, adelante. De hecho, no, qué coño, que siga ese bug para que pueda vender morralla sin tener que esperar. Jodeos, chusma No Plus (icono de cara de cabronazo).)

DIARIO DE DESARROLLO 12

  • Matsuyama
  • 2020-06-26

Diario de Desarrollo 12: Periodo entre transferencias

Uno de esos cambios que mencionamos en los primeros Diario de Desarrollo era la restricción de un uso excesivo de la compra/venta de jugadores (daytrading), ya que a veces es tan intenso que prevalece sobre otros aspectos del juego que deberían ser mucho más importantes en un juego de simulación de un equipo de fútbol.

Por lo tanto, otro cambio que estamos introduciendo es el período que impide que un jugador sea puesto en la lista de transferencias por un tiempo específico después de la compra. Para empezar, este período se establecerá en 4 semanas completas a partir de la fecha en que el jugador sea llevado al club. Dependiendo de los efectos de esta restricción, decidiremos si es adecuada o si debe cambiarse.

La necesidad de mantener al jugador durante 4 semanas en nuestro club obligará a los gerentes a adoptar un enfoque más prudente para completar sus alineaciones, evitará que compren jugadores "para un partido" (no creemos que sea bueno para el juego, una solución mucho mejor es alentar a los usuarios a mantener unos reservas adecuados, la regla introducida afectará a esto indirectamente), pero, sobre todo, reducirá significativamente la posibilidad de ganar dinero rápidamente solo a través del comercio.

Analizamos varias soluciones a este problema propuesto en el foro. Decidimos elegir la más simple y que fuera igual para todos. No complica el juego, probablemente cambia el enfoque de muchas decisiones que deben tomarse como parte del mismo (por ejemplo, un acercamiento distinto a la economía del club, pero también un enfoque diferente para las "gangas" del mercado, donde además de comprar un jugador, tendrás que mirar su sueldo, pensar en su utilidad y su viabilidad de cara a tener un hueco en el equipo), y además tales dilemas y decisiones serán igualmente interesantes.

Al mismo tiempo, no creemos que bloquee el desarrollo de los entrenadores “comerciales”. La búsqueda de oportunidades continuará sin cambios y aún será posible ganar con las compra/ventas. Simplemente intentamos eliminar las transferencias que no son reales (vender un jugador dentro de la misma semana de la compra).

DIARIO DE DESARROLLO 11

  • Matsuyama
  • 2020-06-19

Diario de Desarrollo 11: Nueva interfaz - Primeras maquetas

Esta semana nos gustaría compartir con vosotros las primeras pruebas de la nueva interfaz preparada por nuestro diseñador UX. Son el resultado de un largo trabajo tanto en un grupo de nuevos usuarios (a los que pedimos que creen cuentas y analicen las partes donde se pierden, los problemas de navegación, la comprensión del juego, etc.) como en comentarios de usuarios actuales (que por supuesto también tenemos en cuenta).

IMPORTANTE: los proyectos que veis hoy son maquetas, bocetos del nuevo sitio web, que muestran cómo funcionará su navegación, cómo se organizarán los elementos individuales y cuál será la arquitectura de la información. NO son diseños gráficos. El nuevo diseño gráfico está actualmente en proceso y las maquetas que ves son un punto de partida para ello, sin embargo, este es un paso separado en nuestro trabajo. Por lo tanto, al juzgar y comentar estos trabajos, recuerda que estamos hablando de un boceto, no de un proyecto final.

Nueva navegación - diseño
Actualmente en Sokker tenemos varias opciones para la configuración de página: tanto la interfaz anterior como su versión más moderna se puede modificar con la máscara de gráficos y el diseño del menú. La mayoría de los usuarios usan la versión más reciente de la interfaz (casi el 80%), y la mayoría de ellos usa la navegación inferior. Este diseño es también el predeterminado para los nuevos jugadores.
Durante las pruebas, pudimos ver que resulta que también es una barrera básica por la cual muchos nuevos usuarios no permanecen en el juego. Los iconos inferiores carecen de descripción y, como consecuencia, los nuevos jugadores se pierden rápidamente, no pueden navegar en el juego y abandonan a Sokker muy rápidamente, prácticamente sin llegar a la mayoría de los elementos del juego.
Como veréis en los nuevos proyectos, en la nueva interfaz la navegación principal se fijará a la izquierda, y la navegación complementaria aparecerá en la parte superior de las pestañas individuales. Esta organización hará que sea mucho más fácil para los nuevos jugadores ingresar en el juego (en lugar de iconos ahora tendremos descripciones completas de las pestañas, lo cual es un diseño bastante común en este tipo de juegos).

