Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Usuarios nuevos LEER

2010-07-02 15:50:43
jeremias to All
Antes que nada bienvenido a sokker!

Lo primero que tenès que hacer es leer las Reglas del juego , en realidad es una guia de lo que se tiene que saber de antemano.
Actualmente el juego tiene un sistema de tutores que permite a los nuevos usuarios hacer sus preguntas mas comodamente. Por lo tanto lo que no entendàs podès preguntar ahì.

Para escribirle a un tutor, en el menú de la izquierda vamos a "Bolivia", luego en la parte superior de la pantalla a "staff". nos
aparece un cuadro de texto donde podemos hacer las preguntas, sin olvidarse de seleccionar que la pregunta es para un tutor.

para ingresar a la pagina de staff directamente y hacer tu pregunta a algún tutor .


Programas asistentes

Sokker Organizer
Sokker Viewer
VSokker
Java Sk Assistant


Estadisticas

Dream Team
Sokker Statystyki

Asistentes de valoracion , compra y venta de jugadores

Transfer Tool
Sooker Transfers
Valoracion de jugadores
Transfer Compare

Personalización

Dorsales
Hacer Escudos
Banner Maker



(edited)
2010-07-02 15:50:54
TUTORES

Aparte del foro preguntas/respuestas en donde podès hacer consultas sobre diversos temas de Sokker, tambièn existe un sistema de tutores.

Què es?

Es un sistema mas personalizado y ràpido, ( hay varios tutores en mas de 20 idiomas y es probable encontrarse con alguno de ellos online), va dirigido a usuarios que tengan alguna duda sobre el funcionamiento del juego y en donde pueden hacer las preguntas que deseen sobre Sokker las veces que quieran

Quiènes son?

Son usuarios con experiencia en el juego dispuestos a responder cualquier duda que tengàs .

Tutores en Bolivia.

por ahora solo 1

- jeremias



Còmo contactarlos?

Es fàcil , tenès que seguir los siguientes pasos:

Paso 1. En tu página principal del club tenès que ir al menù de la izquierda y hacer click en ¨Bolivia¨.





Paso 2. Hacer click en el menù de arriba donde dice ¨Staff¨.



Paso 3.En la nueva pagina que se carga aparece el formulario de contacto con el staf de sokker , en el menù emergente que muestra la opcion 3A seleccionamos tutor . Despuès escribimos la pregunta dentro del formulario y en la imagen correponde a la opcion 3B , revisamos que la pregunta sea la mas clara posible y finalmente hacemos click en la opcion enviar , en la imagen es la opcion 3C






Si no hubo problemas durante el envio tiene que decir el mensaje fue enviado correctamente.



Paso 4.El tiempo de respuesta depende de la hora y cantidad de tutores conectados. Cuando llega la respuesta el icono de correo parpadea en rojo acompañado de una notificacion que ocupa todo el ancho inferior de la pagina , hacemos click y nos lleva a una pagina como se muestra abajo



-Ya se puede ver la respuesta que mientras no se ha leido se mantiene en rojo


EN VIDEO
(Creado por wayne_aquilina de Malta)




- Por què contactar mediante este sistema y no directamente vìa mail personal al tutor?

Porque al enviar un mail directamente al tutor, hay que esperar a que se conecte y la respuesta puede ser que tarde en responderse, en cambio haciendo los pasos anteriores,la pregunta será redireccionada a todos los tutores automáticamente, el primero que la lea contestarà inmediatamente no teniendo que esperar innecesariamente.

IMPORTANTE

El tutor no puede bajo ningún motivo acceder a tu cuenta para que te arregle alguna táctica, te evalùe los jugadores, efectùe alguna venta, o todo lo que tenga relaciòn que se pueda hacer bajo tu cuenta de juego. Por lo tanto, no pidas que ingrese a tu cuenta para realizar ninguna acciòn, pues está prohibido acceder a la cuenta de otro usuario no sòlo para los tutores, sino que para todos los usuarios en general.



Los jugadores
Cada jugador tiene ocho habilidades básicas, siete de ellas (rapidez,
técnica, pases, portería, defensa, creación y anotación) están
delimitadas dentro del rango trágico - divino. La máxima condición para
un jugador es formidable. Cuanto más alto sea el nivel de cada
habilidad mejor jugará en cierta función dentro del campo.

Habilidades básicas

Rapidez

Determina la rapidez del jugador. Es decir, la velocidad con la que un
jugador corre tras la pelota, y la velocidad del movimiento con ella.
Jugadores rápidos tienen mayores posibilidades de alejarse del
contrario, así como de alcanzarlo. Adicionalmente los porteros con
nivel de rapidez más alto interceptan a los delanteros más
eficientemente.

Pases

Esta habilidad determina la exactitud de los pases del jugador, tanto
patadas como cabezazos. La exactitud significa tanto dirección correcta
como la fuerza del pase, y por lo tanto que el compañero tenga menos
problemas al recibir la pelota.

Creación

Los jugadores con alta creación deciden a quien pasarle el balón de
manera más rápida y por lo general escogen al compañero mejor colocado.
Si la creación de tu jugador es baja, puede darse el caso de que
comience a mirar alrededor sin saber qué hacer, perdiendo velocidad y
siendo fácilmente despojado de la pelota por un rival. Niveles altos de
creación también aumentan la posibilidad de hacer pases a la carrera.

