Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!
 Topic closed!!!

Subject: »[I]Sokker info : Journal des Developpeurs

2020-07-10 13:22:32

Journal Dev.14: Entraînement - La Nouvelle UX



Nous revenons cette semaine avec la prochaine étape de travail sur l'expérience utilisateur. Cette fois, nous avons préparé des vues liées à l'entraînement, car nous pensons que cet élément du jeu est actuellement sous-développé, et de nombreux utilisateurs suivent les progrès de leurs équipes via des programmes externes.

IMPORTANT: les projets que vous voyez aujourd'hui sont des maquettes - des croquis de la nouvelle page, montrant le fonctionnement de sa navigation , comment les éléments seront organisés et quelle sera l'architecture de l'information. Ce ne sont PAS des conceptions graphiques. Nous travaillons actuellement sur la nouvelle conception graphique, et les maquettes que vous voyez ne sont qu'un point de départ. Cependant, il s'agit d'une étape distincte de notre travail. Par conséquent, lorsque vous évaluez et commentez ces travaux, n'oubliez pas que nous parlons de croquis, pas du projet final.

Les vues préparées remplissent plusieurs fonctions:
1. Ils présentent les changements liés à la réforme de l'entraînement (10 places de formation à attribuer) - il montre comment il sera possible d'affecter les joueurs à un entraînement "avancé";
2. Ils ajoutent des vues supplémentaires qui vous permettent de suivre les progrès de l'entraînement dans plusieurs configurations différentes - rapports hebdomadaires et statistiques générales pour l'équipe senior / espoir;
3. Ils ajoutent une vue de table dans l'historique d'entraînement d'un joueur sélectionné, montrant ses progrès au fil du temps;
4. Ils montrent le point de vue du personnel d'encadrement, ils le complètent également en montrant "l'efficacité" des membres individuels du personnel.

Le travail est toujours en cours sur la vue des graphiques présentant les changements dans les attributs des joueurs.

Les projets UX peuvent être vus ici. Utilisez le curseur (droite / gauche) pour changer de vue.

Pour ces projets, nous vous demandons également d'évaluer et de faire des suggestions qui nous aideront à améliorer les solutions proposées.

Le lien vers le formulaire est ici.

Parallèlement, des travaux liés à l'identité visuelle du jeu se poursuivent parallèlement au travail UX. En seulement une semaine, nous présenterons 3 nouveaux modèles pour discussion et évaluation.
2020-07-17 08:57:50

Journal Dev.15: Sokker Conception Graphique



Lors des dernières semaines, vous avez eu l'occasion de voir les maquettes du nouveau Sokker - elles ne représentaient qu'une carte de fonctionnalités, pas une proposition graphique. Les travaux sur le nouveau look du site sont en cours depuis plusieurs semaines et nous souhaitons aujourd'hui vous présenter 4 propositions graphiques, qui sont une étape importante pour nous permettre de continuer à travailler.

Merci de nous fournir des commentaires sur les nouveaux graphiques, nous faire des suggestions et remplir les sondages. Nous avons essayé de ne pas trop les développer, aussi, nous ne demandons des réponses qu'à quelques questions clés.


Lien vers l'enquête



Les liens vers 4 propositions:
Option 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Option 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Option 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Option 4: https://ibb.co/Ptj9T40
2020-07-24 13:53:39
Journal Dev. 16: Flash - Etat de la Progression

Cette semaine, nous aimerions récapituler l'état des travaux sur Flash dans le jeu. Nous avons remplacé les premiers éléments (T-shirts, éditeur de kits, quelques graphiques, etc.), mais il y a encore d'autres éléments en attente de remplacement.

Cependant, les parcourir prend du temps - dans la plupart des cas, il s'agit d'éléments interactifs, tels que l'éditeur de tactiques ou les visualisations de match. Pour cette raison, cela prend plus de temps, mais cependant, le travail est à un stade assez avancé sur la plupart des éléments.

L'éditeur de tactiques et les images des joueurs attendent leur mise en œuvre dans les semaines à venir.