Vista del club - vista de navegador móvil
En el enlace de abajo, se puede ver la vista básica - la vista del club seleccionado. Como podéis ver, se ha ampliado ligeramente para que haya más información clave sobre un equipo determinado en su primera página.
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/?fullscreen

El enlace contiene varias vistas: usa el botón izquierdo del ratón o las flechas del teclado para verlas todas. La primera es la vista del club del jugador (Tornado Pirates). Al desplazar la página hacia abajo, se puede ver cómo las pestañas horizontales se mueven a la barra superior.
La siguiente vista es la página de otro club que visitamos (Almost Religious). Como se puede ver, los diseños son los mismos, la vista del club es universal y queremos que la página de inicio de cada club en el juego se vea igual.
Las siguientes pantallas muestran la vista móvil. Por ahora, casi el 40% del acceso a Sokker es desde dispositivos móviles, por lo que prestamos mucha atención a este elemento. Como se puede ver, el juego alentará al usuario a encender el teléfono, gracias a lo cual la visualización de elementos será más efectiva (así es como funcionan otros juegos del estilo, desde Football Manager hasta Top Eleven, y muchos otros).

Sala de prensa
Otra vista es la de la sala de prensa, un elemento de Sokker completamente nuevo que añadirá un elemento de historia al juego. Encontramos aquí varios tipos de información, se pueden ver ejemplos en el boceto. Básicamente, aquí recibiremos mensajes generados por el juego en sí (resúmenes de partidos, información sobre récords, informes de entrenamiento, y muchos otros), pero también nuestros propios mensajes (boletín del club), y podremos seguir a otros equipos (eligiéndolos como “vigilados”).
https://xd.adobe.com/view/b472a9bc-31b1-44fa-5bcf-3111774482e7-c243/?fullscreen

Visor de partidos
También presentamos maquetas preparadas para la vista de partido. Tenemos muchos cambios aquí. En primer lugar, la página de carga del partido se ve diferente (primera vista). Después de cargar el partido, vemos a los jugadores corriendo hacia el campo, preparándose para el partido, y obtenemos varias pantallas de introducción cortas que muestran una vista previa del partido, como mostrar la configuración del partido, alineaciones, información clave sobre clubes o juegos... En otras vistas (cambia usando las flechas del teclado) también se puede ver la pantalla del descanso del partido y una nueva vista de la configuración del modo de cámara, junto con una posible elección entre 2D y 3D.
https://xd.adobe.com/view/f61aaa88-5b28-4c7f-6d28-6c596ca4419c-802b/?fullscreen

Comentarios y próximos pasos

Finalmente, compartimos un enlace a una encuesta en la que podéis dejar vuestras opiniones, sugerencias e ideas con respecto a las ideas presentadas.
Actualmente se está trabajando en otras pantallas (incluido el entrenamiento). Se irán creando sucesivamente bocetos de elementos individuales del juego.
https://forms.gle/MpP3Q3YbGm1yVJD87

DIARIO DE DESARROLLO 10

  • Matsuyama
  • 2020-06-12

Diario de Desarrollo 10: Más novedades previstas

Hoy vamos a compartir con vosotros una serie de cambios y mejoras que tenemos planeadas para el futuro. Están previstos para introducirse antes de la actualización general del juego, pero, por supuesto, requieren tiempo y pruebas, por lo que pedimos un poco de paciencia.

Sistema de eliminación de bots en ligas al final de cada temporada
Queremos que el juego tenga principalmente usuarios reales, por tanto, queremos eliminar los bots de las ligas superiores para que los jugadores reales puedan reemplazarlos. Los bots se eliminarán de las tablas de la liga al final de cada temporada (y sus puntos se pondrán a cero), a lo que seguirán las promociones directas de los equipos de las ligas inferiores. Esta regla se aplica a las ligas superiores: en los niveles más bajos, obviamente, se necesitan bots para que las ligas estén llenas y que haya espacio para nuevos usuarios.

Posibilidad de jugar un partido amistoso en lugar de un partido de play-off
Una de las ideas sacadas del foro Sokker Development es la posibilidad de jugar partidos en los días en que se juegan los play-offs para evitar la desventaja del entrenamiento (a veces merece la pena dejarse ganar y participar intencionadamente en los play-offs para conseguir entrenamiento extra). Añadiremos esta opción. Ya estaba planificada, pero esperamos lograr implementar esto antes de la actualización principal del juego.

Duración de una lesión leve
Se agregará información para poder saber cuánto tiempo queda hasta recuperarse de una lesión leve.

Resumen financiero del club
Añadiremos una perspectiva financiera más que muestre el estado de las finanzas del club en forma global en comparación con la temporada anterior.