Defensa

Cuanto mayor sea, mayor probabilidad de robar el balón a un oponente, y
mayor será la distancia a la que podrá intentar hacer la entrada. Es la
habilidad más deseable para los defensores; sin embargo, es muy útil
también tanto para centrocampistas como para delanteros, ya que
podrían, gracias a sus altas habilidades de defensa, crear ocasiones al
robarle la pelota a un rival cuando está cerca de su portería (por
ejemplo un delantero a un defensa). Por lo general cuanto más alta sea
la capacidad de defensa mayor será la probabilidad de detener al
oponente. La defensa se enfrenta directamente contra la técnica del
jugador rival, cuanta más alta sea la técnica, mayor probabilidad de
evitar la entrada del defensa.

Anotación

Determina la exactitud y la fuerza de los tiros. Si se tiene alta, es
muy difícil que el jugador mande la pelota a las gradas, y además sus
disparos son más difíciles de parar por los porteros. Importante por
tanto para todos los jugadores que tienen la oportunidad de chutar a
puerta, no sólo para los delanteros.

Técnica

Muchos de los aspectos del juego dependen de las habilidades técnicas:
- La habilidad de controlar un pase: un jugador con una técnica baja
puede controlar mal incluso los balones más simples y suaves.
- Rapidez con balón dominado: un jugador con poca técnica se moverá más
lentamente cuando vaya con el balón.
- Fintar y evitar entradas: en un duelo mano a mano, se enfrentan la
técnica del delantero (o jugador que sea) contra la defensa del
defensor (o jugador que sea).
- Exactitud: con técnica baja, aumenta la posibilidad de pasar mal al
intentar hacer un pase de primera.

Portería

Habilidad útil sólo para los porteros, determina la eficacia de llegar
a la pelota y su calidad - cuanto más alta sea más a menudo los
porteros atrapan la pelota o la desvían inteligentemente (lejos de los
delanteros).

Condición

Durante el partido los jugadores se cansan, son menos precisos
(simplemente pierden algunas de sus habilidades, salvo la creación, que
es la única habilidad que permanece inalterada a lo largo de un
partido). El grado de fatiga no depende tanto de la duración del
partido como de la actividad que el jugador realice, es decir, cuanto
más corra y participe en el partido un jugador, más cansado estará.

Además, la condición es una habilidad que disminuye con el tiempo, y
que como máximo puede ser de formidable.
Parámetros adicionales del jugador

Forma

Determina si un jugador puede usar sus habilidades al 100%. Los
jugadores con baja forma rinden poco durante los partidos, por debajo
de sus habilidades y posibilidades.

Talento

Es una habilidad oculta del jugador sobre el desarrollo de sus
habilidades. Determina la eficacia del entrenamiento tanto para un
jugador del primer equipo como para un jugador entrenando en la escuela
de juveniles. Es decir, cuanto mayor sea el talento de un jugador,
menos entrenamientos necesitará para subir de categoría sus
habilidades. El talento no cambia (es el mismo durante toda la vida del
jugador).

Edad

Después de cada temporada tus jugadores se vuelven un año más viejos
(lógicamente). Los jugadores más jóvenes mejoran sus habilidades más
rápido. Si un jugador alcanza la avanzada edad de 30, sus habilidades
disminuirán poco a poco. Cuanto más viejo sea un jugador más rápida la
bajada. Las bajadas pueden empezar a partir de los 28, aunque son muy
raras.

Valor

Valor aproximado de un jugador dependiendo de sus habilidades. Puede
diferir de su precio en el mercado de transferencias.

Ingresos

Sueldo semanal especificado en el contrato, también depende de las
habilidades del jugador. Al inicio de cada temporada los contratos son
renegociados, estableciéndose nuevos sueldos.

Salud

Determina si un jugador está sano o lesionado, si puede jugar un
partido o no. Durante los partidos, lo jugadores pueden lesionarse. La
duración de la lesión se expresa en “días de lesión” y los jugadores no
podrán entrenar ni jugar partidos mientras tengan 8 o más días de
lesión. En caso de que su lesión sea menor a 7 días, se dice que el
jugador está “levemente lesionado” y en tal caso puede participar del
entrenamiento así como también ser alineado en los partidos (aunque su
rendimiento se verá afectado por esto).

Disciplina Táctica

Determina la precisión con que un jugador seguirá la táctica durante el
partido. La Disciplina Táctica, a su vez, se compone de los siguientes
dos atributos del jugador:

+Experiencia

A mayor cantidad de partidos jugados, mayor experiencia tendrá el
jugador. Los jugadores ganan diferentes cantidades de experiencia
dependiendo de su actividad durante los partidos y del tipo de partidos
que juegan (amistoso, partido oficial o partido de selecciones
nacionales). Este parámetro es acumulativo (es decir que el nivel de
experiencia nunca decrece). Así mismo, los niveles más bajos de
experiencia se ganan más rápido que los niveles más altos.

Dependiendo de su nivel de experiencia, un defensa podrá bloquear
ligeramente o al menos reducir la velocidad de un jugador rival
mientras corre en busca del balón. Sin embargo, en los duelos aéreos no
se pueden hacer bloqueos.

+Juego en Equipo

Representa cuánto ha aprendido un jugador de su entrenador y su club.
Este parámetro se actualiza semanalmente junto con el entrenamiento,
independientemente del tipo de entrenamiento elegido. El nivel del
juego en equipo depende primeramente del nivel general del entrenador
principal, y puede incluso decrecer si se cambia de entrenador
principal por uno con menor nivel general. También depende del tiempo
jugado en los partidos cada semana, como ocurre con cualquier otra
habilidad. El juego en equipo de los jugadores más veteranos crece y
decrece más despacio (se dice que son “más resistentes al cambio”).
Después de cada transferencia, el juego en equipo del jugador baja a su
mínima expresión.

