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Notícias
Boas festas!!!

  • coliseus [del]
  • 2012-12-24

A equipe do Sokker deseja a todos os usuários um ótimo natal e um Super Lendário 2013, recheado de realizações pessoais, profissionais e muitas vitórias no Sokker : )

Boas festas!

São os votos de toda a equipe do Sokker.

FULL ON POWER!!!!
MBehrend
2020-08-31 20:10
[URL=https://info.flagcounter.com/E7SO][/URL]
Tic tac
a131mael
2020-08-10 04:25
tic tac
comunic. de extrema importância pelo futuro do futebol e do mund
cataplasma
2020-07-19 17:46
V A Z A B O Z O !!!! obrigado
Atualização no Visualizador 3D

  • coliseus [del]
  • 2012-10-01

Fizemos várias modificações no visualizador 3D, essas modificações e melhorias estão listadas abaixo:

-Ajuste automático quando a taxa de FPS estiver baixa (perto de 10 fps);
-A câmera padrão terá menos zoom e mais distância;
-Adicionada a opção Tela Cheia;
-Informações adicionais sobre os comandos de câmeras;
-Melhorias na performance do modo Tela Cheia;
-Fundo do menu Iniciar corrigido.

Outras notícias:

Recentemente, temos encontrado problemas com os nossos servidores, depois de nosso servidor proxy cair e ser reiniciado, o servidor gráfico ficou lento e também teve de ser reiniciado. Infelizmente, o servidor gráfico não reiniciou e causou lentidão nos gráficos de logotipos, fotos e demais gráficos. As transferências foram adiadas e os problemas do servidor gráfico foram resolvidos logo depois.

Pedimos desculpas por qualquer inconveniente causado.

Começam as eleições!

  • brunoleonardo [del]
  • 2012-09-10

Chegamos novamente no período eleitoral do sokker! Agora é a hora de se candidatar a técnico de qualquer seleção do mundo, principal ou sub21, e de votar no seu candidato preferido para comandar a seleção do seu país!

Para acessar a página das eleições, vá à página do país, clique em Brasil ou Brasil U21 na caixa Seleções.

Caso se candidate, abra apenas UM tópico no fórum da seleção do país (NT Brasil, por exemplo) onde vai concorrer, com o prefixo [NT], por ex. [NT] greg, para a seleção principal ou [U21] greg, para a sub21. Por favor, não façam spam nos fóruns, não enviem sk-mails fazendo campanha, não escrevam nos Livros de visitas. Qualquer ação dessa natureza será punida com ban temporário dos fóruns (até o término das eleições) e/ou multa. E, se está concorrendo por algum país, NÃO coloque mensagens nos tópicos dos outros candidatos daquele país. Os tópicos dos candidatos são para apresentar a candidatura (e para que os usuários questionem o candidato), não para debates.

Por favor, lembrem-se que um usuário eleito para comandar uma seleção não poderá demitir-se do cargo. O cargo de treinador de uma seleção não é apenas diversão, é uma responsabilidade de trabalhar em período integral pela seleção e pelos usuários que votaram em você.

O período eleitoral será do dia 10 de Setembro ao dia 23 de Setembro (22:23). Preparem seus discursos, perguntas aos candidatos e não se esqueçam de votar!

NSW - Brasil vs Espanha

  • coliseus [del]
  • 2012-08-23

Seguindo nossa tradição, mais uma vez ao final da temporada disputaremos a NSW (National Sokker War). Não deixe seu time de fora dessa! Todos estão convocados a participar, cadastrando seu time no tópico de inscrições.

Para isso, basta que você clique aqui, leia as regras e inscreva seu time. Os jogos serão realizados no amistoso da semana 15 desta temporada (12 de setembro de 2012).

Ao entrar no tópico, leia com muita atenção as regras da primeira mensagem do tópico. Qualquer dúvida, pergunte que imediatamente um dos organizadores ou um usuário mais experiente sanará a sua dúvida.

Junte-se a nós! Ajude o Brasil a vencer a poderosa Espanha!

VS

Mudança nos métodos de pagamento do Plus

  • coliseus [del]
  • 2012-07-23

Atualmente os pagamentos são feitos pelo DotPay (sem custo extra). O Dotpay oferece muitas opções de pagamento, porém a maioria destas opções só estão disponíveis na Polônia.

Agora um novo recurso está disponível para todos os usuários, o pagamento usando o Ukash (via Dotpay), disponível em muitos países. Para mais informações visite: http://www.ukash.com.

Os pagamentos através do Paypal estão disponíveis tanto para os usuários registrados no Paypal quanto para os cartões de crédito.

Pagamentos via Payu (Platnosci.pl) estão atualmente indisponíveis.

