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Subject: »[I]Sokker info : Journal des Developpeurs

2021-09-12 20:03:36

Journal Dév.57: Nouvelle page d'accueil et vue de l'Agenda des matchs



Nous sommes heureux d'annoncer que nous avons presque terminé le travail sur deux nouvelles pages qui seront bientôt introduites dans le jeu. Celles-ci sont déjà disponibles pour les tests mais présentent encore quelques bugs et notre équipe de développeurs travaille sur sa version finale.

Nouvelle page d'accueil

La première de ces pages est la nouvelle page d'accueil de Sokker. Elle a été préparée conformément au nouveau graphisme. Elle est adaptée à la fois aux PC et aux appareils mobiles.

Vous pouvez le voir ici:
https://sokker.org/app/pl

Le site web est déjà opérationnel, les options d'inscription et de connexion fonctionnent également. Bientôt, nous ajouterons également des captures d'écran du jeu lui-même et quelques captures d'écran d'aperçu des matchs de Sokker. Une fois les tests terminés, ce sera la seule page d'accueil du Sokker et l'actuelle sera remplacée par celle-ci.

Nouvelle vue de la liste des matchs

L'autre page est la nouvelle vue des matchs de notre équipe. Nous l'avons organisé sous forme de liste, ce qui est beaucoup plus clair que la version actuelle de la présentation des matchs en deux colonnes. Dans ce cas, nous travaillons toujours sur l'esthétique (trop de couleurs, certaines trop vives), toutes les options ne fonctionnent pas et il n'y a pas de filtrage par saison (ce sera bientôt disponible).

Tu peux le voir ici:
https://sokker.org/app/season/schedule

Néanmoins, la vue améliore de nombreuses fonctions. À l'intérieur, les options suivantes seront disponibles :
1. Marquage de couleur simple suivant le type de match ;
2. Marquer les emplacements vides pour les matchs amicaux et d'arcade ;
3. Positionnement du site sur la semaine en cours (le prochain match au milieu de l'écran) ;
4. Un onglet séparé pour les matchs d'arcade (il sera séparé des matchs normaux pour simplifier la vue);
5. Bien entendu, tous les éléments de la liste auront des liens (vers des équipes ou des compétitions).

Prochaines étapes

Parallèlement aux corrections apportées à ces deux nouveaux onglets, nous sommes déjà à un stade très avancé du travail sur la sous-page suivante - la nouvelle version de l'onglet finance (avec des statistiques considérablement étoffées). Pour rappel, vous pouvez voir ici son apparence et ses fonctionnalités :

https://xd.adobe.com/view/891825ba-8631-45da-9d35-8eb62d7f3b6d-dc4b/?fullscreen


Changements dans la formation et le système de ligue

Nous travaillons également intensément sur cet élément. Malheureusement, nous ne sommes pas en mesure de déclarer si nous serons en mesure de mettre en œuvre les deux changements au début de la saison prochaine. C'est actuellement notre plus haute priorité, et nous consacrerons 80% de nos ressources backend au système de formation en septembre - mais c'est aussi un changement très complexe. On voit déjà diverses complications liées à la réforme. Nous essaierons de fournir les dates exactes de mise en œuvre dans le prochain Journal Dev. . Nous sommes conscients que la réforme envisagée est actuellement la plus importante pour les joueurs.
2021-11-28 10:44:54

Journal Dév.58: Les projets de changements dans le jeu



Avec la prochaine mise à jour tant attendue, nous revenons sur nos progrès. La pause inter-saison est un moment très important pour nous d'implémenter des changements significatifs dans le code du jeu. Ils permettront un développement ultérieur d'une mise à jour complète du code pour les mises à jour du matin.

Comme mise à jour, nous entendons tous les mécanismes de jeu qui se déroulent en arrière-plan et qui sont généralement mis à jour chaque matin et font avancer le jeu - depuis le calendrier de ligues, en passant par les promotions, les relégations ainsi que tous les événements cycliques de l'entraînement au recrutement espoir ou aux calculs des sponsors. Le code existant responsable de toutes ces actions était obsolète et ne nous permettait pas d'introduire d'autres changements liés à la mécanique du jeu (réforme de l'entraînement mais aussi réforme du système de ligue ou changements annoncés dans les centres de formation).

Ce week-end (27-28 novembre), nous prévoyons d'implémenter un nouveau code car c'est la date la plus sûre pour un aussi grand changement - l'absence de matchs officiels nous permettra de corriger les erreurs de manière continue sans causer trop de d"sagéments aux joueurs . Nous pensons que le changement se déroulera sans encombre mais le risque de nouveaux problèmes que nous n'avons pas trouvés sur le serveur de test existe toujours.

La mise en œuvre de la nouvelle mise à jour n'introduira AUCUN nouvel élément dans le jeu. Il s'agit d'un changement du code du jeu vers un code plus récent, adapté à un travail ultérieur, mais cela ne changera rien au jeu actuel.
C'est en même temps un changement clé pour de nouvelles réformes à mettre en œuvre - la réforme de la compétition et la réforme de la formation. Après la mise en œuvre du nouveau code, nous commencerons les préparatifs pour la mise en œuvre des deux réformes que nous prévoyons pour la prochaine saison (61).

La réforme de la compétition sera pour nous une priorité. Nous prédisons que sa mise en œuvre dans la saison 61 est pratiquement certaine. La réforme de l'entraînement, en revanche, peut être mise en œuvre simultanément, ou une saison plus tard. Cela dépend des problèmes de développement - dans quelle mesure les deux réformes fonctionneront bien ensemble au niveau de l'écriture du nouveau code et que si tous les tests nécessaires (par exemple, la vitesse d'entraînement, etc.) se déroulent sans problème.

Nous savons que vous avez tous hâte de voir de nouveaux changements dans le jeu. Nous essayons avec toute notre équipe de les mettre en œuvre le plus rapidement possible mais nous devons équilibrer l'intensité des implémentations ultérieures et les risques d'erreurs ainsi que la logique des changements ultérieurs qui sont souvent liés les uns aux autres et naissent les uns des autres. Nous mettons tout en œuvre pour terminer le projet dans les plus brefs délais.

Commentant les derniers changements, nous voudrions résumer brièvement que nous avons mis en place une nouvelle vue de la composition de l'équipe, nous avons corrigé plusieurs bugs mineurs liés aux vues précédemment introduites, nous avons également ajouté l'option pour enregistrer la connexion du joueur. Bientôt, nous préparerons un journal des devs séparé sur tout cela.
Actuellement nous travaillons sur les prochaines vues : le nouvel onglet finance (les travaux sont déjà bien avancés, nous devrions l'implémenter dans le jeu dans les semaines à venir) et le nouvel onglet club (nous cherchons à le mettre en place d'ici fin décembre) .
2022-01-10 08:25:00

Journal Dév.59: Le nouveau système de sélection de votre équipe





En décembre, nous avons modifié la façon de composer une nouvelle équipe. Ces changements sont assez uniques - nous les avons introduits dans l'ancienne vue de la composition d'équipe, sans la remplacer par une nouvelle vue, comme avec les autres sous-pages implémentées jusqu'à présent. Nous avons opté pour un tel changement car il s'agit d'une vue clé qui décourage les nouveaux joueurs de jouer a Sokker. Nous savons d'après les recherches que cela a causé le plus de problèmes, ce n'était pas intuitif et sans l'aide de quelqu'un d'expérimenté, le nouveau joueur était pratiquement incapable de définir correctement son équipe.
Comme les corrections apportées concernent l'ancienne vue, nous étions un peu limités dans les possibilités. Nous avons amélioré les éléments les plus clés, le développement ultérieur de cette vue se poursuivra à l'avenir sous la forme d'une toute nouvelle version de celle-ci. Cependant, il sera largement basé sur ces changements.