Despedir jugadores

Cuando un jugador deja de ser útil para tu equipo y piensas que no vale
la pena transferirlo a otro club, puedes despedirlo. Cuando despides un
jugador no sólo ya no podrá jugar en tu equipo sino que tampoco estará
disponible para ningún otro equipo. ¡El jugador habrá dejado de existir
en el mundo de Sokker!
Los jugadores de cualquier selección no pueden ser despedidos. Si hay
jugadores internacionales en equipos bots (sin dueño) serán puestos a
la venta automáticamente cuando un nuevo usuario reciba ese equipo. El
nuevo presidente del club no recibirá ventaja alguna pues el jugador
será transferido en calidad de libre y su anterior club no tendrá
ningún derecho a recibir ingreso alguno por esta transferencia ni por
ninguna futura.

Cualquier otro jugador que no sea seleccionado puede ser despedido,
incluso si tienen nivel suficiente para estar en una selección, todo
depende de si está convocado o no.





Los partidos
Los partidos se juegan de acuerdo a las reglas aplicables en el fútbol
real.

Seleccionando la alineación
Para cada partido debes seleccionar a once jugadores titulares y
algunos reservas. Los jugadores con lesiones de 7 ó más días no pueden
participar en un partido. Los jugadores con lesiones ligeras (menos de
7 días para la recuperación) pueden participar en el partido, pero
jugarán por debajo de su capacidad total. El jugador con 3 o más
amarillas o con tarjeta roja estará sancionado y por tanto no
participará en un partido oficial (tendrá una tarjeta roja al lado de
su nombre). Los jugadores lesionados o los sancionados no participarán
incluso si los seleccionas en la formación.
Para cada jugador debes seleccionar una posición entre:
GK - portero
DEF - defensa
MID - centrocampista
ATT - delantero

Esta asignación determina la manera en que el futbolista dado va a
jugar (p.ej. los defensores quitarían la pelota en vez de intentar un
regate que expondría a su equipo en caso de perder la pelota). Para
cada posición hay un número máximo de jugadores que pueden ser
asignados, que es: 1 para GK, 5 para DEF, 5 para MID y 3 para ATT. En
caso que el número de jugadores en cualquier formación exceda estos
límites, los jugadores estarán confusos por el esquema empleado y
perderán el entrenamiento de esa semana (a excepción del entrenamiento
de condición).
Lee el capítulo 'Entrenamiento' para averiguar la manera de entrenar de
una posición dada.
Si cualquiera de los equipos asigna menos de 10 jugadores o eliminan la
táctica asignada para el partido, es ganado por defecto por el equipo
contrario con resultado de 0-5. Los futbolistas del equipo ganador que
participan en el partido entrenan igual que si el partido se hubiese
jugado.

En caso de que ambos equipos presenten menos de 10 jugadores o hayan
eliminado las tácticas asignadas, el resultado será 0-0 para partidos
de Liga, y 1-0 para partidos de Copa (gana el local).

Sustituciones y otras indicaciones

Durante el partido podría ser necesario sustituir a uno de los
jugadores por uno del banquillo. Esto sucede por ejemplo en caso de una
lesión. En ese momento el jugador situado más arriba en la lista de
suplentes para la posición dada entra al campo.
Aparte de la alineación, también es posible realizar otras indicaciones
para el partido.

Es posible hacer hasta 3 sustituciones programadas de antemano. Para
ello debes fijar el minuto de juego en que quieres que la sustitución
se realice y la condición que debe cumplirse para que la sustitución se
efectúe. No obstante, para las condiciones “Si tiene tarjeta roja o no
hay jugador”, “Si tiene tarjeta amarilla” y “Está ligeramente
lesionado”, el minuto de juego que indiques será tomado como el minuto
en el cual se empieza a verificar el cumplimiento de la condición (así
por ejemplo si el jugador es expulsado varios minutos después del
minuto indicado en la orden de sustitución, la sustitución se realizará
igual). Al realizar una sustitución, sea por lesión o programada de
antemano, el jugador que ingresa al campo toma la orden de juego del
jugador que se retira (es decir que no ingresará con la orden que tenía
asignada para el banco de suplentes, esto es, si se te lesiona un
delantero con orden ATT, y sale a sustituirlo alguien que tú tenías en
el banquillo como MID, al sustituir al delantero adoptará
automáticamente su orden ATT).

Asimismo, también se pueden intercambiar posiciones entre jugadores
durante el partido. Esto se hace igual que para una sustitución, pero
eligiendo a un jugador que en el minuto indicado se encuentre jugando
el partido.

Nota: en caso de intercambiar posiciones, los jugadores conservan su
orden de juego (GK, DEF, MID, ATT) y el número de camiseta con el que
ingresaron al campo. Es decir que si el nº 7 intercambia posiciones con
el nº 11, si después deseas sustituir al primero deberás seguir
refiriéndote a él como nº7.

También es posible indicar quién será el lanzador de los tiros penales
y tiros libres (esta última orden sólo es válida cuando el tiro libre
tiene lugar en la mitad del terreno de tu oponente). No es posible
indicar quién lanzará los tiros de esquina ni los saques de banda.