Le travail sur la conversion 2D est en cours - nous pouvons déjà vous montrer la transposition de l'animation de la course des footballeurs dans une nouvelle technologie - vous pouvez le vérifier ceci ici (les footballeurs courent après le curseur, vous pouvez vérifier leur comportement - bien sûr, l'animation est accélérée). Cette conversion sera une solution temporaire pour les mois à venir (en raison de la fin du support flash en fin d'année).

Dans le même temps, le travail sur une nouvelle visualisation du moteur de match a été contracté - il sera d'emblée préparé en deux versions - 2D et 3D. Il comprendra de nouvelles animations de meilleure qualité et un niveau global de graphismes plus élevé. Néanmoins, le travail durera jusqu'à la fin de l'année.
2020-07-31 20:03:04
Journal Dev.17: Nouvelle conception graphique: résultats

Cette semaine, nous aimerions partager avec vous les résultats du dernier sondage, qui était dédié à la conception graphique.
Nous avons recueilli près de 400 votes et décidé de travailler sur les deux directions les plus populaires et de les fusionner en une seule, dans deux thèmes différents - clair et sombre.
Vous pouvez trouver les résultats ici:



Et des données plus détaillées pour chacun des deux meilleurs projets:
Option 1
Notes pour l'option 1

Option 2(v4 dans le sondage précédent)
Notes pour l'option 2 (v4 dans le sondage précédent)

Veuillez garder à l'esprit que ces deux propositions sont le point de départ de travaux ultérieurs - nous pensons qu'il est possible d'améliorer encore plus la qualité visuelle. Dans les semaines à venir, nos designers fusionneront les projets en une seule ligne cohérente, et nous la partagerons avec vous dans les semaines à venir.

Nous avons également commencé notre travail sur les nouvelles illustrations, comme les portraits de joueurs, les emblèmes de clubs ou l'infrastructure. Les portraits présentés dans les propositions de conception sont notre référence, mais ils doivent être créés à partir de zéro pour être utilisés dans le générateur de portraits (éléments séparés combinés ensemble).
(edited)
2020-08-07 14:27:02
Journal Dev. 18: Flash - Bref résumé des autres changements

Nous revenons cette semaine avec quelques informations sur les changements à venir.

Nous avons engagé un illustrateur qui a commencé à travailler sur les illustrations du jeu. Nous avons déjà les premiers exemples de visages de nouveaux joueurs - cela montre la direction dans laquelle nous préparerons les illustrations pour le générateur de personnages. Ne vous attachez pas aux images présentées sous forme de cercles - le placement final des images des joueurs sur la page sera toujours affiné.
Lien sur l'exemple

Dans le même temps, des travaux sont en cours pour améliorer les deux directions graphiques sélectionnées pour un développement ultérieur. Sur le lien ci-dessous, vous pouvez voir l'évolution du premier design (les icônes, les polices, les boutons et les en-têtes ont été améliorés; le design général a été affiné). Parallèlement, des travaux sont en cours pour améliorer la deuxième conception (plus sombre).

Enfin, nous déciderons de combiner les meilleurs éléments des deux directions en une seule idée cohérente, qui sera mise en œuvre en deux versions de couleur - clair et foncé.
Lien vers l'aperçu du design fusionné

Modifications des règles

C'est un droit des utilisateurs de préserver la composition de leurs ligues et l'identité de leur territoire. A Sokker, nous composons les ligues nationales de n'importe quel pays pour ses natifs et ses habitants. Les utilisateurs ne peuvent avoir une équipe que dans le pays où ils résident ou dans leur pays d'origine. Nous surveillons les adresses IP à partir desquelles les utilisateurs accèdent à Sokker pour vérifier leur lieu de résidence. Sokker ne prend pas en charge l'utilisation d'outils qui peuvent modifier ou masquer la véritable adresse IP des utilisateurs (c'est-à-dire TOR, VPN, proxy, etc.). Ces dispositions ont toujours existé dans le jeu mais afin de les rendre plus claires et plus faciles à comprendre, le premier chapitre des règles a été mis à jour. Veuillez le lire et, si vous vous sentez affecté par certaines des positions décrites ici, veuillez contacter le personnel de Sokker. Notre objectif est d’aider tous les utilisateurs à jouer à Sokker dans le respect de l’esprit du jeu.
2020-08-14 17:20:15
Journal Dev. 19: Onglet Aperçu


Pendant que nous travaillions sur le nouveau design du site Web et l'expérience utilisateur, nous avons décidé de créer un nouvel onglet - aperçu. Son objectif est de collecter les informations clés pour le gestionnaire en un seul endroit et de les rendre disponibles immédiatement après la connexion. Après la mise en œuvre du nouveau look Sokker, cette page sera la première que nous verrons.

