Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: »INFOS devs glanées sur le forum International

2022-10-23 11:07:29
bon c'est bien c'est plutôt une bonne nouvelle dans l'ensemble

du coup si j'ai bien compirs il y aurait ultime 18 et galactique 19 ?

pour faire de 0 a 19 donc une échelle de 20 c'est bien ça ?
(edited)
2022-10-23 11:23:08
non je la vois entre ET et Divin

E-T 16
"Galactique" 17 nom a confirmer le moment venu
Divin 18
Ultime 19

ce qui fait 20 car tragique c'est ZERO,
2022-10-23 11:26:21
ah oui j'ai mal lu c'est bien entre ET et divin
2022-10-23 14:31:26
C'est une bonne et une mauvaise nouvelle en même temps...
Cela signifie que la génération qui est actuellement en cours de formation s'est une génération perdue. :(
2022-10-23 14:59:51
Oui mais pour tout le monde.
Et si c'était ça, ou rester en l'état actuel ... I' y a pas photo.
L'idée principale est de limiter les joueurs ultra forts sur le marché et dans les équipes, notamment multi-caracs, et donc de niveler les staffs ...
Forcément cela rendra la compétition plus intéressante tout en gardant un avantage à ceux qui ont construit un club depuis très longtemps malgré tout, dans un premier temps.

Si l'idée générale c'est de favoriser l'excellence tactique au détriment du porte-feuille constitué, c'est une bonne idée.
et cela me semble (réforme des caracs , de l'entrainement, des transferts, augmentation du nombre de matches, la nouvelle fluidité des montées/descentes) aller dans ce sens.

Le seul point négatif reste la prolifération des bugs et le temps mis à la régler (voire à pas les régler).
Et un gros chantier en attente: le moteur de jeu.
(edited)
2022-10-23 15:55:01
Ca m'a l'air plutôt une bonne nouvelle, car c'est vrai que les ups se font rares cette saison...

A voir où l'on mettera la limite entre compétence basse, moyenne et haute ?
2022-10-23 16:00:16
Le ultime reste quasi impossible à atteindre maintenant avec des saisons raccourcies ET des ups plus long dans les hauts niveaux (double peine). Du coup je vois pas en quoi rajouter un niveau intermédiaire est une bonne nouvelle ?
2022-10-23 16:05:08
On parle surtout d'accélérer les ups sur les premiers niveaux.
Le reste c'est de l'homéopathie pour le moral des troupes qui se shootent aux ups du jeudi matin :-)
(edited)
2022-10-23 16:50:01
:-)
C'es clair c'est toujours plus sympa le jeudi matin d'avoir 7-8 ups que 0 ou 1 ^^
2022-10-23 16:50:35
J'envoie quelques clarifications de Raul.
dev: Raul
Je pense qu'une grande partie du problème vient du fait que nous nous référons à l'état actuel des choses - il est vrai que ce n'est qu'à un niveau élevé que les joueurs jouent maintenant de telle manière que c'est raisonnablement agréable à regarder. Mais ce n'est pas un problème de compétences, c'est un problème de moteur, qui doit naturellement aussi être amélioré à un moment donné - mais c'est un sujet pour la fin.

Il s'agit également de savoir quelles compétences sont nécessaires pour quels postes, car beaucoup de choses peuvent encore changer - par exemple, les gardiens de but peuvent être séparés des joueurs de champ et les gardiens de but peuvent être divisés en, disons, trois compétences différentes, de sorte que le poste ne peut pas être occupé par un joueur à une seule balle. Il s'agit bien sûr d'un exemple. De même, il pourrait être utile d'ajouter un skil de tête pour les joueurs de champ. Nous sommes très loin d'une telle interférence de skille maintenant, mais je suis plus décrire les possibilités.

Je ne pense pas, comme le suggère Tetric, que les multibosses soient le plus gros problème du jeu - il y a tout un tas de problèmes, mais nous devons les résoudre un par un, certains étant liés entre eux. D'où l'amélioration de la formation générale que nous proposons ici (il sera plus facile d'obtenir de meilleures équipes) mais il est difficile d'obtenir un joueur divin. Il est peu probable que les multi-bosses soient possibles (ici, pour répondre à la question de Gaudin - je vous rappelle que nous allons également élargir l'échelle avec une compétence supplémentaire), parce que c'est censé être une question de décision du joueur, s'il sacrifie beaucoup d'entraînement pour avoir un joueur avec la compétence maximale un, ou répartit son entraînement de manière plus égale.

Je ne m'attends pas à une grande euphorie ici, que les multibosses vont disparaître du jeu, mais je ne comprends pas non plus le drame exagéré - il y aura des joueurs avec des profils différents et au maximum une compétence dominante - super, ce sera plus intéressant. C'est juste une question de perspective, actuellement il semble que le pic de possibilité soit 3x divin, un jour ce sera le pic de possibilité d'être un technicien ou sprinter divin qui continuera à cokéfier contre les autres joueurs adverses.

Nous avons communiqué dès le début que nous irions dans ce sens, il est vrai que nous espérions pouvoir nous passer de ralentir l'entraînement, qu'une saison plus courte suffirait à régler le problème, mais ce ne sera pas le cas, nous l'avons compté et testé. c'est pourquoi la réforme s'est déroulée de cette façon, nous avons augmenté la diminution de la vitesse de formation en fonction du niveau de compétence, mais avec l'ancien algorithme, cela fonctionnait partout - c'est pourquoi nous reconnaissons notre erreur, nous allons le changer comme décrit - ce n'est pas un changement complètement nouveau dans sokker non plus - il y a longtemps il n'y avait pas de différence dans la vitesse d'entraînement en fonction du niveau de compétence (chaque compétence représentait environ 4 semaines d'entraînement pour un joueur talentueux, qu'il s'agisse d'une compétence faible ou d'une compétence divine) - cela a été changé, il y a également eu une discussion intense sur le forum, maintenant tout le monde accepte et comprend ce fait.

Par conséquent, nous pensons que la correction proposée est simplement juste, nous continuerons à avoir ce que nous prévoyons - une acquisition plus lente des compétences supérieures, mais compensée par une acquisition plus rapide des compétences inférieures et une meilleure formation globale. C'est le compromis maximum que nous pouvons atteindre ici.

Nous visons une situation où il est bon de se demander s'il est préférable de sortir sur un adversaire donné avec un technicien divin ou un coureur divin.
Ils continueront à être les meilleurs joueurs du jeu, ils ne seront simplement pas multi-divins, mais sur le terrain, ils continueront à faire la différence.

Nous prévoyons de mettre en œuvre les changements cette saison, avec un peu de chance, c'est une question de 3-4 semaines maximum. A la mi-novembre, nous allons essayer de mettre en œuvre, mais nous vous donnerons les détails exacts une fois que nous serons plus proches de la mise en œuvre.
(edited)
2022-10-23 16:51:53
L'objectif, l'état idéal est très simple - il n'y a pas de joueurs bons en tout, un minimum de 3 compétences clés devrait être nécessaire à chaque poste, mais il devrait être impossible d'entraîner tout le monde au maximum - il faut donc profiler les joueurs, mais aussi chercher les bons joueurs pour un adversaire particulier, etc. Les meilleurs continueront à avoir ces joueurs relativement les meilleurs comme aujourd'hui, mais il y aura plus d'options tactiques, le coaching devra aussi être priorisé.

Nous parlons d'une situation cible où nous disposons également d'un moteur amélioré.

Seulement - le fait que nous fassions ces changements maintenant - se traduira de manière réaliste dans la situation dans 2-3 ans, après tout, nous avons maintenant beaucoup de bons joueurs formés avec l'ancien système, le changement fonctionnera d'année en année, il ne sera pas drastique. C'est pourquoi nous devons commencer par la vitesse d'entraînement et seulement ensuite passer au générateur de match.
(edited)
2022-10-23 16:55:54
A partir de ces changements dans la pépinière, nous allons probablement ajouter une suggestion de skil en plus de la suggestion de position, ainsi il sera possible de prédire le potentiel d'un joueur et s'il est judicieusement réparti ou non, plus tôt qu'avant leur départ, si vous ajoutez à cela une augmentation des chances dans le tirage au sort de l'actuel 1-6 à 3-6 - alors vous avez un plus grand pool de juniors à évaluer chaque semaine et ensuite un outil pour les évaluer en détail s'ils sont adaptés ou non.

Le problème de base avec les juniors est que nous semblons tous nous plaindre de la pépinière et nous n'avons personne de significatif là-bas - mais les multibosses actuels viennent de quelque part, donc les pépinières produisent globalement beaucoup de bons joueurs, cependant, nous ne pouvons pas augmenter leur niveau de départ, parce que cela rendra la situation encore pire avec une surabondance de joueurs cokés.

La solution avec le niveau de compétence maximum de la pépinière devrait probablement être liée à l'âge - alors il serait enfin logique d'avoir des jeunes de 19/20 ans dans la pépinière - parce qu'ils auraient la chance de sortir à un bon niveau de compétence, déjà beaucoup plus proche du jeu que les juniors actuels.

C'est à peu près comme ça que ça se passe en réalité, généralement les joueurs de 19/20 ans sont introduits dans l'équipe première, les joueurs plus jeunes sont plutôt des exceptions.
2022-10-23 18:19:23
1 Pauvreté sur la TL. En fait, c'est surtout le résultat du fait que les joueurs sont de moins en moins nombreux. D'autre part, cela a également été influencé par la réforme (si vous pouvez former plusieurs compétences en même temps, il y a moins de chances que vous vendiez un junior de valeur) ainsi que par les restrictions auxquelles le marché a été soumis (un joueur ne peut être vendu que 4 semaines après son achat). Il est peu probable que vous puissiez faire quoi que ce soit pour les deux premiers (du moins pas rapidement), mais le dernier problème peut être résolu presque immédiatement.

2. les ligues/pays en voie de disparition. Nous savons tous qu'il y a de moins en moins de joueurs chaque mois. Certains pays comptent 3 ou 4 utilisateurs qui ne se connectent pas très souvent. Ils ne se connectent pas, car pourquoi le feraient-ils ? Ils jouent principalement avec des bots dans la ligue / coupe et il n'y a pas de vues que cela va changer. Je ne comprends pas non plus pourquoi les plus petites ligues ne peuvent pas être fusionnées, ou donner aux utilisateurs la possibilité de changer de ligue ? Je sais que dans l'idée originale, il était censé y avoir des ligues nationales, mais je suppose que c'est mieux d'être dans une ligue avec un étranger qu'avec des bots seuls ?

3 Un manque total de communication. Raul, bon sang, je comprends que vous ne gagnez pas votre vie avec ce jeu. Vous avez probablement votre travail/entreprise, votre famille, vos amis, etc. Personne n'attend de vous que vous passiez chaque minute sur le forum. D'un autre côté, il serait bien que vous communiquiez avec les joueurs d'une manière ou d'une autre. En théorie, il existe une autruche comme homme de communication. Dans la pratique, il n'y a personne et les joueurs se sentent livrés à eux-mêmes. De plus, pas dans l'environnement qu'ils connaissent, mais dans un nouvel environnement dont personne ne leur a expliqué les règles de manière fiable.

4. les blessures du personnel. Ce sujet a déjà été à l'ordre du jour dans le passé. Vous avez promis de faire quelque chose à ce sujet, mais cela a été suivi d'un silence. Actuellement, jouer pour l'équipe nationale est plus un fardeau qu'un gain. Avec 2 matchs de championnat par semaine, l'impact des matchs de l'équipe nationale sur l'entraînement est illusoire. Au contraire, le risque de blessure demeure. Une blessure dont la durée est plus grave qu'avant la réforme de la ligue (avec la même durée de blessure, un joueur manquera deux fois plus de matchs). Si vous n'allez pas abolir les blessures dans l'équipe nationale, donnez au moins la possibilité de bloquer la nomination des joueurs.
=============================================================
1 Les 4 semaines au club ne sont pas une énorme draconienne, on ne va pas la déplacer. C'est vrai, il y a de la pauvreté, la réformer n'aidera pas car les gens utiliseront des juniors de valeur - ce qui aidera, c'est simplement de promouvoir le jeu, nous allons le déployer lentement.

2) C'est une question de temps - ce n'est pas un changement aussi simple qu'il n'y paraît, car le système est complexe - la structure de la ligue par pays est combinée avec, par exemple, les cadres, les nationalités, etc. - malheureusement, il ne s'agit pas seulement de créer une nouvelle ligue collective et d'y placer les équipes, mais aussi, par exemple, de problèmes d'enregistrement, etc. Un grand nombre d'heures, dont nous disposons d'une quantité limitée, sont consacrées à des pays qui non seulement ne jouent pas, mais qui, historiquement, n'ont jamais joué non plus. La vérité brutale est que nous devrions maintenant, avec des ressources limitées, nous concentrer sur les pays où le football est très populaire, mais aussi sur les pays qui ont des dollars en plus, car sans cela, il n'y aura pas de budget de développement.

3 Je sais, malheureusement je n'ai pas autant de temps pour la communication que je n'en avais au début des changements. Si je dois choisir à quoi consacrer celui que j'ai, la plus grande partie va maintenant à la collaboration avec les développeurs, car c'est la base du développement et cette communication fait défaut. Nous essaierons d'aborder ce sujet d'une manière ou d'une autre dans le groupe DEV afin qu'il ne soit pas si rare.

4 Nous en reparlerons dans le groupe DEV.
(edited)
2022-10-23 18:23:50
Message deleted

2022-10-23 20:12:37
Message deleted

2022-10-23 20:24:55
1.Ce serait bien d'informer plus de personnes dans le jeu de ces corrections.
Cependant, tout le monde ne participe pas activement aux forums, il serait donc agréable de revenir à l'époque où toutes les nouvelles étaient affichées dès que l'on entrait sur sokker.org, ou de créer quelque chose de nouveau dont on serait informé dès que l'on se connectait..... peu importe, afin que chaque utilisateur soit au moins un peu au courant de ce qui se passe ici.

Raul: 1. Oui, nous allons préparer un article à ce sujet, mais pour l'instant, je voulais simplement vous donner un aperçu de ce que nous avons convenu