Nota: si no indicas qué jugador lanzará los tiros libres, estos serán
ejecutados por el jugador más próximo a la pelota. Lo mismo se aplica
para los tiros de esquina y saques de banda. En caso de que no se
indique el lanzador de los tiros penales o en caso de que el partido
llegue al final del tiempo extra, el orden de los ejecutantes es el
siguiente: ATT --> MID --> DEF --> GK , donde las flechas indican el
orden descendente del número de camiseta (es decir, primero chutará el
ATT con el nº11, luego el ATT con el nº9, después el MID con el nº10,
entonces el MID con el nº8, etc).

Retransmisión del partido

Todos los partidos cuentan con una gran cobertura por parte de los
medios de comunicación, de manera que puedes seguir el rendimiento de
los jugadores durante el partido, las acciones más interesantes, y
averiguar cómo funcionó tu táctica.
Para la navegación usa las siguientes teclas:
- [Inicio], mostrar nombres de jugadores si / no
- [Espacio], panel con teclas sí / no
- [izquierda][derecha] ralentizar / acelerar la retransmisión, las

retransmisiones en directo no pueden ser editadas
- [abajo] pausa
- [alt] + [F4], finaliza la retransmisión

Estadísticas post-partido

Después del partido se elaboran estadísticas para ambos equipos:
- Posesión de la pelota: tiempo de posesión desde el momento de
recuperar el balón hasta el momento de perderlo. No cuentan los tiros
de faltas.
- Juego en cada campo: el tiempo que la pelota permaneció en la mitad
del campo de un equipo. Si tu equipo supera el 50%, no lo celebres,
pues significa que has jugados más tiempo en tu propia mitad.
- Tiros a puerta
- Faltas
- Tarjetas
- Eficacia de tiros, pases y defensa: calculado como un promedio del
rendimiento de los movimientos individuales de todos los jugadores
(p.ej, si un defensa quita la pelota a su oponente o lo intenta,
entonces la habilidad de defender que ha mostrado durante esa jugada se
toma para los promedios totales del equipo. Lo que contribuya depende
de su habilidad de defensa, su forma actual y si tuvo éxito. Incluso
los mejores jugadores fallan en ocasiones).
Recuerda que el rendimiento referente al promedio individual de tus
jugadores no tiene en cuenta la manera en que jugaron como equipo. Eso
depende de ti, específicamente de las tácticas que escojas.

Rendimiento individual del jugador post-partido

Al hacer click sobre el rendimiento individual podrás ver una tabla con
la actuación individual y estadísticas de todos los jugadores que
participaron en el partido. Las columnas indican lo siguiente:
- Rendimiento - rendimiento en general del jugador, dependiendo de su
actuación. Cuantas más oportunidades tiene el jugador de tomar ventaja
de su habilidad mayor rendimiento obtiene (p.ej. si eres muy superior y
tu rival no tira ni una sola vez a puerta tu portero probablemente
saque un rendimiento bajísimo aunque sea un portero de nivel selección
nacional). El rendimiento depende de la posición, siendo muchos los
factores tenidos en cuenta, p.ej. para los delanteros lo más importante
es la calidad de sus disparos (si tuvo alguna oportunidad). La forma
del jugador determina la utilización de su habilidad así que también
influye en su rendimiento.
- Minuto de juego al entrar / dejar el terreno de juego
- El número de tiros a puerta
- Faltas
- Off. - porcentaje de acciones ofensivas - tiempo de juego que el
jugador se movió con la pelota, la pasó, dribló a los oponentes, etc.
- Def. - porcentaje de acciones defensivas - tiempo de acciones
defensivas, cuando el jugador detiene al oponente o persigue al que
tiene el balón. Date cuenta de que este factor no tiene que ser más
alto para defensas, ya que en equipos que atacan constantemente los
jugadores más activos son los medios e incluso los delanteros.

Comentarios

Lista de las acciones más importantes, como son:
- Goles.
- Tiros cuando la pelota golpea la barrera o el poste o falla por poco.
- Tiros cuando el portero tuvo problemas para atajar la pelota.
- Tarjetas amarillas y rojas.
- Sustituciones.
- Tiros penales.

Recaudación

El dinero que se obtiene al jugar depende del tipo de partido:
- Partidos de liga (tanto oficial como amistosa): El 100% de la
recaudación va para el equipo local.
- Partidos de copa y amistosos "normales": La recaudación se reparte al
50% entre los dos equipos que juegan.





Entrenadores
¿Qué sería de un equipo sin entrenador? Tus entrenadores mejoran las
habilidades de los jugadores durante los entrenamientos, ayudan en los
entrenamientos y cuidan del equipo juvenil.

Entrenamiento de habilidades

Cada entrenador tiene marcada la efectividad de su entrenamiento para
cada una de las ocho habilidades de juego. Estas calificaciones son
válidas solamente para el entrenador principal. Dependiendo de lo que
tú entrenes, deberías tener un entrenador principal que entrene lo
mejor posible la habilidad individual seleccionada.

Valoración general

La valoración general de un entrenador depende de la suma de las
calificaciones individuales para entrenar cada habilidad. Esto es muy
importante para los entrenadores auxiliares, ya que cuanto mayor sea su
valoración general, más eficientemente ayudarán al entrenador
principal. También para tu escuela juvenil deberías elegir a un
entrenador con una valoración general lo más alta posible, ya que
cuanto más alta sea la valoración del entrenador, más rápido es el
progreso de tus juveniles.