Les principaux changements que nous avons apportés :
1. Possibilité de visualiser les compétences de chaque joueur.
2. Sélectionnez et répertoriez les joueurs, au lieu de les sélectionner dans la liste déroulante.
3. Vue de tous les joueurs de notre club.
4. Joueurs blessés en surbrillance.
5. Mettre en surbrillance les commandes de match incorrectes (par exemple, trop d'entre elles).
6. Nous avons déplacé toutes les options d'édition d'équipe vers l'écran de composition de l'équipe (c'est-à-dire la possibilité de charger les paramètres d'un autre match).
7. L'écran de composition de l'équipe est maintenant la première vue vers laquelle nous passons lors de la configuration de l'équipe (pas le résumé comme avant - cela a causé beaucoup de problèmes aux nouveaux joueurs qui ne comprenaient pas comment modifier les options de la liste).
8. Nous avons ajouté un message contextuel informant que vous devez enregistrer les modifications lorsque vous essayez de quitter l'affichage de la page.
9. Après avoir changé de tactique, son aperçu se recharge (auparavant, il était nécessaire de rafraîchir la page).

Nous sommes conscients qu'après les changements, les commandes conditionnelles pour un match donné à partir duquel nous chargeons la feuille de match ne sont pas chargées. Malheureusement, il faut beaucoup de temps pour que cette option fonctionne après les modifications. Nous prévoyons de le restaurer, mais ce n'est pas une priorité.
Dans le même temps, nous sommes conscients que beaucoup de controverses ont été causées par une erreur, à la suite de laquelle les managers de l'équipe nationale ont également vu les compétences des joueurs sur cet écran. Le bug a été corrigé, mais nous comprenons qu'il s'agit d'un pas en arrière. Par conséquent, nous aimerions vous rappeler à ce stade que nous avons déjà annoncé l'idée d'un outil qui résoudra ce problème. Une case à cocher apparaîtra dans le profil de votre joueur, en sélectionnant celle qui rendra les compétences d'un joueur donné visibles pour le manager d'une équipe nationale donnée. Ainsi, la décision de rendre les compétences d'un joueur visibles pour le manager de l'equipe nationale restera aux utilisateurs. Cependant, il ne sera pas nécessaire de mettre à jour les joueurs. Leurs compétences seront visibles en permanence par le manager de l'équipe nationale (également dans la vue de sélection de l'équipe). Cette fonctionnalité sera ajoutée dès que le travail de réforme de la ligue sera terminé, ce qui est actuellement notre priorité absolue.

Dans les semaines à venir, nous vous présenterons les règles exactes de la réforme de la ligue qui aura lieu à partir de la nouvelle saison. Nous savons que vous avez besoin des informations les plus précises, mais pour l'instant, nous pouvons révéler que cela vaut la peine de concourir pour la place la plus élevée possible en termes de cette réforme. C'est pourquoi nous vous encourageons à concourir dans les ligues avec un engagement total et à jouer pour les positions et les promotions les plus hautes de la ligue.
2022-02-14 13:48:24

DEV Diary 60 : Réforme du Jeu - c'est maintenant !



Permettez-moi de commencer par partager quelques reflexions personnelles avec vous. Il y a des nouvelles que vous écrivez parce que vous le devez, et il y a aussi des nouvelles lorsque vous prenez plaisir à taper chaque lettre, dont l'annonce est l'aboutissement de plusieurs mois de travail acharné.L'effet annoncé est le début de quelque chose de très attendu, et les changements introduits ne sont pas seulement la maintenance technique du jeu, mais son développement significatif.
C'est donc avec une grande satisfaction qu'au nom de toute l'équipe Sokker, que je vous annonce que le début de la nouvelle saison sera précédée de la réforme annoncée de longue date de la structure du jeu !
~Raul


LES CHANGEMENTS LES PLUS IMPORTANTS :
- Extension de la composition de chaque ligue - de 8 équipes actuelles à 12 équipes.
- Modification du calendrier des compétitions. La saison sera réduite à 13 semaines, au cours desquelles les matchs se joueront selon le schéma : matchs de championnat le mercredi et dimanche, matchs de coupe/amical le vendredi. Chaque équipe jouera 22 matches de championnat dans la saison au lieu de 14.
- Modification des règles de promotion. Plus important encore, à partir de la saison prochaine, le vainqueur de la ligue sera toujours directement promu. En revanche, les équipes placées 2eme joueront leur chance en barrages. Les places de 3 à 6 se maintiendront, celles placées de 7 à 9 devront défendre leur présence dans la ligue lors des barrages, les équipes placées de 10 à 12 seront reléguées directement. Nous espérons que cela affectera la rudesse et l'attractivité de la compétition, et que chaque équipe s'engagera à se battre pour son objectif tout au long de la saison. Lien vers le nouveau calendrier des compétitions

AJUSTEMENTS NÉCESSAIRES :
- Le nouveau système suppose que chaque niveau de ligue inférieur a 3 fois plus d'équipes que le niveau supérieur précédent, et donc : 1 x 1ère ligue, 3 x 2ème ligue, 9 x 3ème ligue, 27 x 4ème etc. Ce changement rend possible l'introduction d'un nouveau système de promotion et de relégation, mais fait aussi chaque niveau plus exclusif et prestigieux.
- L'effet de la réforme sera un changement dans le nombre total d'équipes à chaque niveau de ligue. Alors que les niveaux I et II du jeu augmenteront leur nombre, à partir de la troisième ligue, il sera réduit. Ceci est précisément indiqué dans ce tableau
- Les changements ci-dessus nécessitent une nouvelle affectation aux ligues. À partir de la nouvelle saison, l'équipe des anciennes ligues sera réinitialisée et TOUTES les équipes seront affectées aux nouvelles ligues en fonction de leurs performances cette saison, créant des équipes complètement nouvelles dans chaque ligue. Les règles d'attribution sont décrites en détail ci-dessous.


RÈGLES D'AFFECTATION À DE NOUVELLES LIGUES :
1. Nous jouons des barrages, des promotions et des relégations, comme d'habitude, à la fin de la saison.
2. Nous gardons le score (points, buts) avec lequel une équipe donnée a été reléguée/promue
3. Nous supprimons les équipes sans joueurs (par exemple en PL il y a près de 400 équipes)
4. Nous trions les équipes selon les tableaux collectifs d'un niveau de ligue donné, en supposant que :
- Tout d'abord, nous trions les équipes qui sont tombées d'un niveau de ligue supérieur (relégations directes des ligues supérieures et perdants des ligues supérieures)
- Ensuite, les équipes qui sont restées au niveau donné (perdants des barrages du vainqueur de la ligue et places sûres 2-4)
- A la fin, nous trions les équipes qui sont passées à un niveau donné (promotions directes des ligues inférieures et promotions des ligues inférieures après les barrages)
5. Nous supprimons toutes les équipes de robots du classement. Nous adoptons une règle - aucune connexion au cours des 50 derniers jours. Ces équipes ne seront pas complètement supprimées et si le propriétaire revient un jour, il pourra reprendre le jeu avec sa propre équipe, avec ses propres ressources, mais à partir du niveau le plus bas de la ligue.
6. Les tableaux ainsi créés serviront de base pour l'attribution aux nouvelles ligues.