Interfaz - dirección de los cambios
Finalmente, información importante sobre la interfaz del juego (principalmente el sistema de navegación y la plantilla de página, donde luego se puede aplicar una skin/carátula). Actualmente, Sokker tiene dos interfaces: la más antigua, establecida desde el comienzo del juego, y la más nueva. Ambas interfaces serán reemplazadas por la nueva, desarrollada por expertos en Experiencia de Usuario, lo que significa que el sitio web recibirá una nueva plantilla y navegación. Será posible aplicar diferentes gráficos a esta plantilla. Se desarrollará un nuevo diseño (el trabajo ya ha sido encargado), pero también será posible utilizar gráficos antiguos (en otras palabras, la navegación y el diseño de la página cambiarán, pero los gráficos antiguos todavía estarán disponibles en esta nueva versión como opción retro).
La nueva interfaz se presentará junto con la actualización general del juego. Hasta entonces, nuestro trabajo continuará sólo en la interfaz actual (utilizada por el 70% de los usuarios), ya que el soporte para la interfaz vieja se acabará (porque requeriría dos veces más trabajo y generaría altos costes). Por esta razón, recomendamos a los jugadores que todavía usan la interfaz antigua que actualicen a la versión actual, ya que la anterior será menos eficiente con cada nuevo cambio (algunos elementos modificados en la interfaz antigua ya no funcionan, por ejemplo, una nueva vista de estadios que se han reescrito de Flash a HTML).

DIARIO DE DESARROLLO 9

  • Matsuyama
  • 2020-06-05

Diario de Desarrollo 9: Servidor de pruebas y actualización del código

Esta semana queremos resumir brevemente el estado del trabajo que se está llevando a cabo en el fondo del juego. Puede no ser visible para los usuarios, pero es absolutamente crucial para que pronto sea posible comenzar a implantar cosas más tangibles. Con motivo de las últimas pequeñas correcciones (principalmente el reemplazo de algunos elementos Flash, como los estadios o las camisetas), el servidor se bloqueó varias veces (tuvimos interrupciones en el acceso al juego), lo que demuestra que incluso cambios muy pequeños pueden afectar la estabilidad de Sokker. Para minimizar estas situaciones, tenemos la intención de seguir utilizando el entorno de prueba antes de implementar mejoras en la versión oficial del juego.

Compra de un nuevo servidor y configuración de un entorno de pruebas
Recientemente hemos comprado un nuevo servidor con una configuración más potente, que se utilizará en el primer paso para probar nuestras implementaciones. El entorno de prueba se está configurando esta semana y en los próximos días podremos trabajar en él, lo que mejorará nuestro trabajo y nos permitirá compartir rápidamente sus efectos en el juego.

Actualización del código del juego

En los últimos meses, hemos trabajado mucho en el código de Sokker: los elementos obsoletos del código de PHP 5.3 (no admitidos) se han reescrito en una versión más moderna (PHP 7.4), mientras que el código del mecanismo de actualización matutina del juego ha sido actualizado (esperando la etapa de prueba). Estos cambios eran necesarios para permitir la implementación de cambios más avanzados.

Un equipo de programadores
Al mismo tiempo, vamos a ampliar el equipo de programación con otras dos personas, para trabajar en el front-end y el back-end (NdM: Es muy difícil traducir estos términos, sería quizá “interfaz de usuario” el “front-end”; prefiero dejarlo así porque más o menos se entiende y puede ser peor el remedio que la enfermedad si lo traduzco). Las entrevistas para estos dos puestos está en curso y esperamos que pronto se lleven a cabo las selecciones finales.

Progresos en la nueva interfaz del juego (UX)
También lleva más de un mes en marcha el trabajo en la nueva interfaz. Ya se han asumido ciertas generalidades para la nueva navegación y las primeras vistas de las páginas seleccionadas (página del club, noticias del club, visión del partido, página de inicio...). En este momento estamos hablando de pruebas/borradores, es decir bocetos en blanco y negro de elementos en la página. Son el punto de partida para nuevos gráficos y también se ha avanzado el trabajo en el diseño gráfico.

Próximos pasos
Después de mejorar el código y preparar el entorno de prueba, podremos empezar con cambios que serán "visibles" para los jugadores. En la parte superior de la lista se repararán varios errores (como el impacto de los partidos arcade en la clasificación o el deseo de dejar al jugador en la LT), y algunas mejoras menores en la vista de la página (como la capacidad de eliminar una puja superada de la oficina).