Vous pouvez voir dans le lien ci-dessous une maquette de cette page:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen

Fonctionnalités clés:

Alertes - dans la partie supérieure gauche, vous pouvez voir une boîte de messages tournant en boucle - il y a 4 notifications sur la maquette, dont la première informe sur l'absence d'une programmation définie pour le prochain match. Les notifications vous aideront à prendre des décisions clés - elles vous rappelleront de configurer votre équipe, votre match amical ou votre entraînement. Elles vous avertiront si un joueur est dans l'impossibilité de jouer, etc.

Agenda -nous ajoutons une chronologie hebdomadaire afin que chaque joueur (y compris les débutants) puisse facilement consulter les événements de n'importe quel jour de la semaine - ceux de la journée en cours seront décrits en détail (par exemple, les revenus des sponsors), mais il sera également possible de parcourir les prochains jours de la semaine.

Références aux informations clés - sur l'écran d'accueil, vous trouverez également un lien vers le rapport d'entraînement de la semaine, une boîte avec un résumé des jeux auxquels vous participez avec redirection vers les détails, un onglet salle de presse ou un résumé des trophées du club. Vous trouverez également ici des informations sur votre fan club et des données clés collectées sur notre équipe (sa valeur, son âge moyen, etc.)

Les transferts - les transferts apparaîtront également ici - sous la forme d'un résumé des prochaines enchères qui nous intéressent. La liste complète des transferts sera disponible dans l'onglet transferts. Cependant, vous pouvez déjà voir quelques améliorations ici - la possibilité d'enchérir à partir de la liste (sans avoir à entrer le joueur sélectionné) ou de fournir des informations clés sur le joueur (âge, valeur). Il sera également possible de supprimer les enchères qui ne nous intéressent plus. Un ajout intéressant sera le nombre de joueurs qui suivent une enchère donnée.

Nous apprécions toutes les suggestions ou commentaires concernant ce point de vue.
2020-08-21 18:22:01
Journal Dev.20 : Calendrier -Maquettes

D'abord, merci pour vos commentaires, sur la conception initiale et les maquettes que nous vous avons présentées. De nombreux commentaires nous ont aidés à améliorer nos idées, à ajouter de nouvelles options ou à modifier l'emplacement de certains éléments (par exemple, la table des trophées sera déplacée de l'onglet d'aperçu à la vue de chaque club).

Cette semaine, nous vous présentons une autre vue - le calendrier. Nous vous serons reconnaissant pour tout commentaire concernant cet élément de notre travail.

Le calendrier sera mis en œuvre sous deux formes:

Vue de liste - où nous pouvons voir tous les matchs de votre équipe. Les onglets séparent le contenu en listes de matchs de l'équipe première et de l'équipe espoir. Les matchs d'arcade ont également été déplacés vers un onglet complètement différent.

Vue du calendrier - où nous pouvons voir le calendrier des matchs, mais aussi des icônes d'événements individuels dans le jeu, tels que l'entraînement. Vous pouvez facilement vous faire une idée du calendrier des matchs à venir en utilisant le calendrier. La vue n'est qu'une maquette, d'où le manque de couleurs - mais les types de jeux individuels seront marqués de différentes couleurs. Ne vous inquiétez pas pour marquer la formation du mardi - c'est juste une icône de travail, la formation ne change pas, elle aura lieu le jeudi.