Escolha dos Estádios das Seleções e Melhorias no Motor do Jogo

  • brunoleonardo [del]
  • 2012-06-25

Desde hoje, os treinadores de seleção poderão escolher qualquer estádio de um clube do seu país para ser o local onde a seleção jogará seus jogos em casa. A escolha do estádio da partida, após selecionada, não poderá ser cancelada. Nós também estamos planejando que a Copa do Mundo seja disputada em estádios de um país só, assim seria como se um país estivesse sediando a Copa do Mundo, como ocorre na vida real. Também pode haver uma pequena recompensa para o time que tiver jogos em seu estádio. Atualmente, tem várias seleções com estádios em fracas condições, então decidimos mudar o script. As seleções agora terão estádio com capacidade para 60 mil pessoas e Angel Grass como tipo de gramado, assim as condições do gramado ficarão perto de 100% na maioria das vezes.

Com a modificação do script que implementamos, agora também você pode acessar e selecionar diferentes tipos de camisas, isso para usuários plus com seus times e para os técnicos das seleções com as respectivas seleções.

Houve mais alguns ajustes no motor do jogo também:
- Os jogadores agora estão mais rápidos, comparados ao primeiro ajuste do motor;
- Foram corrigidos dois bugs relacionados ao lance do jogador lançar (tocar pra frente) e correr, bugs existentes desde que a novidade foi implementada; os jogadores pensavam que corriam em velocidade máxima mesmo quando estavam parados em pé, então mesmo parados, por pensarem que estavam em velocidade máxima, eles lançavam a bola muito pra frente, o que gerava várias situações em que ficavam mais lentos que o adversário e perdiam a bola. Com as mudanças, ainda pode acontecer de eles lançarem a bola muito pra frente e distante, mas os bons jogadores devem lançar a bola pra frente mais corretamente a partir de agora.
- A engine seleciona o estádio que o treinador da seleção escolheu pra sediar o jogo em casa.
- O humor e as expectativas dos torcedores foram ajustados para ficar de acordo com as médias de gols que os times vem fazendo com a atual motor do jogo.

Ajustes no Motor do Jogo

  • brunoleonardo [del]
  • 2012-06-13

A introdução do visualizador de partidas 3D expôs o quão irreal o motor do jogo pode aparentar; coisas como jogadores correndo muito rápido e dando chutes muito fortes. A razão disso é devido à altura dos jogadores no visualizador de partidas 2D. Enquanto jogadores grandes correndo no visualizador 2D tem uma aparência normal, no visualizador de partidas 3D ficou com uma aparência desproporcial com as dimenções do campo.

Por isso, decidimos calibrar o motor do jogo, fazendo ajustes especialmente para fins de visualização das partidas 3D. Em circuntâncias normais, nós não modificaríamos o motor do jogo durante a temporada, entretanto nós não queremos permitir 4 meses de irrealidades, como cabeçadas atômicas de fora da área e jogadores que correm mais do que a realidade permite.

Hoje, nos jogos de quarta-feira, você pode esperar modificações quanto à aceleração e velocidade dos jogadores, e também menos potência nos passes e nos chutes, especialmente nas cabeçadas. Nos próximos dias, você também pode esperar modificações que façam os passes parecerem mais naturais e menos afobados. Nós continuaremos mudando o motor do jogo nas próximas semanas até alcançarmos uma aparência mais natural e proporcional no vizualizador de partidas 3D, no tocante à velocidade da bola e dos jogadores.

Visualizador de Partidas 3D

  • rgbirro [del]
  • 2012-05-23

Estamos orgulhosos de anunciar que o Sokker desenvolveu um novo Visualizador de Partidas 3D. Ele foi desenvolvido em Adobe Flash e usa a nova funcionalidade 3D implementada no Adobe Flash Player 11

Com este novo Visualizador de Partidas 3D, a partida agora tem um novo visual, mas também, com o novo motor de partida 3D foi possível criar novas possibilidades para o visualizador de partidas. As novidades são:
- Novos ângulos e posicionamentos da câmera do jogo
- Tipos diferentes de uniformes (disponível para usuários Plus no menu 'Uniforme', na parte de Marketing do clube)
- Visualizar os rostos e estilos de cabelos do jogadores (será implementado futuramente)
- Adicionadas arquibancadas e torcedores que vão às partidas
- Diferentes tipos de gramados e de cortes da grama (altura da grama)
- Possibilidade de se mudar o tamanho do campo do seu estádio (disponível para todos os usuários no menu 'Estádio')
- E muitas outras novidades para o futuro que serão mais fáceis de ser implementadas devido ao novo Visualizador de Partidas 3D

O modo 3D apareceu em Flash bem recentemente e por isso, o novo Visualizador 3D, pode não funcionar em determinados hardwares (placas de vídeo antigas ou pouco potentes), além disso, o motor 3D que foi utilizado para criar o Visualizador de Partidas ainda está em sua versão beta. Assim, o Motor 3D pode não funcionar corretamente em todos os navegadores, por exemplo o Opera, entretanto é muito comum que certas ferramentas não funcionem no Opera. Se alguma coisa não parecer correta ou parecer estranha, por favor não assuma que é algo que deveria ser assim e assim deve permanecer. Erros devem aparecer e para isso pedimos que seja reportado no fórum Bugs / Ideas (en) junto com o navegador utilizado, placa de vídeo e, se possível, uma tela mostrando o problema.