Sueldos

A mejor entrenador, mayor salario. Al principio es habitual no poder
afrontar un entrenador excesivamente bueno, a no ser que quieras que tu
club se arruine. El salario del entrenador no es renegociable, se
mantiene en el mismo nivel temporada tras temporada.

Edad

Tu entrenador es un ser humano, en algún momento puede finalizar su
carrera como entrenador. No te sorprendas cuando tu anciano entrenador
te entregue su renuncia y se vaya a un bien merecido retiro en alguna
isla perdida.

Búsqueda de entrenadores

Junto con tu club te entregan unos pocos entrenadores. No son los
mejores profesionales, seguramente estaban en el club por amiguismo o
enchufe. Sin embargo tienen una importante ventaja: sus sueldos son
bajos. De todas formas, si no te convencen puedes despedirlos
fácilmente y buscar mejores profesionales.

Reclutamiento

Puedes buscar un entrenador usando la utilidad de búsqueda de
entrenadores. Reclutar un nuevo entrenador cuesta dinero ya que estás
buscando a un especialista, y cuanto más precisamente definas las
habilidades que quieres, más alto será el coste de la búsqueda. El
entrenador que aparecerá en tu plantilla debería tener habilidades
parecidas a las que has escogido en la utilidad de búsqueda de
entrenadores, pero si no se ajusta a tus requerimientos no tienes
porqué firmar un contrato con él, puedes buscar otro. Sin embargo
deberás pagar el coste incluso si el entrenador no se ajusta a tus
requisitos (pagas por adelantado sin conocer cuál será el resultado de
la búsqueda). Despedir a un entrenador sin contrato firmado no cuesta
nada.
Consejo: Fija todas las habilidades como la valoración general
solicitada cuando busques a un entrenador auxiliar.

Despedir entrenadores

Como se mencionó anteriormente, despedir un entrenador al que no has
asignado un puesto (es decir sin contrato) es gratis. Sin embargo,
cuando hayas aceptado a un entrenador te costará una semana de su
sueldo despedirlo. Si el entrenador es despedido, se incorporará al
mercado, apareciendo en la lista de contratación.

Asignamiento de entrenadores

Cuando aceptas contratar a un entrenador, es añadido al personal
técnico de tu club y lo puedes encontrar en la página Entrenamiento
bajo la sección No asignado. Esto significa que el entrenador ha sido
contratado pero aún necesita que le asignen un puesto dentro del club.
Los puestos de entrenador principal, asistente de entrenador y
entrenador del equipo juvenil pueden ser ocupados por cualquiera de tus
entrenadores contratados, por lo que deberías asignar al entrenador al
puesto para el que lo contrataste. Puedes cambiar de puesto a tus
entrenadores sin coste alguno (p.ej. promover a tu entrenador asistente
a entrenador principal, etc.). Y ojo, porque cualquier entrenador al
que no se le haya asignado un puesto seguirá recibiendo su salario

(¡incluso si no está haciendo nada!)

Mercado de contratación de entrenadores

Los entrenadores que no están empleados en ningún club y desean
continuar su carrera están en la lista de transferencias. Si deseas
contratar a alguno para tu club debes pujar por ellos en una subasta, y
si tu club es el que ofrece la cantidad más alta al final de la
subasta, el entrenador vendrá y recogerá su paga, sin que el club que
lo despidió reciba ningún tipo de compensación o porcentaje de este
dinero.

Si tras la subasta el ganador de la puja no firma el contrato con el
entrenador luego de una semana, la subasta es anulada y el ganador
pagará un 10% de la cantidad ofrecida como multa.





El Entrenamiento
Para poder desarrollar y mejorar tu equipo, los jugadores necesitan ser
entrenados apropiadamente. Cada semana puedes escoger una habilidad
para ser practicada durante el entrenamiento individual. También puedes
elegir una orden de juego para que sean los jugadores con dicha orden
los que entrenen. La mayor parte de los tipos de entrenamiento exigen
que el jugador juegue algún partido durante la semana con la misma
orden de juego que la seleccionada para el entrenamiento.
Un jugador que jugó con la misma orden dos veces durante la semana se
entrena mejor que el que jugó solamente una vez. Igualmente, el jugador
que jugara en un partido oficial va a entrenar mejor que el que
solamente jugó en un amistoso. Si un jugador jugara durante la semana
con dos órdenes de juego diferentes, el que cuenta es el último partido
(la orden que en él tuviera). La diferencia entre jugar con la misma
orden en uno o dos partidos es pequeña, jugando un partido completo el
jugador recibe entrenamiento casi al 100%. Los jugadores que jueguen
con su selección un partido completo y no jueguen otro partido con su
club únicamente recibirán un 50% del entrenamiento normal. Los
jugadores no reciben entrenamiento adicional por jugar en tiempos extra
o prórrogas pues están demasiado cansados.

En realidad la diferencia en la eficacia del entrenamiento resultante
de las apariciones del jugador durante la semana es pequeña, ya que un
jugador que jugara en un amistoso sólo recibe un poco menos de
entrenamiento que el que jugara en un partido oficial. De hecho será
más pequeña la diferencia entre los jugadores que jugaron en dos y un
partido oficial respectivamente.
Una característica individual de cada jugador es su talento. Cuanto más
talento tenga el jugador, más aprovecha el entrenamiento y más rápido
mejora sus habilidades. Con la edad la capacidad de mejorar se
disminuye, así que cuanto más viejo sea el jugador, más difícil resulta
mejorar sus habilidades. Además del entrenamiento individual, también
se efectúa una sesión de entrenamiento general, en la que participan
todos los jugadores que jugaron en los partidos de la semana. La
eficacia del entrenamiento general es mucho más pequeña que la
individual.