EFFETS NÉCESSAIRES MAIS IMPOPULAIRES :
- comme déjà décrit ci-dessus, le nombre de niveaux intermédiaires et inférieurs du jeu diminuera
- La conséquence du changement du nombre de personnes sera des situations dans lesquelles:
a) les équipes qui, selon l'ancien système, seraient promues à un niveau supérieur, resteront au niveau actuel.
b) les équipes qui, selon l'ancien système, resteraient au niveau actuel, seront affectées à une ligue inférieure.
- c'est mathématique, il s'agit d'un ajustement ponctuel nécessaire.
- nous espérons que la possibilité accrue de promotion à partir de la saison prochaine et la plus grande attractivité du tournoi seront une compensation pour les propriétaires de ces équipes.
- malgré de nombreuses heures consacrées à la recherche de solutions, pour introduire des changements, il n'a pas été possible de trouver une meilleure solution. C'est un effet nécessaire, mais probablement impopulaire.

EFFET DES CHANGEMENTS SUR LA FORMATION :
- Attendue par vous, la réforme de l'entrainement n'entrera pas en vigueur la prochaine saison, la prochaine saison sera donc une période transitoire. De nouvelles règles du jeu, mais toujours d'anciennes règles d'entraînement.
- par conséquent, grâce à 3 matchs officiels chaque semaine, il sera possible d'entraîner plus de joueurs : par exemple 3 joueurs avec GK, 9 ATT, 15 MID ou ATT et jusqu'à 33 entraînements vitesse.
- c'est aussi un petit cadeau pour vous pour votre patience - utilisez-le pour la saison, dans la prochaine saison il y aura de nouvelles règles.
- le raccourcissement de la saison réduira le nombre de formations possibles jusqu'à présent de 16 à 13. Pensez-y lors de la planification des carrières de vos élèves.

Pour finir, j'espère que la compétition de la saison prochaine sera aussi rude que la discussion sous ce post ! Bonne chance à tous! ~ Raul
(edited)
2022-03-11 11:14:10

Journal Dev. 61: Réforme du jeu – complément



Depuis la publication du précédent Journal Dev, il y a eu beaucoup de questions et de demandes de clarification sur les informations fournies. En outre, il a été créé un sujet dédié sur le forum international où vous pouviez demander des détails supplémentaires sur la réforme.
J’essaierai de répondre à la première série de ces questions dans l’édition d’aujourd’hui de JD. J’espère que cela vous aidera à vous préparer suffisamment pour la saison à venir.


CALENDRIER DE JEU
La figure ci-dessous fournira des réponses à la plupart de vos questions:


AFFECTATION DE NOUVELLES LIGUES - clarification
A la fin de la saison en cours, les équipes sans propriétaires seront retirées du jeu afin que dans le nouveau système de ligue, elles puissent être remplacées par de nouveaux utilisateurs actifs.
Ces équipes de bots ne seront pas complètement supprimées du jeu. Si l’un de leurs anciens propriétaires décide de rejoindre notre communauté une fois de plus, il ou elle sera en mesure de récupérer son équipe et de recommencer à partir de la division la plus basse de son pays.
Les équipes qui ont été assignées à de nouveaux utilisateurs au cours des dernières semaines seront assignées comme toutes les autres équipes du nouveau système de ligue. Il n’y aura pas de nouvelles règles pour les traiter d’une manière spéciale et nous reconnaissons le fait que certains d’entre eux recevront une promotion de ligue unique « gratuitement ».

LIGUES ESPOIRS
La structure des ligues espoirs ne sera pas modifiée mais le nombre de matchs joués en ligue espoir sera diminué et adapté à la nouvelle durée de la saison qui est de 13 tours.

ÉQUIPES NATIONALES
Les matchs des équipes nationales, espoirs et seniors, se joueront le samedi.
Les préliminaires de la Coupe du monde mettront en vedette des groupes jusqu’à 6 équipes. Cela permettra de réduire leur durée à 10 semaines. Les règles détaillées d’attribution des promotions pour les finales de la Coupe du monde seront présentées dans la prochaine annonce.
Des travaux sur le mécanisme de partage des compétences des joueurs NT avec les entraîneurs NT seront menés au cours de la saison. Le terme exact de la publication de cette fonctionnalité est inconnu.

FORMATION
Veuillez noter qu’il peut y avoir un cas où un joueur jouera un match de club le vendredi et un match de l’équipe nationale le samedi. Et, selon les règles, dans ce cas, il recevra un entraînement basé sur la formation qui a été définie lors du match de l’équipe nationale. La performance potentielle dans le match du dimanche ou du mercredi vous permettra de reconfigurer cet entraînement à la formation qui a finalement été sélectionnée dans le match du club.
Un autre problème peut survenir lorsque le joueur recevra un carton rouge pendant le match du dimanche qui l’exclura du match du mercredi, et donc il ne recevra qu’un entraînement approprié à la partie du match qu’il a joué avant d’obtenir le carton rouge.
En cas d’apparition dans plusieurs matchs différents au cours de la semaine, seul le dernier match sera pris en compte, exclusivement.
- Exemple Un: le joueur qui a joué dans trois matchs différents avec des formations MID-DEF-MID respectivement, sera entraîné comme s’il ne jouerait que le dernier match avec un ordre de formation MID.
- Exemple deux: le joueur qui a joué dans trois matchs différents avec des formations MID-DEF-DEF respectivement, sera formé en tant que DEF selon les mêmes règles qu’actuellement avec deux matchs joués dans la formation entraînée.
Nous sommes conscients des problèmes mentionnés ci-dessus, mais ils ne seront pas résolus pendant la saison de transition. L’augmentation du nombre de joueurs qui pourraient être formés est en soi suffisante pour compenser cet inconvénient.

BLESSURES
En raison de l’intensité accrue du calendrier des matchs, les changements suivants seront introduits:
- la propension aux blessures des joueurs sera réduite
- la durée moyenne de la blessure sera également réduite
Des changements supplémentaires en matière de matchs de l’équipe nationale sont également à l’étude. Plus de détails bientôt.

PERFORMANCES DU SERVEUR
Parallèlement à la réforme du gameplay, le jeu sera déplacé vers le nouveau serveur. Cela devrait entraîner :
- des mises à jour quotidiennes pour être beaucoup plus rapides et plus stables,
- l’absence ou au moins une réduction significative des retards des matchs de championnat.

ATTENTION! Les travaux sur l’environnement serveur seront effectués entre le 18.03 et le 20.03 CET. Nous ne prévoyons pas de désactiver le site Web, mais il pourrait y avoir des problèmes de disponibilité, il est donc conseillé d’éviter de mettre les joueurs sur la liste des transferts afin qu’ils aient une date limite de transfert pendant ces jours.
2022-03-13 20:19:50

Réforme Problèmes - informations importantes!



Comme vous l’avez certainement observé, nous avons rencontré de graves problèmes techniques lors de la mise en œuvre. Cela a entraîné l’arrêt complet du jeu / service samedi et d’autres problèmes avec le jeu aujourd’hui - maintenant nous venons de terminer les événements de samedi en retard (comme par exemple, les matchs NT et arcade).

