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Subject: »[Info] News

2024-03-18 21:12:05
Nicht die Anzahl Spiele spielt eine grosse Rolle, sondern eine andere...

Mein Ex-Spieler, 22 Jahre alt, schon 16 in Erfahrung: A. Teufel
(edited)
2024-03-18 21:29:17
Form ist 16, Erfahrung ist 12 ;-)!
2024-03-18 23:07:57
Wie kommst Du darauf?


sonst hier auch nachschauen:
https://sokker.org/api/player/38730176

CTRL+F nach "experience" suchen

"skills":{"form":16,"tacticalDiscipline":12,"teamwork":7,"experience":16},
2024-03-19 07:38:44
Ist auch kein TW sondern ATT!
2024-04-04 18:12:18

DD75: Leitfaden für die neue Fanstimmung



Wir sind zurück mit einer umfassenden Erklärung, wie die neue Fanstimmung funktioniert, da wir sehen, dass sie viele Fragen und Unklarheiten aufwirft. Wir entschuldigen uns für die Verzögerung - aber wir wollten alle Berichte über mögliche Probleme/Bugs überprüfen und verschiedene Fälle bestätigen, die im Spielforum gemeldet wurden.

Die neue Stimmungen sind ein System-Reset

Die wichtigste Information, die als Ausgangspunkt für das Verständnis der neuen Stimmungen dienen sollte, ist folgende: Das neue Fanclub-Zufriedenheitsniveau ist KEINE Fortsetzung des alten Systems. Mit anderen Worten: Diese Saison funktioniert nach einem völlig neuen System, und man sollte sich nicht auf den Stimmungslevel vor diesem Update beziehen - es handelt sich um völlig unterschiedliche Berechnungssysteme, und es ist nicht so, dass die Stimmung im Vergleich zur vorherigen Saison "gesunken" ist. Sie wurde einfach auf einer neuen Grundlage berechnet. Wir glauben, dass die meisten der gemeldeten Missverständnisse auf diese entscheidende Information zurückzuführen sind.

Maximale Stimmung nur für herausragende Leistungen

Entscheidend für das neue System ist außerdem, dass wir die einzelnen Stimmungsstufen etwas anspruchsvoller angehen. Um die maximale Stimmung zu erreichen, reicht es nicht aus, die Erwartungen der Fans zu erfüllen - die Stufe "Fans sind verrückt nach deinem Verein" wird für außergewöhnliche Leistungen vergeben, die die Erwartungen maximal übertreffen - man kann sie nicht einfach dadurch erreichen, dass man im Rahmen der Möglichkeiten des Vereins spielt. Folglich wird die Stufe "Fans glauben an ihren Verein", die bei 4/7 liegt, als durchschnittliches Zufriedenheitsniveau angesehen, das die Fans erreichen, wenn der Verein lediglich die saisonalen Erwartungen erfüllt. Jede Abweichung von der Erfüllung der Erwartungen wirkt sich darauf aus, ob die Stimmung steigt oder fällt.

Die neuen Stimmungen kombinieren die Fanerwartungen mit dem alten System

Wichtig ist, dass wir auch einen Einfluss des alten Systems beibehalten haben, das auf den Ergebnissen der letzten Spiele basiert. Wir hielten dies für eine realistischere Lösung - die Fans werden also darauf schauen, ob der Verein die Erwartungen erfüllt, aber sie werden sich auch an die jüngsten Ergebnisse der Mannschaft erinnern - wenn wir also zum Beispiel erwartungsgemäß in der Liga gut dastehen, aber die letzten Spiele verloren haben, wird dies ihre Stimmung beeinflussen. Das Verhältnis ist 60 zu 40 zu Gunsten des Einflusses der Saisonerwartungen - somit sind diese letztendlich wichtiger.
Um das Verhalten eurer Fans besser zu verstehen, werden in Kürze zusätzliche Informationen über ihr Verhalten im Büro erscheinen, wie z. B.:
Bewertung der Erfüllung der Erwartungen der letzten Saison: xx
Zufriedenheitsgrad mit den letzten Spielen: xx%
Zufriedenheitsgrad mit der Erfüllung der Erwartungen: xx%