A versão 2D do Visualizador de Partidas ainda será mantido, e poderá se comportar melhor em computadores mais antigos e smartphones. Entretanto, o Visualizador 2D foi modificado para mostrar as linhas do campo dinamicamente, para poder mostrar os diferentes tamanhos dos campos. No Visualizador 2D, as visões do estádio, os torcedores, os tipos de gramado e os novos tipos de camisas não terão suporte, e portanto não serão mostrados.


Estádio e gramado

No menu do estádio, você será capaz de mudar o tipo de grama que será utilizada no seu estádio, e também a altura do corte da grama. Usuários Plus ainda poderão colocar a logo do seu time no gramado, selecionando a posição e o seu tamanho. Também poderá ser modificado o tamanho do seu gramado, que poderá te beneficiar ao criar suas táticas específicas para o seu gramado. As modificações no gramado terão custo e vão depender do tipo de grama e do corte escolhidos.

Um novo aspecto do jogo é o tipo de grama, o corte da grama e a condição do gramado. A condição do gramado irá diminuir gradativamente a cada partida e será necessário tempo para que ela possa se recuperar. A taxa de recuperação do gramado irá depender da condição do tempo; ele irá crescer melhor quando não for muito quente e quando não chover tanto. Entretanto, existe uma nova opção para uma rápida recuperação do gramado gastando dinheiro na manutenção do mesmo. Uma outra opção para recuperar o gramado é colocar um novo tipo de grama nele; diferentes tipos de grama tem diferentes níveis máximos de condição. Por exemplo, o tipo 'grama de jardim' não alcançará muito mais do que 50% da condição ótima do gramado, por não ser tão bom quanto outros tipos de grama. Em uma partida, em uma área com uma péssima condição, a bola pode quicar inesperadamente em outra direção devido a pouca qualidade do gramado, e também poderá seguir em direção a um jogador indesejado quando o jogador com a bola tenta um drible. A probabilidade dos jogadores se machucarem será maior em campos em condições ruins e menor em gramados em melhores condições (50% ou mais é considerado em boas condições)


Motor da Partida

O motor da partida foi modificado para dar suporte aos novos aspectos do Visualizador 3D, como os tipos de camisas, setores do estádio e torcedores, tamanho do gramado e tipos de grama, logos, etc.
Outras modificações incluídas no motor das partidas foram:
- Adicionadas novas animações para os goleiros; em pé e correndo com as mãos abertas.
- Quiques inesperados da bola em gramados em condições ruins, e também ao driblar, dependendo da condição do gramado.
- A velocidade dos jogadores foi diminuída em 5%; em 3D isso faz com que o jogo se torne mais natural.
- Probabilidade de se machucar é maior em gramados em condições ruins e menor em gramados em boas condições (maior que 50% é considerado em boas condições).
- Mais passes curtos (isto provavelmente precisará de ajustes futuros).
- Em faltas e escanteios os jogadores vão passar mais adequadamente.
- Modificações no desarme dos jogadores. Agora será mais fácil driblar um jogador frente a frente com ele.
- Jogadores irão mudar de direção mais vezes durante o drible para minimizar a possibilidade do oponente roubar-lhe a bola.
- Consertado um bug em que um jogado ao lançar a bola a frente para ele mesmo e outro jogador, em impedimento, pegar a bola e prosseguir com a jogada. E outro bug relacionado a este anterior, quanto às assistências e gols feitos em jogadas assim também foram resolvidos.
- Altura dos jogadores influenciará em sua aceleração e sua fadiga no decorrer do jogo.
- Peso do jogadores adicionado (veja mais abaixo)
- Espalhamento das táticas pelo campo; As táticas poderão ser mais esparsas pelo campo para que defensores possam ser posicionados mais atrás em algumas posições da bola e atacantes posicionados mais a frente.
- O algoritmo que cuida da freqüência dos torcedores no estádio foi mudado e agora vai depender mais do tipo de lugar e do valor dos ingressos. Os torcedores irão escolher os lugares mais baratos do mesmo tipo ou de tipos melhores.
- Adicionada a possibilidade de se machucar ao driblar, mas em compensação, a possibilidade de outros tipos de lesão foi diminuída.
- Consertado o bug que muda para a segunda tática quando a mesma não foi selecionada.
- Consertado o bug de colocar jogadores na mesma posição através das ordens condicionais.
- Foi criado o conceito de jogadores fazerem cobertura (DEF's serão capazes de modificar um pouco a sua posição no campo quando perceberem que existe um atacante perto dele sem marcação). Como eles farão isso será explicado em uma nova notícia e nas regras.