Les deux maquettes peuvent être trouvées sur ce lien (pour passer à la suivante, utilisez les flèches latérales du clavier):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/?fullscreen
2020-08-28 09:06:59

IMPORTANT



pour les equipes qui n'ont pas de match dimanche, il est possible d'avoir un amical, allez sur matchs amicaux pour programmer votre match, cela contera pour votre entrainement

ceci en primeur des news qui vont venir ce vendredi
2020-08-28 16:43:50
Journal Dev. 21: Modification de la pause Intersaison

Aujourd'hui nous vous présentons l'état d'avancement des travaux liés à la pause inter-saison.

Présentation de la possibilité de jouer des matchs amicaux le dimanche (si l'équipe ne joue pas de match officiel). Ce changement s'applique donc a ce dimanche , lorsque certaines équipes jouent les barrages, et le dimanche suivant, qui jusqu'à présent était à une semaine sans matches. Nous n'avons pu introduire le changement qu'après les matchs du mercredi, d'où son ajout tardif. Nous vous encourageons à utiliser le vendredi et le samedi pour organiser des matchs amicaux.

Fusion des dernières divisions dans chaque pays - au début de la semaine prochaine (après les promotions et les relégations), nous fusionnerons les dernières divisions en termes de nombre de ligues pour les pays où le taux d'occupation au niveau donné est faible. En fonction du nombre d'utilisateurs à un niveau donné, le nombre de ligues sera réduit de moitié, voire quatre fois dans certains cas. Bien sûr, nous nous assurerons qu'il reste assez de place pour les nouveaux utilisateurs après cela.

Le bogue de la ligue junior - la simple possibilité de rester dans la ligue junior en exploitant le bogue du jeu a maintenant été corrigé - mais le problème avec les équipes qui avaient triché et retourné de cette manière dans la ligue malgré leur mise en relégation n'a toujours pas été résolu. Nous avons plusieurs ligues juniors cette saison avec une équipe supplémentaire, voire avec 2 autres. Nous avons décidé de déplacer les équipes manuellement selon l'ordre de la table - les places 9 et 10 de la ligue junior seront donc déplacées vers des niveaux inférieurs et le nombre de ligues reviendra à la valeur correcte.
 
(edited)
2020-08-31 19:49:50

Election des sélectionneurs Nationaux


Le temps des élections des sélectionneurs nationaux est de nouveau arrivé! Pendant une quinzaine de jours, vous aurez l'occasion de vous présenter comme sélectionneur de l'équipe nationale (senior ou U-21) de n'importe quelle nation, et de voter pour un sélectionneur senior et un pour les U21 de votre propre nation.

Pour accéder à la page des élections, allez à la page d'accueil du pays respectif, puis cliquez sur Équipe Nationale, puis Élections.

Si vous vous portez candidat, nous vous recommandons d'ouvrir un sujet unique dans les forums, avec les préfixes [NT] ou [U21], par ex. [NT] Xxxxx ou [U21] Zzzzz. NE PAS SPAMMER les forums et les livres d'or, ni envoyer directement des SK-mails afin d'obtenir des votes. Tous ces comportements sont susceptibles d'être sanctionnés par des bannissements des forums et/ou des amendes.
De même, votre qualité de candidat ne vous autorise pas à perturber avec vos arguments les sujets de vos adversaires à l'élection. Leurs sujets sont exclusivement réservés pour y présenter leurs candidatures (et pour que les managers du pays concerné puisse les interroger), pas pour que vous débattiez avec eux.

N'oubliez pas qu'un manager élu sélectionneur national ne pourra pas démissionner durant son mandat. Aussi, ayez conscience que si vous faites acte de candidature à ce poste, c'est avant tout pour assumer les responsabilités que vous confient vos électeurs durant toute la durée du mandat et respecter ce à quoi vous vous engagez.

Les élections commenceront le Lundi 31 aout et se termineront le Dimanche 13 septembre, alors commencez à préparer vos discours, vos questions et aux urnes !
(edited)
2020-09-04 09:23:33
Journal Dev. 22: Résumé de l'intersaison et corrections de maquettes

La semaine dernière, nous avons apporté quelques-uns des premiers changements de gameplay. Il y a eu quelques complications, nous présentons donc un résumé de ces actions ainsi que les informations sur les erreurs que nous avons dû corriger.