Nous tenons à nous excuser pour cette situation - malheureusement avec un changement aussi important que la réforme de la ligue, combinée à la mise en œuvre d’une nouvelle mise à jour matinale et au déplacement de la base de données vers un nouveau serveur plus rapide - elle s’est terminée par de nombreuses erreurs, qui ne sont pas apparues lors des tests précédents et des déploiements de tests. Malheureusement, c’est le risque, que nous supportons toujours - tous les bugs ne peuvent pas être détectés pendant les tests.


Néanmoins, les développeurs ont travaillé plus de 16h hier et finalement tout le travail prévu pour samedi a été terminé avec succès, et nous ne sommes qu’à un petit pas de la réforme finale.


Cependant - nos problèmes ont affecté les utilisateurs - entre autres en reportant les transferts, ce qui, face aux matchs de qualification, est vraiment un gros problème.

Par conséquent, nous mettons en œuvre de toute urgence une solution qui remédiera au moins partiellement à ce retard - nous reportons les play-offs d’aujourd’hui à demain, ils se joueront le soir.

Ainsi, le calendrier des mises à jour à venir est le suivant:

1. La mise à jour standard du dimanche matin aura lieu demain matin
2. les matchs de qualification seront joués demain, en début de soirée
3. Demain, après les qualifications, il y aura une réforme de la ligue (annonçant de nouvelles ligues à 12 équipes) ainsi qu’une mise à jour classique du lundi (formulaire, fan club, etc.).

Encore une fois, nous nous excusons sincèrement de tous les utilisateurs pour cette situation.
Pour compenser ces incoveniences, tous les utilisateurs de Plus bénéficieront d’une prologation de 7 jours de leur abonnement. Pour les autres utilisateurs - ils l’auront activé pendant 4 jours la semaine prochaine (du jeudi au dimanche)
2022-03-17 17:50:01

Affectation finale à de nouvelles ligues.




La première affectation des nouvelles ligues comportait des erreurs. Pour résoudre ce problème, toute la procédure a été vérifiée et effectuée mardi une fois de plus. En conséquence, certains d'entre vous ont été réaffectés à de nouvelles ligues. Vos relégations, promotions ou leur absence, autres que dans la structure de ligue précédente, sont le résultat d'un changement dans le nombre de niveaux de ligue individuels et non d'une affectation incorrecte.

Sommaire:
1. L'affectation actuelle aux nouvelles ligues est définitive, et ne changera plus.

2. Il existe des cas de modification de l'ordre d'affectation des équipes à une ligue donnée - par exemple, l'équipe qui, selon les scores, devrait être affectée à la place n ° 3, a été affectée à la place n ° 5, et cette dernière - dans l'autre sens. Cela n'a aucun effet sur la composition des ligues.

3. Les journées de ligue seront organisées en fonction des places attribuées. Le calendrier sera similaire à celui d'avant, les équipes des places 1 à 6 s'affronteront en début et en fin de saison - en même temps, les équipes des places 7 à 12 s'affronteront également directement. A mi-saison, d'autre part, sera des temps d'affrontement de haut en bas et sera remplie de matchs entre les équipes les mieux classées et les moins bien classées.

Nous avons maintenant quelques jours pour nous adapter à la nouvelle situation, nous familiariser avec la ligue et les adversaires, et le 27 mars, la compétition commence. Je vous souhaite tout le succès!

Problèmes mineurs:
Les visualisations des anciens matchs ne fonctionnent toujours pas - la base de données de ces matchs n'a pas encore été connectée au nouveau serveur, elle sera ajoutée dans les prochains jours.
2022-03-25 19:05:35

Journal Dev.62 Quelques réponses supplémentaires avant le début de saison



J'espère que nous nous sommes tous calmés après la réforme de la ligue et l'attribution de nouvelles ligues.
Premiers matchs officiels aujourd'hui, j'espère qu'il n'y aura pas moins d'excitation que ces deux dernières semaines :)

Pendant ce temps, les développeurs ne chôment pas. De nouveaux sujets ont été abordés, en voici quelques mots :

ENTRAINEMENT:
La réforme de l'entraînement reste une priorité pour cette saison. Une réunion interne a eu lieu pour définir les objectifs, et les développeurs se mettent au travail. Le plan est de la mettre place pendant la saison en cours et de mettre en œuvre les nouvelles règles à partir de la saison prochaine.
Vous êtes probablement curieux de connaître les détails, et il y a pas mal de questions à ce sujet sur les forums. J'y répondrai au cours de la saison, en approfondissant systématiquement vos connaissances. Pour un bon départ :

Q : Est-ce que les matchs "d'échauffement" de cette semaine compteront pour l'entraînement comme les matchs officiels, comme cela a été annoncé ?
R : Oui, ce changement a été fait et les matchs inter-saison affecteront l'entraînement comme les matchs officiels.

Q : Qu'en est-il de l'entraînement vitesse ? Si 10 joueurs maximum peuvent être entraînés, cela restera-t-il la compétence la plus lente à monter ou sera-t-elle améliorée ?
R : La vitesse restera la compétence entraînée la plus lente. La réforme devrait réduire la situation où tous les joueurs des ligues les plus fortes ont une vitesse proche du maximum. À notre avis, cela rendra les jeux plus attrayants et augmentera l'atout de la vitesse elle-même.

Q : Donnerez-vous une compensation en modifiant l'âge ou l'intensité de la perte de caractéristique ? pour donner aux joueurs une durée de vie comme avant ?.
R : Ce n'est pas prévu pour le moment.

BLESSURES :
Les informations exactes sur les blessures n'ont jamais été fournies directement par les développeurs du jeu. Cela le restera aussi. La seule information officielle est celle sur la réduction de la durée moyenne et de la fréquence des blessures. L'information "de combien" ne sera pas publiquement indiquée, bien qu'avec le temps vous serez probablement en mesure de l'estimer. Les observations recueillies au cours de la saison en cours peuvent être utilisées pour calibrer davantage ces facteurs, mais il faut s'attendre à ce que le nouveau système de ligue ne soit pas tendre avec les équipes de seulement 11 joueurs.


ÉQUIPES NATIONALES.
Q: Quelle semaine la coupe du monde pour NT commencera la saison prochaine.
R : Le début est prévu pour la semaine 5.

Q : Quand les managers NT pourront-ils voir les compétences des joueurs ?
R : Nous ne savons pas encore - c'est un travail en cours. Peut-être dès la saison en cours, mais la priorité est la réforme de l'entraînement.

Q : Les matchs NT seront-ils traités comme des matchs d'arcade.
R : Il n'y a pas encore de décision finale

Q : Prévoyez-vous de lancer un Championnat d'Europe pour les équipes NT A et les NT U21 ?.
R : Il n'y a plus de place dans le calendrier actuel des championnats internationaux pour des compétitions continentales supplémentaires.

De plus je tiens à préciser qu'avec 17 groupes de qualification pour les Championnats du Monde, la règle selon laquelle 2 équipes de chaque groupe passeront en finale ne sera pas respectée. Je publierai les règles exactes bientôt.

COMMUNICATION / SALLE DE PRESSE
Nous voyons la nécessité d'améliorer encore notre communication et à cet effet l'onglet Salle de Presse sera développé au cours de la saison. En plus des informations de "première page", il présentera également des annonces plus courtes et des conseils pour les débutants. Il devrait également être pratique d'introduire une icône avec le nombre de nouvelles informations - comme c'est le cas dans l'onglet Résumé.
Pour le moment je peux vous présenter un des projets montrant le sens des changements : https://i.ibb.co/gJnTkVk/pr.png.


QUELQUES REPONSES A D'AUTRES QUESTIONS :.
Q : Le retard des matchs sera-t-il résolu lors de la prochaine pause de la saison ?
R : Une fois le nouvel environnement de serveur optimisé, le problème doit être résolu ou fortement minimisé

Q : Combien de semaines dure la Coupe en Pologne ?.
R : Il y aura 2048 équipes en compétition dans la Coupe de Pologne qui se traduira par 11 tours.

Q : Tutoriel ou documentation du jeu - Prévoyez-vous de l'améliorer ?.
R : Oui, mais seulement après que d'autres modifications ont été apportées aux zones principales du jeu.

Q : comment puis-je modifier ma région ?
R : Actuellement, vous pouvez demander à l'administrateur du jeu. À l'avenir, vous pourrez le faire vous-même.

Q : qu'en est-il de la régénération de l'herbe ?
R : Actuellement non prévu, bien que nous observerons la situation du gazon au cours de la saison en cours et que nous tirerons ensuite des conclusions.

Q : Les emplacements de remplacement (le banc) vont-elles augmenter ?
R : De tels changements sont envisagés comme pouvant être effectués à l'avenir, ainsi que des changements dans les commandes conditionnelles.
2022-04-24 18:19:05

Journal Dev.63 : Introduction aux nouvelles règles d'entrainement



Nous continuons à travailler intensément sur la réforme de l'entraînement. Ce n’est pas encore visible pour vous, ainsi, dans les semaines à venir je vous fournirai plus d’informations, y compris sur la progression.
Cependant, je commencerai par une présentation complète des principes de base de la réforme et des mécanismes du nouvel entraînement.
Bien que pour certains qui lisent attentivement le forum, beaucoup de problèmes seront déjà connus, pour certains d’entre vous, il s’agira probablement de nouvelles informations.

Pour tout le monde, je vais commencer par vous montrer la nouvelle fenêtre de sélection de l'entraînement - voir le lien ci-dessous:
https://i.ibb.co/bHrbyNz/tren.png.

PRINCIPAUX CHANGEMENTS :
- nous voyons pas mal de nouveaux éléments, certains d’entre eux sont utilisés pour mettre en place notre entraînement, et certains d’entre eux sont auxiliaires et informatifs.
- tout d’abord, nous avons trois nouvelles sections, dont les discriptions suivantes donneront un aperçu des nouvelles règles.

* PLANIFICATION DE L'ENTRAINEMENT :
- le premier d’entre eux est chargé d’attribuer le type d'entraînement qu’une formation particulière aura au cours d’une semaine donnée.
- vous pouvez attribuer un type d'entraînement à chaque formation GK, DEF, MID, ATT.
- il est possible d’attribuer le même type d'entraînement à plusieurs formations.
- cela nous permet d'entraîner entre 1 et 4 compétences différentes chaque semaine, en fonction des choix effectués dans ce menu.

* FORMATION AVANCÉE:
- nous avons 10 emplacements disponibles pour lesquels nous pouvons affecter des joueurs pour compléter un entraînement avancé.
- cet entraînement sera la plus similaire en effet à l'entraînement actuel.
- cependant, vous gagnerez plus de flexibilité et aurez plus d’influence sur l’augmentation de l’efficacité de l'entraînement.
- chaque joueur sélectionné dans cette section doit être affecté à une formation (GK, DEF, MID, ATT) pour lequel il s’entraînera au cours de la semaine.
- sur la base de cette affectation, le joueur recevra un type d’entraînement identique à celui que vous avez attribué dans la fenêtre de planification.
- plus un joueur joue de matchs et de minutes en une semaine avec la formation donnée (GK, DEF, MID, ATT), plus l’entraînement sera efficace.
- l’ordre dans lequel les matches sont joués avec des formations différentes n’a pas d’importance, toutes les minutes de l'entraînement indiqué seront comptées.
- il est également possible de sélectionner un joueur qui n’a pas joué depuis une semaine, mais son efficacité d’entraînement sera nettement inférieure.
- l’efficacité peut être augmentée en plus par une performance dans un match de l’équipe nationale ou si votre équipe a joué contre de meilleurs adversaires.
- pour faciliter les choses, l’une des colonnes montrera l’efficacité approximative - cela vous aidera à gérer la progression de vos joueurs.

* FORMATION GÉNÉRALE :
- dans cette section, nous voyons des joueurs qui n’ont pas été sélectionnés pour un entraînement avancé.
- les règles générales d’entraînement seront très similaires aux règles actuelles pour les joueurs qui ne correspondaient pas au programme d’entraînement cette semaine-là.
- comme pour l'entraînementa avancé, nous pouvons influencer l’efficacité de l'entraînement général en l’assignant à une formation (GK, DEF, MID, ATT).
- plus un joueur joue de matchs et de minutes dans un poste, plus l’entraînement global sera efficace.
- les joueurs qui n’ont disputé aucun match au cours de la semaine ne recevront aucun entraînement général.
- comme dans la section précédente, vous obtenez des colonnes avec des informations sur les minutes jouées et l’efficacité approximative.

AUTRES INFORMATIONS
- il n’est pas prévu de changer le jour où la formation aura lieu.
- la date d’entrée des changements est maintenue et devrait être au début de la saison prochaine.
2022-06-17 16:06:22
Journal Dev N°64 : Dernière touche de la réforme de l’entrainement,


Les travaux sur la réforme de l’entraînement arrivent lentement à leur fin. Les principales modifications de programmation ont été effectuées et sont actuellement testées sur le serveur de test.



Avant que les modifications puissent être mises en œuvre sur le serveur principal, l’interface avec le nouvel entraînement doit être ajustée et l ‘évolution à long terme des joueurs testés. Nous devons nous assurer que les changements ne causent pas d’anomalies dans le jeu et ne perturbent pas son équilibre. Ce travail prendra quelques semaines de plus, ce qui signifie que les changements entreront en vigueur au cours de la saison, nous estimons que ce sera la troisième ou la quatrième semaine.

Nous avons décidé qu’il est préférable de faire plus de travail avant que les changements soient mis en œuvre afin de minimiser le nombre de réglages sur le serveur principal une fois qu’ils seront disponibles, ce qui pourrait affecter la stabilité du jeu.

Les changements seront précédés d’une annonce et auront lieu après un cycle d’entraînement complet, après l’une des mises à jour du jeudi. Par la suite, nous travaillerons à adapter les rapports d’ entraînement aux nouvelles règles. Cela peut prendre encore quelques semaines, mais ne causera pas de retard supplémentaire. Concernant les questions posées durant la saison. Les règles décrites dans le journal Dev #63 s’appliqueront toujours, mais après avoir écouté vos commentaires et reconsidéré, nous avons supprimé le bonus d’entraînement pour jouer contre un adversaire plus fort.
2022-07-14 22:03:02

Journal Dev 65 : Réforme de la formation - c'est parti !



Avec beaucoup de joie et de satisfaction,
J'ai le plaisir de vous annoncer que
le travail de programmation et les tests
pour la mise en place des nouvelles règles d'entraînement
ont été complétés !!!!