Peso dos Jogadores

Agora os jogadores terão peso e este poderá ser percebido no Visualizador de Partidas 3D junto com sua altura. Jogadores mais altos parecerão mais altos no visualizador e jogadores mais pesados parecerão maiores que os mais leves.

Se um jogador é muito leve, então ele irá acelerar mais devagar, pois possui menos massa muscular, assim como, jogadores muito pesados também irão acelerar mais devagar, mas devido ao seu grande peso. Jogadores pesados vão se cansar mais rapidamente em comparação com os mais leves. O peso de um jogador irá mudar dependendo do seu treinamento, partidas jogadas e lesões, entretanto isto ainda não foi implementado.

O Índice de Massa Corporal (IMC) é calculado com base no peso e na altura, onde: IMC = Peso / Altura².

O IMC ideal para os jogadores do Sokker é 23,75.

Começam as eleições!

  • rgbirro [del]
  • 2012-05-21

Chegamos novamente no período eleitoral do sokker! Agora é a hora de se candidatar a técnico de qualquer seleção do mundo, principal ou sub21, e de votar no seu candidato preferido para comandar a seleção do seu país!

Para acessar a página das eleições, vá à página do país, clique em Brasil ou Brasil U21 na caixa Seleções.

Caso se candidate, abra apenas UM tópico no fórum da seleção do país (NT Brasil, por exemplo) onde vai concorrer, com o prefixo [NT], por ex. [NT] greg, para a seleção principal ou [U21] greg, para a sub21. Por favor, não façam spam nos fóruns, não enviem sk-mails fazendo campanha, não escrevam nos Livros de visitas. Qualquer ação dessa natureza será punida com ban temporário dos fóruns (até o término das eleições) e/ou multa. E, se está concorrendo por algum país, NÃO coloque mensagens nos tópicos dos outros candidatos daquele país. Os tópicos dos candidatos são para apresentar a candidatura (e para que os usuários questionem o candidato), não para debates.

Por favor, lembrem-se que um usuário eleito para comandar uma seleção não poderá demitir-se do cargo. O cargo de treinador de uma seleção não é apenas diversão, é uma responsabilidade de trabalhar em período integral pela seleção e pelos usuários que votaram em você.

O período eleitoral será do dia 21 de Maio ao dia 03 de Junho (22:23). Preparem seus discursos, perguntas aos candidatos e não se esqueçam de votar!

Melhorias do Sokker

  • vingador_ht [del]
  • 2012-02-06

Nesses dias frios e com neve, ao menos na Europa, nós estamos introduzindo alguns scripts com modificações e correções concluídas nos últimos meses.

Modificações dessa versão:

- A alternativa de escolher uma segunda tática na página de escalação e a possibilidade de utilizar a segunda tática com ordens condicionais, viabilizando o uso de mais de uma tática por partida.
- Tópicos sticky nos fóruns (tópicos que ficarão no topo da primeira página).
- Uma nova seção de eventos na página de cada liga, que resume os eventos dos times daquela liga (por exemplo, as transferências, etc). Essa novidade também se aplica na página de cada clube, que agora terá um resumo dos últimos eventos daquela equipe.
- Foram aumentadas as possibilidades de ordens condicionais.
- A taxa por colocar um jogador na lista de transferências foi reduzida de 4% para 2,5%, mas a taxa paga ao clube formador do jogador foi aumentada de 4% para 5%. Esperamos com isso que mais usuários usem a opção de colocar um valor mínimo mais alto e seguro no preço inicial dos jogadores que colocarem à venda.
- Scripts internos foram refeitos, alguns bugs foram consertados e/ou ajustados (como nas associações; possibilidade de moderar por editores, e também os problemas com os preços dos lances iniciais mínimos, etc)
- Página de pagamento do plus reconstruída.
- Lembretes de jogadores e treinadores que estiverem à venda (atualmente por email e como notificação).
- Possibilidade de traduções adicionados em várias páginas onde não existia previamente o idioma Inglês com um ponto de partida .

Com essa nova versão, admins podem agora cancelar as transferências. Essa opção só será utilizada em situações razoáveis e justificadas, como durante uma queda do servidor, quando algumas transferências, nessas situações, terminam inclusive sem bid war (mas isso não se aplicará nos caso que o servidor estiver lento, mas a maioria das transferências ocorrem normalmente), portanto não espere que suas transferências sejam canceladas apenas porque você acha que o preço da venda foi muito baixo! :)

Para garantir que você consiga um preço justo nas vendas, estabeleça um preço mínimo razoável de lance inicial quando colocar seus jogadores na lista de transferências.