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Subject: Novedades (Comentarios).

2024-04-03 16:33:35
La idea era para que no fuera todo tan "fácil".

Así para entrenar creación a los defensas hay que ponerlos en orden MID y lo mismo si quieres defensas a los medios ponerlos a jugar con orden DEF.

No es tan jodido como antes, pero tiene sus cositas xD!!!
2024-04-03 16:56:05
Pues si que he estado yo despistado XXDD
Me he dado cuanta hoy que queria entrenarle creacion a los defnsas


De todos modos, en concreto, la creacion para defensas se entrenaba mucho mas lenta que si la entrensbas para MID en el sistema antiguo. Igul pasaba con los pases. Si querias entrenar esas habilidades con la max eficiencia, tenias que hacer jugar a ese Defensa con orden MID.

Cosa distinta es la defensa. Que se podia entrenar al maximo con cualquier orden ( defensa para un MID o un ATT). Eso ahora si que no se puede. A cambio ahora se puede entrenar a un DEF en pases con la maxima eficiencia (o un ATT)
2024-04-03 17:33:26
A lo mejor soy yo el despistado, pero no era que las habilidades de la izquierda eran comunes a todas las órdenes mientras que las de la derecha (defensa, creación,anotación) era más rápida para DEF,MID, ATT respectivamente?

Ya no me acuerdo del antes y el después xD
(edited)
2024-04-03 18:01:41
joño, eso, lo que echaba de menos era poder entrenar DEF con los medios.
Es que soy un fanático de entrenar DEF. Si un jugador no tiene defensa, para mí, es medio cojo :D
y yo recuerdo que DEF era igual de rápido en MID que en DEF, creación rápido en MID y anotación rápido en ATT, pero hablo de memoria :D
(edited)
2024-04-04 13:34:34

DD75: Guía para el nuevo estado de ánimo de los socios



Volvemos con una explicación exhaustiva de cómo funcionan los nuevos estados de ánimo de los socios, ya que vemos que plantean muchas preguntas e incertidumbres. Nos disculpamos por el retraso en la preparación de esta descripción; sin embargo, queríamos verificar todos los informes de posibles problemas/errores y confirmar varios casos señalados en el foro del juego.

Los nuevos estados de ánimo son un reinicio del sistema

La información más importante que debería ser el punto de partida para comprender los nuevos estados de ánimo es la siguiente: el nuevo nivel de satisfacción de los socios NO es una continuación del sistema antiguo. En otras palabras, esta temporada funciona con un sistema completamente nuevo y no debes consultar el estado de ánimo antes de esta actualización; estos son sistemas de cálculo del estado de ánimo completamente diferentes y no se puede decir, por ejemplo, que el estado de ánimo "cayó" en comparación con la temporada anterior. Simplemente se ha calculado sobre bases nuevas. Creemos que la mayoría de los malentendidos reportados se derivan de esta información crucial.

Máximos estados de ánimo solo para logros sobresalientes

Además, lo decisivo en el nuevo sistema es que nos acercamos a los niveles de estado de ánimo individuales de forma un poco más exigente. Para lograr el máximo estado de ánimo, no basta con cumplir con las expectativas de los fans: el nivel "Tus socios están eufóricos" se asigna para logros extraordinarios, superando las expectativas al máximo; no se puede lograr simplemente jugando de acuerdo con las capacidades del club. En consecuencia, el nivel "Tus socios son optimistas", que es el 4/7, se considera un nivel medio de satisfacción al que aspiran los aficionados cuando el club simplemente cumple con las expectativas de la temporada. Cualquier desviación del cumplimiento de las expectativas afectará a si el estado de ánimo aumenta o disminuye.

Los nuevos estados de ánimo son un componente para satisfacer las expectativas de los aficionados, pero también del antiguo sistema

Es importante destacar que hemos conservado la influencia del antiguo sistema basado en los resultados de los partidos recientes. Consideramos que era una solución más realista: los aficionados se referirán a si el club cumple con sus expectativas, pero también recordarán los resultados recientes del equipo. Así, por ejemplo, si estamos en una buena posición en la liga como se esperaba, pero perdimos los últimos partidos, afectará a su estado de ánimo. La proporción de esta influencia es de 60 a 40 a favor de la influencia de las expectativas de la temporada; sin embargo, en última instancia son más importantes.
Para ayudarte a comprender el comportamiento de tus socios, pronto aparecerá información adicional sobre su comportamiento en la oficina, como por ejemplo:
Evaluación del nivel de cumplimiento de las expectativas de la temporada pasada: xx
Nivel de satisfacción con los últimos partidos: xx%
Nivel de satisfacción con el cumplimiento de las expectativas: xx%

Reglas adicionales (¡importantes!) del nuevo sistema

1. Los socios recordarán los éxitos o fracasos del año pasado. Por cada nivel por encima/por debajo del objetivo esperado de la temporada anterior, el club recibirá un modificador del límite del estado de ánimo. Así, por ejemplo, para un club que superó por completo las expectativas de los socios, se asignará un límite de +2 a los estados de ánimo, lo que significa que en la nueva temporada, incluso si no tiene éxito, los estados de ánimo no bajarán del nivel de 2/7. De manera similar, si no cumplimos con las expectativas (por ejemplo, si estamos un nivel por debajo del objetivo de la temporada), los estados de ánimo en la nueva temporada no podrán superar el nivel de 6/7.

2. El rango de este modificador opera sobre los parámetros: +2, +1, -1, -2. Una vez más, enfatizamos que se trata de un límite, no de una bonificación constante; en otras palabras, el modificador limita la escala en la que los estados de ánimo de los socios pueden moverse en la nueva temporada; no es una ventaja constante para el estado de ánimo.

3. Actualmente, las expectativas de los aficionados sólo abarcan las competiciones ligueras. Los partidos internacionales o de copa afectan la satisfacción con los partidos recientes, no las expectativas. Es probable que este sea un elemento que ampliemos en el futuro, y el club establecerá objetivos para otras competiciones además de la liga (presumiblemente menos significativos en términos de impacto).

4. El impacto de cumplir las expectativas depende del momento de la temporada: los aficionados reaccionarán con mucha más suavidad a los primeros partidos de la temporada y con mucha más fuerza a los últimos, que determinan la situación real al final de la temporada.

5. Cuanto mayor sea la disparidad entre las expectativas de los socios y el estado de ánimo actual (por ejemplo, en la nueva temporada, el equipo superó significativamente las expectativas y comenzó con socios enojados), más rápido cambiará su estado de ánimo.

6. Actualmente, los estados de ánimo se actualizan después de la actualización de la mañana.
2024-04-04 13:51:05
Esto es un cambio muy bien hecho a mi parecer. No tan volátil como antes, mucho más sentido a largo plazo.
2024-04-04 14:34:23
+1. Venía a opinar igual. Me parece un cambio acertado. No todo va a ser negativo
2024-04-04 15:52:41
Habrá que verlo, pero a largo plazo le veo un problema con los "minus" de no cumplir.
Un equipo que no cumpla expectativas (porque ya esté en su límite de rendimiento) estará doblemente penalizado.
¿Por qué digo esto?
Porque "mejorar expectativas" tiene un límite (ser campeón de primera :D). Hay un punto en el que no se pueden mejorar más.
Pero "empeorar expectativas" no tiene límite. Si por ejemplo tu equipo aspira a ser segundo, pero termina en mitad de la tabla, para el año le pondrán segundo, y seguirá incumpliendo si termina en la mitad de la tabla y con un minus de ánimo (o le pondrán mitad de tabla?-> esta es la clave). Es decir, lo mismo y más difícil. Entiendo que si vuelve a fallar, le ajustarán las expectativas, pero nada dice de eso.
No veo claro cómo se determinan las Expectativas para el año siguiente, y eso es la clave.
(edited)
2024-04-04 15:55:42
Pues en principio por el número de socios, así que si vas cayendo, al final te pedirán según tu grupo una cosa u otra. Y al final lo que quieren es que compitas al máximo ya por el premio económico y por el ánimo de socios. Seguramente de esta forma, los ingresos por patrocinadores y taquillas bajen en general.
2024-04-04 16:00:13
Una duda:
¿Alguien sabe ver el ánimo de los socios, las expectativas y las expectativas pasadas? (es que creo que el enlace había que medio meterlo a mano).
2024-04-04 17:46:20
Me parece bien, pero se han cebado con el tema de no lograr el estado eufórico. Mi equipo ha ganado todos los partidos oficiales de Copa, Liga Champions, y con goleadas en muchos caso como el 6-0 y 5-1 a dos rivales de los más duros de la Liga, y no subo del nivel 6/7 ni de broma. Que sigo diciendo que me parece bien, pero joder como lo han endurecido, pero ya sé que es para todo el mundo.
Alguno dirá que no puedo subir de ese nivel, pero si me han pedido ser subcampeón, y voy líder, es que puedo aspirar a estar con el 7/7 no?
2024-04-04 18:03:17
Pues mira, yo tenía "mitad de la tabla para arriba" (Que ya me parece mucho estar de 6 para arriba cuando el año pasado terminé de 9º con un punto más que el 10º..). Voy primero y después de hacer un 2-3 al líder que no me creo ni yo. Sigo clavado en el 6 desde el inicio de temporada (da igual que haya estado 6º, que 3º, que 1º ahora)...
(edited)
2024-04-04 18:05:15
una duda.. ¿hay alguien en tu liga que tenga expectativas de "campeón"?
2024-04-04 18:18:10
(Que ya me parece mucho estar de 6 para arriba cuando el año pasado terminé de 9º con un punto más que el 10º..).

Es que da igual como hayas quedado la temporada pasada, lo que se mira es el equipo que tienes y la pasta en el banco, ya puedes haber dado a un gol del descenso que si tienes equipo y sobretodo pasta para hacerte un equipazo te van a exigir ganar la liga
2024-04-04 18:18:53
¿hay alguien en tu liga que tenga expectativas de "campeón"?

Si, Peterrets de Tarragona que acaba de subir a Primera le exigen que gane la liga
2024-04-04 18:25:18
y 4M en el banco es un pastizal en 2ª? Si lo sé esperaría a vender a inicio de temporada :D
Que en mi liga está oliver y pitusu... por pasta les pedirán que ganen 3 campeonatos entonces... :D
(edited)