Après la réforme de la compétition de la saison dernière, c'est certainement le plus grand changement et le plus grand défi auquel notre équipe a dû faire face. Il est prudent de dire qu'avec ces changements en place, nous accueillerons enfin le nouveau Sokker dont l'équipe de développement parle depuis le début des travaux.
Cela ne veut pas dire que nous allons nous arrêter là, mais les étapes les plus importantes ont été franchies !

CALENDRIER DES MODIFICATIONS DES RÈGLES D'ENTRAÎNEMENT :

- le [14.07.2022] avant-dernière formation selon les anciennes règles.
- du [15.07.2022 au 21.07.2022] toute la semaine à partir de demain jusqu'à jeudi prochain sera la dernière semaine où les anciennes règles d'entraînement s'appliqueront, pensez à positionner vos joueurs en conséquence.
- le [21.07.2022] sera le dernier entraînement selon les anciennes règles
- le [22.07.2022] , les nouvelles règles entreront en vigueur, ce sera également le premier jour de match à compter pour le nouvel algorithme d'entraînement.
-le [22.07.2022] l'ancienne page des paramètres d'entraînement sera remplacée par une nouvelle avec l'interface ci-dessous.
- le [28.07.2022] vos joueurs s'entraîneront pour la première fois selon les nouvelles règles.

À QUOI ÇELA RESSEMBLERA :

Sur ce lien, vous pouvez vous familiariser un peu avec l'apparence et la mécanique des paramètres. Le lien fonctionne déjà, vous y verrez vos joueurs, mais jusqu'au 22.07.2022 les réglages qui y sont effectués n'auront aucune influence sur le jeu. Ce n'est qu'un exercice.
[c]
https://sokker.org/pl/app/training/training-setup/

REGLES DE LA NOUVELLE FORMATION :[/b]

Nous avons écrit en détail sur les règles dans Journal Dev #63 - c'était il y a un moment, vous voudrez peut-être vous les rappeler avant que les changements ne prennent effet.

-------------------------------------------------- -----------------------------------------

Nous avons fait de notre mieux pour rendre la meilleure version possible pour vous. Rappelez-vous, cependant, que la formation est toujours l'essence de notre jeu et, en plus d'être attrayante, elle est également très compliquée et difficile pour les développeurs.
Il faut compter avec le fait qu'avec un changement aussi majeur s'immisçant si profondément dans les structures du jeu, des bugs peuvent apparaître et il n'y a pas d'autre moyen que de les corriger au cours de la saison en cours.
Espérons qu'il y en ait le moins possible !

Je vous souhaite à tous un Jeudi VERT.
(edited)
2022-07-22 19:21:04

Journal dev 66: Entraînement - Principes et Guide



Un nouveau dispositif de formation sera lancé aujourd'hui.

Vous trouverez ci-dessous une description des hypothèses et un petit guide, à lire pour éviter les surprises jeudi prochain :)
Dans les jours suivants, les textes ci-dessous seront en outre insérés dans les règles du jeu et dans les conseils de la page d'entraînement.
Ce processus prendra un certain temps, des traductions dans d'autres langues et une attribution appropriée du contenu sont nécessaires.




PRINCIPES

ENTRAÎNEMENT:
Pour développer les compétences de vos joueurs, vous pouvez profiter des différentes options d'entraînement disponibles. Le choix optimal des paramètres d'entraînement et l'affectation correcte des joueurs aux bonnes listes seront la clé du succès et de la formation de vos propres joueurs vedettes.
Rappelez-vous que le succès ultime est grandement influencé par le talent d'un joueur, qui est une compétence individuelle et secrète. Sa valeur ne peut être estimée qu'en observant les progrès de l'entraînement.

ENTRAÎNEMENT AVANCÉ:
L'entraînement le plus efficace pour développer rapidement les compétences sélectionnées pour les joueurs sélectionnés.
- Disponible jusqu'à 10 joueurs dans une semaine donnée.
- Nécessite d'affecter un joueur à la liste d'entraînement avancé et de sélectionner la position dans lequel il s'entraînera.
- Le joueur entraînera intensivement la compétence indiquée pour la position sélectionnée dans le tableau "planifier l'entraînement". Les autres compétences ne seront que légèrement développées.
- L'efficacité dépend du nombre de minutes jouées dans la semaine précédant l'entraînement (du vendredi au mercredi précédant) dans les matchs officiels, amicaux et de l'équipe nationale.
- S'il n'y a pas de minutes jouées dans la position sélectionnée, le joueur recevra un entraînement avancé à 50%.
- L'augmentation réelle des compétences d'un joueur dépend des entraîneurs, la valeur de la compétence entraînée avec l'entraîneur principal ayant la plus grande influence, suivie de la somme du niveau général des entraîneurs adjoints.
* informations complémentaires sous le signe "?" à côté de la liste des joueurs de formation avancée

ENTRAÎNEMENT DE POSITION:
Afin d'assurer le développement des joueurs qui n'ont pas suivi l'entraînement avancé, un entraînement de position est disponible, qui est beaucoup moins efficace, mais permet tout de même de progresser et, très important surtout pour les joueurs plus âgés, évite une baisse des compétences.
- L'entraînement est accessible à tous les joueurs qui n'ont pas été sélectionnés pour l'entraînement avancé et qui ont joué au moins un match dans la semaine précédant l'entraînement (n'importe quelle plage de minutes).
- Nécessite que le joueur se voie attribuer une position pour laquelle il sera entraîner.
- Le joueur entraînera modérément la compétence indiquée pour la position sélectionnée dans le tableau "planifier l'entraînement". D'autres compétences seront développées avec un effet mineur.
- L'efficacité dépend du nombre de minutes jouées dans la semaine précédant l'entraînement (du vendredi au mercredi précédant) dans les matchs officiels, amicaux et de l'équipe nationale.
- En cas de manque de minutes dans la position sélectionnée, le joueur ne s'entraînera pas.
* informations complémentaires sous le "?" signer à côté de la liste des joueurs d'entraînement de la formation

TYPE D'ENTRAÎNEMENT VERSUS POSITIONS:
Les compétences des joueurs sont divisées en deux catégories, positionnelles et complémentaires.
Les compétences positionnelles ne peuvent être entraînées que pour les positions qui correspondent, à savoir :
- Gardien- GK (gardien de but)
- Défense - DEF (défenseur)
- Construction - MID (milieu de terrain)
- Buteur - ATT (attaquant)
ce qu'il faut garder à l'esprit lors de la mise en place du tableau "planifier l'entraînement de vos joueurs".
Les compétences complémentaires, c'est-à-dire Endurance, Vitesse, Technique, Passes, peuvent être attribuées à n'importe quelle position et seront entraînées avec le même effet pour chaque position.
* informations complémentaires sous le "?" signer à côté du tableau "planifier l'entraînement de vos joueurs"

EFFICACITÉ:
Afin de gérer plus facilement l'entraînement de vos joueurs, vous pouvez utiliser les informations sur l'efficacité prévisionnelle de l'entraînement.
A cet effet, il y a deux colonnes supplémentaires dans le menu entraînement :
- Jeux (matchs) - qui indique le nombre de minutes de la position sélectionnée pour l'entraînement et dans quel type de matchs le joueur a joué depuis l'entraînement précédent. Plus le nombre total de minutes est élevé, plus l'efficacité de l'entraînement sera élevée.
- Eff. (Efficacité) - indique l'efficacité de l'entraînement projetée avec la position choisie. Plus la valeur est élevée, plus le gain de compétence est élevé.
Si la colonne affiche "!", essayez de mieux ajuster l'assignation de position ou alignez le joueur dans un match supplémentaire.
N'oubliez pas qu'en fin de compte, la vitesse de développement des joueurs est également déterminée par le talent et la qualité des entraîneurs.

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GUIDE
Les informations suivantes se trouveront dans les sections pertinentes de la page des paramètres d'entraînement - elles fourniront un indice rapide.

Planifiez l'entraînement de vos positions
- Indiquer la compétence à entraîner pour chaque position.
- Les types de compétences peuvent être répétés pour différents positions.
- La compétence sélectionnée pour une position sera entraînée plus efficacement pour les joueurs avec une formation assignée pour cette formation.
- Rappelez-vous cependant que les compétences des joueurs sont divisées en deux catégories, positionnelles et complémentaires.
Les compétences positionnelles ne peuvent être entraînées que pour les positions qui leur correspondent, à savoir :
- Gardien - GK (gardien de but)
- Défense - DEF (défenseur)
- Construction - MID (milieu de terrain)
- Buteur - ATT (attaquant)

Les compétences complémentaires, c'est-à-dire Endurance, Vitesse, Technique, Passes, peuvent être attribuées à n'importe quelle position et seront entraînées pour chaque position avec le même effet.

Entraînement de position
- Pour chaque joueur de cette liste, précisez la position pour laquelle il va s'entraîner.
- Le joueur recevra un entraînement d'efficacité moyenne de la compétence attribuée à cette position dans le plan d'entraînement et un entraînement léger des autres compétences.
- La condition pour recevoir un entraînement est de jouer n'importe quel nombre de minutes dans la semaine précédant la formation. Cependant, plus le nombre de minutes est élevé, plus l'entraînement est efficace.
- S'il y a un point d'exclamation dans Eff. (Efficacité) "!", cela signifie que le joueur en question ne sera pas entraîné. Essayez de changer sa position ou de l'aligner dans un match supplémentaire pour réduire le risque de chute de ses compétences.
- Le bouton + de cette liste amène le joueur à la liste des joueurs d'entraînement avancé

Entraînement avancée
- Vous pouvez ajouter des joueurs à la liste d'entraînement avancé à partir de la liste d'entraînement de la formation en appuyant sur +.
- Vous pouvez ajouter un maximum de 10 joueurs
- Pour chaque joueur de cette liste, précisez la position pour laquelle il va s'entraîner.
- Le joueur recevra un entraînement intensif de la compétence attribuée à cette position dans le plan d'entraînement et un léger entraînement des autres compétences.
- L'efficacité est liée au nombre de minutes jouées dans la position assignée dans tous les matchs de la semaine précédant l'entraînement. Gardez cela à l'esprit!



Remarque importante : Nous n'avons pas l'intention de donner toutes les informations directement. Comme pour l'ancien mécanisme, vous devrez en découvrir et en estimer une partie par vous-même . Par conséquent, ne demandez pas les calculs exacts sur l'efficacité, l'impact des entraîneurs, etc. Nous ne répondrons pas à ces questions.
2022-09-13 15:29:21
INFORMATION URGENTE!

Comme vous l'avez remarqué à juste titre, les promotions et relégations directes n'ont pas fonctionné correctement. Les équipes auraient dû être triées en fonction de leurs résultats dans la saison (tableau récapitulatif) avant d'être affectées aux nouvelles ligues, mais ont plutôt été triées par numéro d'identification.
C'est une erreur importante, c'est pourquoi nous avons décidé de la corriger plus tard cette saison pour les promotions en cours.

Attendez-vous à une correction prochainement.
J'espère que cette erreur et sa correction n'affecteront pas vos préparatifs pour la nouvelle saison !

En même temps, j'en profite pour féliciter tous ceux qui ont été promus et souhaiter un retour rapide à tous ceux qui ont été relégués !

Une mise à jour plus longue sur les travaux en cours et les progrès suivra sous peu.
2022-09-15 10:15:58

Journal des Dévs n° 67 – Corrections importantes et mineures.




Le travail intensif sur les deux grandes réformes, qui étaient sans aucun doute la réforme du système de ligue et la réforme de la formation, a entraîné un manque de temps pour des ajustements mineurs et a généré des erreurs et des problèmes supplémentaires.
C'est maintenant que nous nous concentrons sur leur détection et leur correction.





Affectation incorrecte aux nouvelles ligues.
Le problème le plus important et le plus frappant pour les utilisateurs était l'algorithme qui ne fonctionnait pas correctement pour attribuer aux nouvelles ligues à la relégation et à la promotion directes.
Il s'est avéré que lors de l'attribution d'équipes aux nouvelles ligues, le système a mal classé les équipes - au lieu de créer un tableau de classement global de toute la saison et d'attribuer des équipes aux ligues respectives en fonction de cela, le système a classé les équipes par ID en ignorant le véritable résultat.
L'erreur a été localisée, l'algorithme corrigé et, surtout, [color=red]il sera réappliqué, ce qui signifiera un remaniement des compositions de la ligue pour les équipes directement promues et reléguées.[/color ] L'erreur n'a pas affecté les équipes jouant les barrages.

Problèmes mineurs récemment résolus :
- rapports de formation corrigés (précédemment affichage d' informations incorrectes)
- Correction de la miseà jour de la forme du jeudi - pendant un certain temps, tous les changements étaient limités à +/-1
- possibilité supplémentaire d'ouvrir le profil d'un joueur depuis la vue des paramètres d'entraînement
- ajout de la possibilité de supprimer des entraîneurs dans la nouvelle vue des transferts (auparavant, seuls les joueurs pouvaient être supprimés)

Traductions :
Le rythme rapide des réformes n'a pas permis la mise à disposition immédiate du contenu dans les langues locales. Ces arriérés sont en train d'être constitués et des traductions déjà développées par nos linguistes sont introduites. S'il y a des lacunes ou des inexactitudes, veuillez contacter directement les linguistes appropriés pour votre langue.

Matchs d'échauffement :
Nous sommes arrivés à la conclusion qu'avec les changements apportés à la structure de la ligue et à l'entraînement, il n'est pas nécessaire de maintenir artificiellement un autre type de match qui était des matchs d'échauffement pendant la pause intersaison.
La saison en cours est la dernière au cours de laquelle des matchs de préparation disputés lors d'un match de barrage ont donné l'efficacité d'un entraînement en tant que matchs officiels. Avec la possibilité actuelle de jouer trois matches par semaine, la possibilité d'optimiser l'entraînement est si grande qu'elle ne nécessite plus un tel renforcement.


C'est tout pour aujourd'hui, et nous sommes de retour après avoir travaillé sur d'autres correctifs et améliorations.
2022-10-27 09:38:59
---------------------------------------------------avant diffusion --------------------------------------avant première -------------------------------------------------------------
Réglage de la vitesse d'entraînement.[/h1]

Vitesse d'entraînement

Au cours des dernières semaines, de nombreux utilisateurs ont signalé qu'avec le nouveau système d'entraînement, il y avait un problème de vitesse d'entraînement.
Comme nous l'avions annoncé avec la réforme de la formation, nous voulions ralentir la formation des compétences de haut niveau, mais nous l'avons probablement fait trop durement.
Nous avons analysé les données de formation - les différences entre le nouveau système et l'ancien ne semblaient pas trop fortes, mais bien sûr, elles l'étaient.

La réforme de la formation est un énorme changement à Sokker, et nous pensons que nous devons tous l'apprendre, donc après avoir entendu vos commentaires, nous avons décidé de revenir en arrière en modifiant la vitesse de formation.
À partir de la prochaine formation (27.10), toutes les mises à jour de formation auront la même vitesse qu'avec l'ancien système.

Dans le même temps nous avons décidé de booster un peu la vitesse des entraînements généraux (autour de +50%) et aussi des formations (+40%). Donc globalement, l'entraînement sera encore un peu plus efficace que par le passé.

Notre objectif à long terme est de promouvoir des profils de joueurs plus diversifiés dans le jeu, de sorte que les joueurs multidevins devraient être vraiment rares, voire impossibles à former.
Mais nous essaierons d'éviter les modifications de vitesse d'entraînement, au lieu de cela - nous prévoyons d'ajouter un niveau d'entraînement supplémentaire (galactique) qui étendra notre échelle de 0 à 19 (nous changerons également le comptage de 1 à 20, pour le rendre plus facile à comprendre pour les nouveaux utilisateurs). Mais - ce changement prendra un certain temps, et tous les détails seront annoncés par des journaux spécifiques.

Blessures en matchs NT

Nous avons également décidé de supprimer les blessures en matchs AMICAUX NT. Cela fonctionnera comme pour les matchs d'arcade - le joueur peut se blesser en jouant, mais cela ne durera pas après le match.
Cela signifie que nous en retirerons également le bonus d'entraînement - s'il y a une perte potentielle, il ne devrait pas non plus y avoir de gains.
Pour les matchs officiels NT, nous avons décidé d'étendre la récompense - le joueur recevra autant d'entraînement que lors d'un match amical de club (donc environ 86 % d'efficacité d'entraînement possible).
(edited)
2023-01-21 20:04:23

Journal Dev 69 -Modifications, correctifs, plans



Bon retour après une pause. Dans le journal d'aujourd'hui, je vais parler de quelques changements et améliorations actuels, révéler quelques futurs plans et partager le nouveau look de la page d'accueil du club. Je vous invite à lire l'article ci-dessous.


MODIFICATIONS ET AMÉLIORATIONS RÉCENTES :

Baisse des compétences des joueurs seniors.
Pendant un certain nombre de saisons, vous avez soulevé des objections sur les ajustements des compétences du Dimanche pour les joueurs seniors, arguant qu'il était impossible de réagir et éventuellement de remplacer un joueur en peu de temps. Dans cet esprit, nous avons déplacé l'examen des compétences au Jeudi, de sorte que tous les changements de compétences (à la fois les baisses et les augmentations) se produisent le même jour. Il y a eu un peu d'inquiétude quant à la certitude que les diminutions ne se produisent plus deux fois par semaine. Permettez-moi de clarifier, non seulement cela ne sera pas, mais le dernier dimanche avant le changement était exempt de diminution. Avec ce changement, les rapports et les graphiques de compétences devraient mieux fonctionner.

Blessures.
Enfin, les problèmes de blessures des joueurs ont été résolus. Comme nous le savons, il y a eu un moment lors de la mise en œuvre des changements où les joueurs, bien qu'ils aient été blessés pendant un match, n'ont pas été exclus d'autres matchs - comme dans les matchs d'arcade. Nous supposons que c'était le bogue qui vous plaisait le plus, mais il a dû être supprimé. Les blessures fonctionnent maintenant comme prévu, ce qui signifie :

Les blessures resteront actives si les joueurs les ont subies dans :
- Matchs de ligue,
- Coupes nationales,
- Matchs amicaux de clubs,
- Matchs de Ligue des Champions,
- Matchs officiels des équipes nationales.

Matchs sans blessure :.
- Matchs amicaux des équipes nationales,
- Matchs d'arcade.

Veuillez noter que les apparitions dans des matchs sans blessure n'affectent pas le calcul de l'efficacité de l'entraînement.


Corrections mineures :.

- Si nous parlons des matchs d'arcade, nous avons également supprimé les autres effets de ces matchs. Ils n'affectent plus ni le classement du club ni la discipline tactique des joueurs,
- Nous avons amélioré la comptabilisation des statistiques des joueurs - jusqu'à présent, si un joueur venait du banc et n'avait aucun contact avec le ballon, le match n'était pas comptabilisé pour ses statistiques,
- Nous avons corrigé un bug qui ne permettait pas de mettre certains résultats (ex. 0-0) dans le Studio TV Prédiction(s) et commentaires,
- Dans le menu de sélection de la feuille de match de l'équipe, nous avons amélioré la fonctionnalité du bouton "voir", qui ne fonctionnait pas si deux tactiques étaient mises en place,
- Dans la vue du tableau d'équipe, nous avons ajouté la possibilité d'étendre la "discipline tactique" en "travail d'équipe" et "expérience".

NOUVEAU LOOK DU SITE D'ACCUEIL DU CLUB :
Nous travaillons toujours sur le nouveau design du site internet du club. Ce n'est pas encore prêt à 100 % et nous nous donnons encore du temps pour le peaufiner, mais vous pouvez déjà avoir un aperçu ici :
https://sokker.org/pl/app/my-club/.

UN APERÇU RAPIDE DES PLANS :

[size=16px]Réforme financière.
Il est facile de constater que raccourcir la saison tout en accumulant les matchs a considérablement affecté l'économie du jeu. Au lieu de 7 matchs "à domicile" en 16 semaines, nous avons 11 matchs de ce type en 13 semaines. De plus, les bonus de pré-saison tombent plus souvent. Jusqu'à présent, nous n'avons interféré en aucune façon et observons les effets. Après cette période d'observation, nous sommes maintenant convaincus qu'une réaction est nécessaire et envisageons différents scénarios. Les plus probables sont :
- un ajustement du nombre de supporters désireux de venir au stade,
- augmenter les salaires hebdomadaires des meilleurs joueurs (nous notons que les équipes des ligues supérieures en ont le plus profité, donc l'ajustement devrait supprimer cet avantage),
- une augmentation de certains frais et/ou taxes.

Gérer les joueurs des équipes abandonnées.
À ce jour, il n'existe pas de règles claires et standardisées concernant les joueurs restant dans les équipes dont les propriétaires ont été retirés du jeu. La pratique consiste à mettre les joueurs membres d'équipes nationales sur la liste des transferts dans une telle situation. Ceci est possible après signalement à l'administrateur et son action ad hoc. Ce n'est pas un modèle optimal - d'abord parce qu'il n'est pas égal pour tout le monde. Cela se produit à différents moments de la saison, avec pour résultat que parfois une équipe forte sans propriétaire bat certains de ses adversaires et à guichets fermés avant de rencontrer les suivants, nous voulons éviter de telles situations, donc dans la perspective de quelques saisons , des règles seront élaborées pour introduire la liste automatique des joueurs, éliminant toute participation des administrateurs et décisions arbitraires, et il y aura également des périodes de « fenêtre de transfert » spécifiques au cours de la saison, lorsque de telles listes auront lieu.
Nous espérons qu'en plus d'uniformiser les règles, l'introduction de "fenêtres de transfert" pourra être un complément intéressant pour de nombreux utilisateurs pendant (par exemple) la pause de mi-saison.
(edited)