Zusätzliche (wichtige!) Regeln des neuen Systems

1. Die Fans werden sich an die Erfolge oder Misserfolge der letzten Saison erinnern. Für jedes Level über oder unter dem erwarteten Ziel der vorherigen Saison erhält der Verein einen Modifikator auf das Stimmungslimit (max. +/- 2). Ein Verein, der die Erwartungen der Fans völlig übertroffen hat, erhält also ein Stimmungslimit von +2, was bedeutet, dass die Stimmung in der neuen Saison auch bei völligem Misserfolg nicht unter das Niveau von 2/7 fallen wird. Ähnlich verhält es sich, wenn wir die Erwartungen nicht erfüllen - wenn wir zum Beispiel eine Stufe unter dem Saisonziel liegen, kann die Stimmung in der neuen Saison nicht über den Wert 6/7 steigen.
2. Der Bereich dieses Modifikators arbeitet mit Parametern: +2, +1, -1, -2. Wir betonen noch einmal, dass es hier um die Grenze geht, nicht um einen konstanten Bonus - mit anderen Worten, der Modifikator begrenzt die Skala, in der sich die Stimmung der Fans in der neuen Saison bewegen kann; er ist kein konstanter Bonus für die Stimmung.
3. Die Fanerwartungen beziehen sich derzeit nur auf die Ligawettbewerbe. Internationale Spiele oder Pokalspiele beeinflussen die Zufriedenheit mit den letzten Spielen, aber nicht die Erwartungen. Dieses Element werden wir in Zukunft wahrscheinlich ausbauen, und der Verein wird auch Ziele für andere Wettbewerbe als die Liga erhalten (deren Auswirkungen wahrscheinlich weniger bedeutend sein werden).
4. Die Auswirkung der Erfüllung der Erwartungen hängt vom Zeitpunkt der Saison ab: Die Fans reagieren zurückhaltender auf die ersten Spiele der Saison und stärker auf die letzten Spiele - die die tatsächliche Position am Ende der Saison bestimmen.
5. Je größer die Diskrepanz zwischen den Erwartungen der Fans und dem aktuellen Stimmungslevel ist (z. B. in der neuen Saison übertrifft die Mannschaft die Erwartungen deutlich, und die Saison begann mit verärgerten Fans), desto schneller wird sich ihre Stimmung ändern.
6. Die Stimmungslage wird derzeit nach dem morgendlichen Update aktualisiert.
2024-04-07 07:37:38
Tages-UP fehlt heute noch. Die DEVs sind noch am Brunch :)
2024-04-16 08:28:13
Neue Seite im Büro?
2024-04-16 09:05:02
Ja
Bewertung der laufenden Saison: unter den Erwartungen
2024-04-16 17:49:56
Kannst ja noch zufrieden sein ;-) bei mir ists: großer Misserfolg
2024-04-16 18:00:09
Bewertung der laufenden Saison:
unter den Erwartungen
Bewertung der vorigen Saison:
großer Misserfolg
Zufriedenheit mit den letzten Spielen:
50.8079%
Zufriedenheit, wie die Erwartungen erfüllt sind:
24.67%

So genau muss ich es zwar nicht wissen ;-)
2024-04-17 06:08:50
Hat aber viele Kommastellen :P


Bewertung der laufenden Saison:
Ziel erreicht
Bewertung der vorigen Saison:
großer Erfolg
Zufriedenheit mit den letzten Spielen:
62.3379%
Zufriedenheit, wie die Erwartungen erfüllt sind:
81.17%
2024-04-17 10:24:18
Man beachte die Zufriedenheit, wie die Erwartungen erfüllt sind :)))

Bewertung der laufenden Saison: großer Misserfolg
Bewertung der vorigen Saison: großer Misserfolg
Zufriedenheit mit den letzten Spielen: 90.2014%
Zufriedenheit, wie die Erwartungen erfüllt sind: 0%
Anzahl Fanklub-Mitglieder: 2174
Stimmung: Die Fans sind deprimiert
(edited)
2024-04-18 07:39:04
Was so ein Sieg ausmachen kann :O

Bewertung der laufenden Saison: über den Erwartungen
Bewertung der vorigen Saison: großer Erfolg
Zufriedenheit mit den letzten Spielen: 84.0126%
Zufriedenheit, wie die Erwartungen erfüllt sind: 75.83%
2024-04-18 22:18:33
Bewertung der laufenden Saison: großer Misserfolg
Bewertung der vorigen Saison: großer Misserfolg
Zufriedenheit mit den letzten Spielen: 98.9056%
Zufriedenheit, wie die Erwartungen erfüllt sind: 0%
Anzahl Fanklub-Mitglieder: 1845
Stimmung: Die Fans sind deprimiert

Oh no :D
2024-04-19 08:12:18
Zu der aktuellen News DD76: Die hat mich erstmal etwas ratlos gemacht. Lt. strus war ein längerer Text geplant, aber er hatte nicht alle Informationen, und so hat er den Graphen der geplanten neuen Transfergebühren praktisch ohne Kommentar gepostet. Scheint so als ob die Kommunikation zwischen Devs und Programmierern auch nicht ganz glatt läuft.

Die neuen Gebühren sind meines Wissens noch nicht aktiv und es gibt noch kein festes Datum für die Umstellung. Es gibt aber einen Textbaustein bei den Spielern, so dass ihr vor einem Verkauf seht, was an Gebühren anfällt - momentan sind es noch die 10% für alle:

Zusätzlich wird eine Gebühr auf den Endpreis der Auktion erhoben. Im Fall dieses Spielers beträgt sie etwa 10%
2024-04-19 13:25:35
Zudem wurd die Neuigkeit under Dev Diary 75: gepostet, welche ja schon für die Fanstimmung gebraucht wurde ?!?