DIARIO DE DESARROLLO 8

  • Matsuyama
  • 2020-05-29

Diario de Desarrollo 8: Sistema de Juego – Decisión Final

Sistema de juego – investigación

La semana pasada os pedimos participar en otra encuesta y que compartierais vuestros comentarios sobre las dos propuestas finales. Gracias por los muchos votos, comentarios y discusiones. Al final resultó muy difícil tomar una decisión definitiva.
Durante la semana publicaremos un informe más detallado para compartir los resultados, pero en el Diario de Desarrolladores de nos centraremos en conclusiones clave y nuestra decisión.









Conclusiones clave del estudio:

* La opción 1 ha ganado con aproximadamente el 50% de los votos totales, demostrando ser la favorita. La segunda elección ha sido la opción 2 con un 35%. Los que no querían ningún tipo de cambio han supuesto un 15%.
* Está bastante claro que hemos tenido dos grandes ganadores, resulta evidente cuando comparamos y analizamos opciones dado que ambas opciones reciben la máxima puntuación (7) entre sus defensores, mientras que los contrarios a ella le dan el mínimo valor posible (1).
* Hay un cierto temor a los 4 partidos por semana, dicha opción ha recibido sólo la mitad de votos que la de 3 partidos semanales.
* Los resultados más definitivos que sacamos de la votación son los del número de equipos por liga: más del 61% optó por la opción de 12 equipos y fue la opción más popular. Un mayor número de equipos por liga parece no gustar a casi nadie, dado que sólo un 14% optó por 14 equipos, mientras que un 17% votó por 16.

Nos queda meridianamente claro que con unos votos tan repartidos va a resultar casi imposible elegir una opción que satisfaga a todo el mundo, pero tenemos que empezar a tomar decisiones definitivas ya.

Nuevo sistema de juego

Vamos a elegir un calendario basado en la opción 1, pero por ahora vamos a dejar de lado la idea de la Copa Internacional (vamos a incrementar el número de equipos por liga a 12 con dos partidos de liga a la semana, lo que se traduce en 3 partidos oficiales a la semana, es decir, lo que la mayoría quiere). Sólo después de implementar este sistema y comprobar qué aceptación tiene, tomaremos más decisiones sobre la posibilidad de añadir más competiciones al juego (esto es, la mencionada Copa Internacional).
Aquí tenéis el calendario definitivo.



Otros temas

Aquí hay infomación sobre otros elementos/ideas que son importantes para nosotros y que pueden ayudar a explicar el calendario propuesto.

Descanso entre temporadas: Por ahora no queremos renunciar a la pausa entre temporadas. Una semana de pretemporada parece razonable, considerando lo corta que será la temporada. Dado que el interés de este periodo no es demasiado debido a que proporciona menos entrenamiento, se debería añadir algún tipo de partido especial.
Partidos de preparación: Es un tipo especial de partido amistoso que se podrá jugar durante los descansos entre temporadas y play-offs (para los equipos que no tengan partido oficial en estos play-offs). Diferirán de los amistosos clásicos en la efectividad del entrenamiento, ya que permitirán entrenar como si fuera un partido oficial.
Estructura del número de divisiones: Actualmente el multiplicador básico de las ligas normales es x4. En el nuevo sistema de ligas ampliadas, será más flexible, y ajustaremos el nivel de las ligas a la situación real de cada país, para asegurar que los equipos de nivel similar jueguen en los ligas de su mismo nivel y que el nivel más bajo resulte aceptable para los recién llegados (NdM: Sí, sé que repetir tanto nivel queda mal, pero tengo poco tiempo y no puedo ponerme a pensar alternativas ni retoques estéticos, lo siento).
Ampliación de divisiones y países pequeños (que contengan pocos usuarios): Estamos de acuerdo en que para los países con pocos jugadores un aumento de las ligas no resulta tan atractivo como para los países grandes. Pero junto con los cambios, tenemos en mente varias acciones de mercadotecnia centradas sobre todo en aquellos países donde haya pocos jugadores. Por tanto, este problema debería reducirse al entrar nuevos jugadores. Sin embargo, si esto no ocurre, consideraremos varias ideas para solucionar este problema (como por ejemplo fusionar países en grupos más grandes).

Próximos pasos

El nuevo calendario se introducirá en 2-3 temporadas, junto con la reforma del entrenamiento. La preparación requiere tiempo de desarrollo pero también un amplio número de pruebas y simulaciones para asegurarnos de que todo funciona y el juego resulta equilibrado.
Hemos empezado a presentar los cambios desde estos dos puntos (calendario y entrenamiento) aposta porque son los cambios más completos que hemos planeado y los que más necesitaban de una encuesta para saber vuestra opinión.
Una vez más, gracias por rellenar la encuesta, el gran número de comentarios realmente ha contribuido de manera significativa de cara a tomar nuestra decisión.