Matchs amicaux pendant l'intersaison - depuis la semaine dernière, il est possible d'organiser des matchs amicaux le dimanche si l'équipe ne joue pas de match officiel. Cependant, il s'est avéré que cette option ne fonctionne pas si quelqu'un a un match d'arcade programmé à la date sélectionnée. D'où notre décision de supprimer les matchs d'arcade prévus dimanche dernier et prochain pour permettre aux utilisateurs d'organiser des matchs amicaux. Dans le même temps, le bug a été corrigé et il n'est donc plus possible d'organiser des matchs d'arcade le dimanche.

Fusion des dernières divisions - Nous avons fusionné les dernières divisions dans des pays à plus de 3 niveaux. Le changement est allé avec des complications, certaines équipes ont dû être restaurées manuellement après la disparition de leurs ligues (elles n'ont été affectées à aucune ligue pendant un moment), mais pour le moment, tout a été corrigé et les ligues fusionnées fonctionnent déjà.

Bug de la ligue des jeunes - Le bug avec le nombre d'équipes de la ligue 1 junior a été corrigé. Les équipes qui se sont classées 9-11 la saison dernière ont été retirées de ces ligues. Ainsi, toutes les ligues juniors comptent actuellement 8 équipes, comme initialement prévu.

Nous présentons également quelques maquettes améliorées (les changements sont cosmétiques, mais cela vaut la peine de vérifier):

Page équipe:
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/screen/1861a9a5-3a96-4ff7-bdd3-80eaf86b9e08?fullscreen

Page d'accueil (après connexion):
https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen

Calendrier et agenda (vous devez utiliser les flèches du clavier pour voir toutes les vues):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/
(edited)
2020-09-11 13:57:10
Journal Dev. 23 : Installations du club - Académie des jeunes

Cette semaine, nous avons une annonce d'un changement plus complet - nous voulons étendre la gestion de l'équipe espoir et introduire des installations pour les jeunes dans Sokker - une infrastructure qui peut évoluer et grâce aux niveaux successifs gagner divers bonus supplémentaires pour faire fonctionner nos académies . En même temps - quelque chose pour quelque chose. Des installations plus grandes et une académie de football agrandie augmenteront le coût d'entretien de l'école des jeunes.

Nous prévoyons 4 installations différentes qui peuvent être agrandies dans le cadre des équipements pour les jeunes:

Département Scoutisme - responsable du nombre hebdomadaire d'espoirs recrutés, et peut également débloquer la possibilité d'acquérir des espoirs étrangers. Avec des niveaux plus élevés, nous aurons une chance de voir plus d' espoirs rejoindrent l'académie dans une semaine donnée (cela n'affectera pas le niveau des compétences espoirs), mais au prix d'augmenter le prix de maintien d'une place dans l'académie.

Les niveaux sont les suivants:

1. Réseau Scoutisme de base - Croissance hebdomadaire espoir 1-5
2. Réseau Scoutisme Local - Croissance hebdomadaire espoir 1-6
3. Réseau régional de scoutisme - Croissance hebdomadaire des espoirs 2-6
4. Le Réseau National du Scoutisme - Croissance hebdomadaire des jeunes 3-6
5. Réseau international de scoutisme - Chance d'obtenir un étranger - 5%

Campus - détermine le nombre maximum d'espoirs que nous pouvons avoir dans notre académie. De plus, les installations plus grandes augmentent le coût d'entretien d'un espoir. Les niveaux seront définis comme suit:

1. Nombre maximum de espoirs - 15
2. Nombre maximum de espoirs - 20
3. Nombre maximum de espoirs - 25
4. Nombre maximum de espoirs - 30
5. Nombre maximum de espoirs - 35


Analyses - vous permet de mesurer efficacement les progrès des espoirs et d'évaluer leur niveau. Ce paramètre vous permettra de décider avec quelle précision vous souhaitez suivre les progrès de vos espoirs, dans laquelle le niveau de base correspond au système de notation actuel. Les niveaux suivants nous permettront de se rapprocher du système précédent (les utilisateurs les plus âgés s'en souviennent probablement) qui mesurait la progression des espoirs avec une précision totale. Bien sûr, tous les niveaux successifs augmenteront le coût d'entretien d'un espoir:

1. Niveau de base de l'évaluation espoir (niveau actuel)
2. Mesure plus efficace de +1 sauts
3. Mesure plus efficace de +1 sauts
4. Position suggérée pour les nouveaux espoirs
5. Mesure précise des pops



Installations de formation - en fonction de son niveau, nous pouvons employer un meilleur personnel de formation. Ici, des niveaux plus élevés d'installations n'affectent pas la maintenance des emplacements espoirs - un coût plus élevé sera engendré en employant un meilleur entraîneur. L'extension nous permettra d'embaucher un spécialiste avec le niveau maximum - mais il sera bien sûr possible d'utiliser un spécialiste plus faible ou de ne pas avoir d'entraîneur :

1. Niveau maximum de l'entraîneur - incroyable
2. Niveau maximum de l'entraîneur - brillant
3. Niveau maximum de l'entraîneur - magique
4. Niveau maximum de l'entraîneur - extra-terrestre
5. Niveau maximum de l'entraîneur - divin

Oui, l'œil averti des utilisateurs doit avoir remarqué la mention des entraineurs divins - ce niveau de compétence des entraineurs sera également introduit.

En plus d'affecter le coût d'entretien d'une tâche dans l'académie, les installations exigeront également des frais uniques pour leur évolution. Les frais augmenteront considérablement avec les niveaux successifs - d'une part, pour permettre le fonctionnement des académies même parmi les débutants (l'infrastructure de base sera accessible pratiquement dès le début du jeu), d'autre part, les niveaux les plus avancés auront un coût plus important. Nous ne fournissons pas de montants exacts car il devra être ajusté lors des tests.
2020-09-18 13:38:48
Journal Dev.24 - Mise à jour - Conception graphique du jeu -

Cette semaine, nous vous demandons de suivre le lien ci-dessous vers la dernière proposition de conception graphique. Au cours des dernières semaines, nous avons essayé de mettre à niveau les projets que nous avons présentés auparavant et de les ajuster pour de nouvelles directives d'illustration, basées sur de nouveaux portraits et un style général. Nous sommes satisfaits du résultat final, une nouvelle approche alliant qualité, clarté et présentation facile des données, nous aimerions suivre cette direction. Ce n'est probablement pas encore la version finale - dans l'étape suivante, nous l'appliquerons à d'autres pages ainsi qu'à la version mobile pour nous assurer que la conception fonctionne bien dans différentes configurations.

https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen

Comme mentionné précédemment - nous nous sommes concentrés sur une visualisation pour l'instant, mais avec une nouvelle conception graphique, nous allons également introduire un thème sombre et un rétro.
2020-09-25 16:13:28
Journal Dev.25 : Résumé des travaux en cours


Cette semaine, nous vous demandons de lire quelques informations sur certains domaines de travail sur lesquels nous nous concentrons actuellement .

Technologie Flash
Presque tous les éléments préparés pour le remplacement de Flash sont prets. La visualisation des correspondances est toujours en cours, mais même cette partie est terminée à 60 à 70% (car c'est la partie la plus complexe et la plus difficile). Espérons que dans les prochaines semaines, nous les présenterons en ligne, après quelques tests. Nous espérons pouvoir remplacer Flash vers la fin du mois de novembre, ce qui sera encore plus rapide que notre première échéance, fixée à la fin de l’année.

Nouvelle interface - Maquettes UX de la page daccueil
Nous travaillons toujours sur la nouvelle interface, quelques autres vues sont donc préparées. Vous trouverez ci-dessous le lien vers la page d'acceuil principale de Sokker. Utilisez les flèches de droite pour trouver également les pages d'inscription / de connexion. La page principale est un point important pour l'expérience des nouveaux utilisateurs, et c'est aussi la raison pour laquelle nous avons décidé de la rendre un peu plus moderne et claire. Nous avons également décidé de diviser le processus d'inscription en deux étapes, la vérification (par e-mail ou les médias sociaux) et la création d'équipe.

https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen

Serveur de test
Nous avons également presque terminé la préparation du serveur de test. Actuellement, nous explorons quelques problèmes techniques et bogues pour le rendre jouable (le moteur de match ne fonctionne toujours pas), et après cela, probablement dans les prochaines semaines, nous demanderons de l'aide aux utilisateurs pendant les tests. La première tâche principale du serveur de test est de vérifier le nouveau mécanisme de mise à jour du jeu, avant qu'il ne soit implémenté dans le jeu original.