El responsable de la calidad tanto del entrenamiento individual como
del general es sobre todo el entrenador principal. El aspecto que más
cuenta son sus habilidades individuales, su habilidad general no
influye en la eficacia de entrenamiento. Por tanto, lo mejor es que
selecciones un entrenador que tenga muy alta la habilidad que elegiste
para el entrenamiento individual. Decide cuánta importancia tienen para
ti las otras habilidades del entrenador y si puedes permitirte pagar
más por un mejor profesional.

Los asistentes pueden ayudar al entrenador principal mejorando la
eficacia de entrenamiento, de manera que cuanto mejor sea el asistente
(cuanto mayor sea su habilidad general como entrenador), más ayudará al
entrenador principal. También contribuyen al entrenamiento del Juego en
equipo, pero su eficacia no es tanta como para las demás habilidades.

El número de ayudantes no puede ser demasiado alto, de lo contrario
podrían discutir entre ellos en vez de ayudar al entrenador principal,
así que como mucho puede haber tres asistentes. Si hubiera más habría
problemas que derivarían en un entrenamiento de peor calidad o incluso
en la pérdida total de entrenamiento.

Cuando sustituyes a un jugador, la cantidad de entrenamiento que
recibirá depende del número de minutos que jugó en el partido. Si jugó
en dos partidos durante la semana tendrá que haber jugado con la misma
orden (DEF, MID, etc) o de lo contrario sólo recibirá el entrenamiento
correspondiente a los minutos jugados en el último partido (incluyendo
el entrenamiento de rapidez). El entrenamiento de condición es el único
que tiene lugar de forma absolutamente independiente de la orden de
juego.

Entrenamiento de condición

Esta habilidad es la más rápida en entrenarse. Todos los jugadores en
el equipo lo entrenan independientemente de si jugaron partidos esa
semana o no. Los jugadores se entrenan con la misma eficacia
independientemente de la edad y el talento. Pero ten cuidado, pues no
entrenar condición puede disminuirla incluyendo a los jugadores más
jóvenes. El máximo nivel de condición al que un jugador puede llegar es
formidable.

Entrenamiento de rapidez

La rapidez es entrenada por todos los jugadores que jugaron al menos
una vez durante la semana. Los jugadores entrenarán sea cual sea la
orden de juego que se les asigne, pero si juegan 2 o más partidos en la
semana con órdenes distintas, solamente contará para el entrenamiento
el tiempo jugado con la última orden. Además, al contrario que con la
condición aquí ya sí cuentan tanto la edad como el talento.

Entrenamiento de anotación

Las delanteros (ATT) entrenan más eficientemente, un poco más lento los
medios (MID) y sólo un poco los defensores (DEF) y porteros (GK).

Entrenamiento de pases

Los pases son entrenados con mayor eficacia por los medios (MID), las
formaciones restantes se entrenan más despacio. Si quieres mejorar el
efecto del entrenamiento para otras órdenes de juego, puedes hacerlo,
sin embargo esto causará la disminución de la eficacia de entrenamiento
para los MID.

Entrenamiento de creación

El entrenamiento de creación es similar al de pases. La orden de juego
que se beneficia más de su entrenamiento es la de los centrocampistas
(MID). Al igual que con el entrenamiento de pases, también puedes
mejorar la eficacia para otras órdenes de juego, pero esto también
causará la disminución de la eficacia de entrenamiento para los medios.

Entrenamiento de defensa

Puedes seleccionar la orden de juego que entrenará defensa con mayor
eficacia durante la semana, puedes escoger entre ATT, MID Y DEF. Las
formaciones que no hayas escogido se entrenarán más despacio.

Entrenamiento de técnica

De modo similar al anterior, es entrenado más intensamente por la orden
de juego seleccionada para la semana en cuestión.

Entrenamiento de portería

Sólo los porteros (GK) que hayan jugado durante la semana participan en
el entrenamiento.





Edad

Tu entrenador es un ser humano, en algún momento puede finalizar su
carrera como entrenador. No te sorprendas cuando tu anciano entrenador
te entregue su renuncia y se vaya a un bien merecido retiro en alguna
isla perdida.

Búsqueda de entrenadores

Junto con tu club te entregan unos pocos entrenadores. No son los
mejores profesionales, seguramente estaban en el club por amiguismo o
enchufe. Sin embargo tienen una importante ventaja: sus sueldos son
bajos. De todas formas, si no te convencen puedes despedirlos
fácilmente y buscar mejores profesionales.

Reclutamiento

Puedes buscar un entrenador usando la utilidad de búsqueda de
entrenadores. Reclutar un nuevo entrenador cuesta dinero ya que estás
buscando a un especialista, y cuanto más precisamente definas las
habilidades que quieres, más alto será el coste de la búsqueda. El
entrenador que aparecerá en tu plantilla debería tener habilidades
parecidas a las que has escogido en la utilidad de búsqueda de
entrenadores, pero si no se ajusta a tus requerimientos no tienes
porqué firmar un contrato con él, puedes buscar otro. Sin embargo
deberás pagar el coste incluso si el entrenador no se ajusta a tus
requisitos (pagas por adelantado sin conocer cuál será el resultado de
la búsqueda). Despedir a un entrenador sin contrato firmado no cuesta
nada.

Consejo: Fija todas las habilidades como la valoración general
solicitada cuando busques a un entrenador auxiliar.

Despedir entrenadores

Como se mencionó anteriormente, despedir un entrenador al que no has
asignado un puesto (es decir sin contrato) es gratis. Sin embargo,
cuando hayas aceptado a un entrenador te costará una semana de su
sueldo despedirlo. Si el entrenador es despedido, se incorporará al
mercado, apareciendo en la lista de contratación.

Asignamiento de entrenadores

Cuando aceptas contratar a un entrenador, es añadido al personal
técnico de tu club y lo puedes encontrar en la página Entrenamiento
bajo la sección No asignado. Esto significa que el entrenador ha sido
contratado pero aún necesita que le asignen un puesto dentro del club.

Los puestos de entrenador principal, asistente de entrenador y
entrenador del equipo juvenil pueden ser ocupados por cualquiera de tus
entrenadores contratados, por lo que deberías asignar al entrenador al
puesto para el que lo contrataste. Puedes cambiar de puesto a tus
entrenadores sin coste alguno (p.ej. promover a tu entrenador asistente
a entrenador principal, etc.). Y ojo, porque cualquier entrenador al
que no se le haya asignado un puesto seguirá recibiendo su salario
(¡incluso si no está haciendo nada!)

Mercado de contratación de entrenadores

Los entrenadores que no están empleados en ningún club y desean
continuar su carrera están en la lista de transferencias. Si deseas
contratar a alguno para tu club debes pujar por ellos en una subasta, y
si tu club es el que ofrece la cantidad más alta al final de la
subasta, el entrenador vendrá y recogerá su paga, sin que el club que
lo despidió reciba ningún tipo de compensación o porcentaje de este
dinero.

Si tras la subasta el ganador de la puja no firma el contrato con el
entrenador luego de una semana, la subasta es anulada y el ganador

pagará un 10% de la cantidad ofrecida como multa.





El estadio
Todos los estadios tienen ocho sectores donde construir las
localidades. Las localidades pueden ser ampliadas o demolidas
dependiendo de tu presupuesto. Para estimar los gastos de construcción
de las localidades deseadas ve al menú Estadio e introduce tus
requerimientos. Sé consciente de que el precio del asiento crece
proporcionalmente con el tamaño de la localidad. Podría ser más barato
construir dos zonas pequeńas que una grande.

Las localidades

Hay cuatro tipos de localidades. Cada tipo determina el precio de la
entrada/boleto y el número de espectadores. Algunos de tus aficionados
podrían no ir a ver los partidos a no ser que les proporcionen
condiciones favorables (es decir una localidad apropiada o asequible
para ellos). Cada espectador potencial selecciona la localidad más
barata de las que lo satisfacen. Sin embargo si sus asientos
preferibles ya están agotados podría comprar un billete/ticket para una
localidad más cara.

Cada localidad puede ser cubierta por un techo para lograr que la
asistencia no dependa tanto de las condiciones meteorológicas.

Durante los trabajos de construcción los aficionados no podrán usar la
zona en construcción hasta que las reformas terminen.
Los tipos de localidades son:
- Descampado - ninguna localidad ha sido construida. En cada sector sin
edificar caben 100 personas de pie sobre la línea de banda.
- Terrazas - sitios concretos para ver el juego de pie. El segundo tipo
más barato de localidad, sin embargo hay ciertas regulaciones impuestas
por la asociación de fútbol restringiendo el tamaño de localidades con
terrazas. No tienes permitido construir sólo terrazas.
- Bancas - la localidad más barata con lugares individuales.
- Asientos - la localidad más cara y lujosa. Los asientos son más caros
que las bancas, pero puedes esperar más espectadores atraídos por
buenas condiciones dispuestos de ver a tu club en acción.





Los socios
Cada club tiene un número de fieles aficionados listos para apoyar a su
equipo favorito. Los más fanáticos se hacen socios del Club y pagan por
su suscripción (el número total de socios está disponible en el menú
Oficina). Además, al comienzo de la temporada los socios renuevan sus
tarjetas de suscripción por toda la temporada. Independientemente del
club de socios, para cada partido siempre hay espectadores adicionales,
algunos son ocasionales, y también depende del clima, el tamaño del
club de fans y humor de los socios del equipo visitante. El precio de
la suscripción de los socios (por temporada) es 1 250 Bs.

El humor de tus aficionados se puede ver en el menú Oficina.
Tus socios tienen diversas categorías y condiciones sociales, de manera
algunos de ellos no asistirán si no se les proporcionan las mejores
condiciones en el estadio. Por ejemplo, algunos no acudirán si no hay
asientos disponibles en una zona techada.

Cada semana el tamaño de club de fans se actualiza. La cantidad de fans
que ingresarán o se retirarán de tu club de fans depende de:

- La división en que compite tu club
- El prestigio de tu liga nacional
- El ranking nacional del rival previo al partido de liga

Los partidos de Promoción tienen más influencia sobre el humor de los
aficionados que los partidos de Liga.

Los Patrocinadores

Todos los clubes tienen patrocinadores que financian buena parte de su
funcionamiento. Los patrocinadores aportan una cantidad de dinero
semanalmente, y la cantidad varía en función de tus resultados
deportivos. Además los patrocinadores pagan un aporte extra al final de
la temporada, el cual es equivalente al 150% del último aporte semanal
(Ejemplo: si el último ingreso semanal que te hicieron los
patrocinadores fue de 500 000 Bs, a final de temporada te pagarían de
manera extra 750 000 Bs).





Transferencias
Uno de los modos básicos de adquirir nuevos jugadores en Sokker es
comprarlos de otros clubes. El mercado de transferencias funciona en la
forma de subastas, de manera que un jugador a la venta se irá al club
que ofrezca la cantidad más alta en la puja. En principio no es posible
poner a un jugador a la venta con un precio inicial de 0, tendrás que
iniciar con al menos 1 para que sean puestos en la lista de
transferibles con éxito.

Al poner a un jugador en venta tendrás que pagar una tasa de
transferencia, un porcentaje del precio inicial de la subasta, en
concreto el 4%. Una vez concluida la transferencia el vendedor tendrá
que pagar un impuesto del 4% del precio total de venta, si el jugador
no es originario de tu club y es menor de 24 años (es decir tiene 23 o
menos) el club de origen también recibirá un 5% de dicha venta por
derechos de formación. Debes poner a la venta al jugador por al menos 1
(€, $ o la moneda de tu país) para que pueda salir a la venta.

Después de la puja el jugador permanece en lista de transferencias
durante dos días a menos que su nuevo club lo reclame o el equipo
vendedor lo envíe. A pesar de permanecer en la lista, una vez que el
periodo de pujas termina nadie puede hacer ofertas por él. Cuando la
subasta termine el jugador pertenecerá al club que más haya ofertado
por él, aunque el jugador permanecerá en su club anterior hasta que el
nuevo dueño lo reclame o el club vendedor lo envíe. En ese momento la
transacción está cerrada.

Si el jugador no es recogido por su nuevo club ni su club anterior lo
envía es posible cancelar la transferencia. Esto puede hacerse si ambos
usuarios esperan una semana después de finalizada la subasta, entonces
la venta es cancelada automáticamente y ambos equipos tendrán que pagar
un 10% del precio de venta del jugador como multa.

Anuncio de transferencia
Para promocionar tu jugador un tiempo antes de ponerlo a la venta,
puedes usar el anuncio de transferencia. Otros clubes no podrán pujar
por tu jugador pero podrán ver sus habilidades e intercambiar opiniones
contigo, en un foro exclusivo que se crea para el jugador. Tú también
podrás revisar los jugadores en anuncio de trasnferencia de otros
clubes en el menú Traspasos.

Daytrading

Sokker tiene reglas especiales para limitar el daytrading (compra/venta
de un día para otro) de jugadores, de manera que un jugador podría
rechazar el ser puesto en venta.

La posibilidad de que un jugador rechace ser transferido depende de:
- el número de partidos jugados para el club - cuantos menos juegue más
posibilidades de rechazar la venta.
- el número de jugadores puestos en venta durante las últimas dos
semanas.
- la forma del jugador - a menor forma mayor posibilidad de rechazar la
transferencia.
- ánimo de los aficionados - cuanto peor, mayor probabilidad de que el
jugador esté de acuerdo en ser transferido.

Estas reglas excluyen a todos los jugadores de tu equipo inicial (los
que recibiste con el equipo) y a los de tu escuela de juveniles.

En el tema de las transferencias deben observarse con mucha atención
las reglas de juego limpio expuestas al principio.




(edited)
2010-07-02 16:03:26
2010-07-08 15:00:21
2010-07-13 08:16:50
Nuevos usuarios esta semana

jalea sport-christian.j07@hotmail.com
DEPORTIVO MOCOCHINCHI-SCY
Tronco Seco-luiferjf
eufa good punk-good charlotte
villa montes-nataniel
C.A. ORIENTE PERTOLERO-sergioclp
-------------------------------------------
mensaje de bienvenida enviado
2010-07-16 00:17:44
Nuevos usuarios esta semana

Torrejon-Walllace

No hay juveniles para seguimiento
2010-07-22 19:04:08
2010-07-29 20:32:57
Nuevos usuarios esta semana

celesty footbal club-dragon vlad

Wilstermann SA-cygfrydgilmar

indesiso-3605050


juveniles para seguimiento

no hay juveniles esta semana
2010-08-05 21:31:22
Nuevos usuarios esta semana

Fisicudo Sport-Joselino


juveniles para seguimiento

Lancelot Mayori
2010-08-19 20:21:10
Nuevos usuarios esta semana

Jerusalen-Gary_hng

cabezada FC-oiciruam

Hualele FC-victorcm


juveniles para seguimiento

Magno Chuquimia

Tito Vallejo
2010-08-26 18:40:53
2010-09-02 17:35:19
Nuevos usuarios esta semana

Martinia-OMMT12

Martires de Guerra-Marcce

Lobos Sports-draug1


juveniles para seguimiento

sin juveniles esta semana
2010-09-10 15:20:30
Nuevos usuarios esta semana

AEROCON-DeX_TripLeX

juveniles para seguimiento

sin juveniles esta semana
2010-09-30 15:47:34
Nuevos usuarios esta semana

fallen sword-adrian3t1

The Best Dream Team-cmmv001

Dm Team-Lequiu


juveniles para seguimiento

Nelson Agreda DEF

Bonifacio Taritolay




2010-10-08 01:16:13
Nuevos usuarios esta semana

papá-BOLIVAR-JOPPY


juveniles para seguimiento

William Bocangel
2010-10-14 18:29:07