Formalités
Nous sommes également heureux d'annoncer qu'après de longs mois de préparation juridique, Sokker change de statut juridique pour une nouvelle société. L'accord d'investissement est enfin confirmé (peut-être que cela semble un peu tardif, mais toutes les formalités selon la législation locale étaient assez compliquées et prennent du temps). Du point de vue des utilisateurs, il n'y a qu'un seul changement important: de nouvelles données pour les achats PLUS, en ligne avec la nouvelle entreprise.
Bénéficiaire:
Sokker Manager sp. zoo.
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Pologne
Numéro de compte:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751
2020-10-02 15:17:10
Journal Dev.26: Questions d'organisation


Problèmes avec les paiements pour Plus

Ces dernières semaines, nous avons reçu un grand nombre de plaintes concernant les dates d'activation de Plus - nous sommes désolés pour les nombreux retards, ils résultaient du fait que nous avons changé notre statut juridique (nouvelle société), changé de compte bancaire et accordé l'accès au traitement des paiements. Nous avons maintenant terminé ce processus. Plus devrait déjà être accepté régulièrement. A cette occasion, nous voulons rappeler brièvement nos recommandations pour l'achat d'abonnements dans le jeu:

1. Nous vous encourageons à utiliser les transferts automatiques par des fournisseurs externes (DotPay, Skrill, PayPal) - pour ces achats, Plus est activé automatiquement, il ne nécessite pas de confirmations manuelles des développeurs.
2. Dans le cas des transferts traditionnels de la banque locale - Plus sera activé dans les 48 heures à partir du moment où les fonds sont crédités sur le compte du jeu. N'oubliez pas que les transferts peuvent arriver après un certain temps (par exemple en raison du week-end).
3. Si après 3-4 jours après l'envoi, le transfert Plus n'est pas activé, veuillez signaler ces complications dans le fil "Problème Plus" à Sokker International - ou directement aux développeurs - Mekene et Raul. Dès le début de ce mois, ils seront responsables de l'attribution des Plus payés de manière traditionnelle.

Nous espérons que les problèmes de paiement ne se poseront plus et en même temps nous vous remercions pour tous les dons qui financeront largement le développement ultérieur du jeu.

Questions formelles

En plus de travailler sur les prochains éléments du jeu, nous sommes également occupés par l'organisation du travail. Actuellement, un certain nombre de sous-traitants travaillent au développement de Sokker, nous souhaitons donc partager avec vous la liste et l'étendue des tâches qu'ils effectuent.

1. 2x programmeurs frontaux - une équipe de deux a commencé à travailler sur une nouvelle interface que vous avez eu l'occasion de voir sur des maquettes et des propositions graphiques préliminaires.
2. 1x Développeur Back-End - une personne travaille actuellement sur le code du jeu lui-même, qui est progressivement réécrit vers une version plus récente. Cette personne termine également la configuration du serveur de test.
3. 1x Développeur UX - une personne dédiée travaille sur des maquettes que nous publions régulièrement. Actuellement, après avoir travaillé sur quelques vues différentes au niveau du bureau, il commence à travailler plus fortement sur la vue mobile.
4. 2x Graphic Designer - une équipe de deux graphistes travaille à la finalisation de la conception graphique - vous avez déjà vu les propositions initiales dans les revues précédentes.
5. 1x programmeur spécialisé dans Flash - finit de peaufiner les éléments Flash qui doivent être remplacés avant la fin de l'année. Actuellement, la plupart des travaux sont nécessaires pour convertir la visualisation de match actuelle en une technologie plus récente.
6. Studio de développement - un sous-traitant distinct travaille sur une toute nouvelle visualisation de match qui couvrira la demande de vues 2D et 3D l'année prochaine.
7. Dessinateur - en même temps, le travail sur les éléments illustratifs est en cours - la direction initiale des visages des joueurs a déjà été présentée, maintenant plus de versions sont dessinées pour alimenter le générateur de personnages.

Outre l'équipe ci-dessus, bien sûr, les 4 développeurs (Damian, Greg, Raul et Mekene) participent également activement au développement du jeu. Comme vous pouvez le voir, la portée du travail est très large et multitaches, en même temps, ces derniers mois, nous avons réussi à compléter toute la composition nécessaire requise pour mettre en œuvre les deux étapes de développement supposées - 1. Remplacement du flash, 2 Sortie du jeu après un rafraîchissement général.

Vous nous interrogez souvent sur les délais, nous voyons aussi des signes d'impatience au niveau du nombre de changements et du rythme de travail. Soyez patient et rappelez-vous les hypothèses originales. Notre objectif pour 2020 est un remplacement réussi de Flash - et ici, l'échéance sera certainement respectée. Dans le même temps, des travaux de mise à jour générale du jeu sont déjà en cours - il reste encore 2-3 saisons pour mettre en œuvre ce changement, mais en tenant compte de la complexité de l'ensemble du projet et du nombre d'éléments à travailler - dans notre avis, ce délai doit être accepté positivement. Nous faisons de notre mieux pour mettre en œuvre les changements le plus rapidement possible, mais nous voulons également qu'ils soient de qualité et correctement préparés.
(edited)
2020-10-10 12:43:35
Journal Dev.27: Serveur de test et Travaux sur la nouvelle visualisation


Serveur de test

Une étape très importante dans le développement de Sokker nous attend: nous commençons les tests du code back-end réécrit, mis à jour depuis une version archaïque d'il y a des années à une version plus récente. En raison de ce changement, il sera possible de commencer à implémenter de nouvelles fonctionnalités dans la mécanique du jeu. La plus grande partie du code concerne les mises à jour quotidiennes qui mettent à jour le jeu le matin. Le nouveau code a déjà été implémenté sur le serveur de test et après des tests initiaux dans un groupe de développeurs restreint, nous commencerons à étendre la base de testeurs.

À partir de la semaine prochaine, tous les administrateurs seront invités aux tests. Nous supposons qu'il y aura encore de nombreuses erreurs dues au nouveau code n'étant pas entièrement compatible avec l'interface utilisateur, nous ne voulons donc pas surcharger le serveur avec trop de testeurs au début.

Cependant, après avoir corrigé les premières erreurs découvertes dans ce groupe, nous prévoyons d'ouvrir le serveur de test pour plus d'utilisateurs. Les règles exactes de mise en place des équipes de test seront annoncées ainsi que les règles d'utilisation du serveur de test, de rapport de bogues, etc.

Les changements qui ont été introduits pour l'instant sont principalement une actualisation du code du jeu. Il n'y a toujours pas de nouveaux éléments qui ne soient pas inclus dans la version actuelle du jeu (en d'autres termes, c'est le même jeu, seul le code derrière est d'une technologie plus récente). Mais une fois la mise à jour correctement testée, nous y implémenterons les solutions annoncées.


Nouvelle visualisation de match 2D et 3D

Les travaux sur la nouvelle visualisation avancent également. Il combine deux modes de vue, 2D et 3D. La nouvelle version n'aura qu'un seul lien pour lancer le match (pas deux, comme c'est le cas maintenant - séparé pour 2D et 3D). La visualisation entière sera tridimensionnelle, mais la position de la caméra par défaut reflétera celle en 2D, ce qui est le plus grand avantage de la 2D actuelle - une prise de vue statique de la totalité du terrain. Pour utiliser le potentiel de la 3D, l'utilisateur aura la possibilité de changer de caméra pendant le match. Il sera également possible, par exemple, de définir des préférences de relecture et de regarder des rediffusions instantanées sur des caméras autres que la vue principale du match.

Actuellement, nous avons réussi à traduire entièrement le moteur de visualisation des matchs dans Unity. L'étape suivante consiste à appliquer les bonnes animations, textures, affiner tous les éléments, ajuster l'échelle (par exemple la taille des joueurs).

Nous partageons ici avec vous quelques captures d'écran des travaux en cours:

https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM