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Subject: »[I]Sokker info : Journal des Developpeurs

2020-04-24 16:06:38
clarom to All
Journal de Développement 1 ; Communication & Consultations


Nous vous présentons la première publication hebdomadaire sur le développement de Sokker. Pour commencer, nous présenterons nos idées pour la transparence du projet et la communication globale, étroitement liées à la participation et aux consultations de la communauté, afin de vous donner des possibilités d'affecter notre direction et l'éventail des changements à venir.

COMMUNICATION

Journal de développement - tous les vendredi, vous pouvez vous attendre à un résumé de travail. Dans ce type de nouvelles, nous publierons différents genres d'informations - axés sur les mises à niveau et les changements déjà effectués, parfois basés sur des idées préparées, ou en vous encourageant à discuter d'une partie spécifique. Notre principe essentiel est de maintenir la régularité et la transparence du projet.

Sokker Development (en) – nous avons créé un forum dédié, épinglé par défaut pour tout utilisateur. Son objectif n'est pas seulement de prendre en charge le rôle du forum «Idées» (vous donner ainsi la possibilité de partager vos propres idées et de mettre à jour les demandes), mais également de créer un espace pour la communication complexe de développement du jeu. Vous y trouverez toutes les nouvelles et informations publiées par les Dev's et une discussion générale sur tous les changements

Veuillez noter: la création d'un nouveau forum ne signifie pas que nous oublions le forum "Idées". Tous les fils réunis dans ce forum seront bientôt étudiés et analysés en relation à notre travail actuel.


CONSULTATIONS

Comme mentionné dans l'annonce de lundi au sujet du projet de développement Sokker, nous pensons que la participation communautaire est une partie nécessaire de tout le processus, pour garder un «esprit de jeu» approprié et utiliser son plein potentiel.

Dès le début, votre engagement est remarqué, nous recevons et lisons beaucoup de bonnes idées. Mais pour leur donner une chance d'être réalisées, nous devons organiser la façon de travailler entre nous, en préparant la forme et la séquence des demandes. La discussion se déroulera par étapes, pour définir les sujets et les domaines spécifiques avec lesquels commencer les consultations.

A Sokker Development (en) vous pouvez trouver les trois premiers fils de consultation:

„Sokker – main motivation” – nous aimerions connaitre ce qui est essentiel pour «l'esprit de jeu» pour vous, ce qui vous maintient exactement dans le jeu depuis si longtemps.

„Most expected change” – d'un autre côté, nous aimerions ici, connaitre l'opposé - la partie la plus ennuyeuse et démotivante du jeu, qui peut parfois même vous faire penser à partir.

„Begginers problems” – avec le développement du jeu, nous devons rendre Sokker plus attrayant pour les nouveaux utilisateurs, nous serons donc heureux de connaitre votre opinion sur les nouveaux managers et les problèmes qu'ils rencontrent, et pourquoi il est si difficile pour eux de continue à jouer?

Comme vous pouvez le voir, nous allons commencer par quelques discussions générales, mais extrêmement importantes. Sur la base de vos réponses et de vos réflexions, nous définirons des valeurs de jeu et des hypothèses de projet cruciales, afin de trouver une orientation claire pour la direction du développement du jeu, de choisir de nouvelles idées et d'évaluer la pertinence des solutions proposées.

En espérant vous rencontrer bientôt à Sokker Development (en), Nous comptons sur votre aide et vos connaissances!
(edited)
2020-04-24 16:08:59
Journal DEV 2: FONCTIONS PRINCIPALES

Aujourd'hui, nous aimerions partager avec vous les fonctions principales sur lesquels nous travaillons en termes de changements. Merci beaucoup pour les discussions passionnantes sur le forum Sokker Development, pour avoir partagé vos meilleures idées et une vision très claire de ce qui est le plus important pour vous dans le jeu.

Les hypothèses que nous avons préparées nous aideront à évaluer les différentes solutions, à en créer de nouvelles et à nous aider comme guide pour la direction du développement du jeu.

ESPRIT DE JEU

Tout d'abord, nous aimerions partager avec vous ce qui ne changera pas. Après les consultations de la semaine dernière via le forum, nous constatons une affinité pratiquement totale. De plus, nous sommes également entièrement d'accord avec vous sur certains points majeurs:

Jeu sans pay2win - Les compétitions étaient loyales et cela ne changera pas. Nous ne voulons pas développer de bonus payant donnant un réel avantage sur les joueurs sans abonnement. Bien sûr, le jeu a besoin de revenus pour être développé (surtout en cas de changements nécessaires), c'est pourquoi nous travaillerons sur des idées PLUS pour le rendre plus attrayant, mais il ne sera pas possible d' «acheter» une meilleure place en ligue ou quelqu'autre amélioration.

Moteur de jeu, tactique et matchs 2d - Ces éléments seront modifiées par nécessité uniquement en fonction de problèmes techniques (expiration du flash, nouveau code, etc.). Nous pensons que l'un des avantages les plus importants du jeu est la possibilité d'avoir un impact réel avec la tactique et de voir comment nos idées sont exécutées par les joueurs sur le terrain. La visualisation est simple et intuitive. Nous allons la développer, mais nous essaierons de ne pas perdre son esprit d'origine.

Simplicité - Les principaux aspects de Sokker sont faciles et simples à apprendre. Il est également facile de remarquer l’impact de nos décisions sur divers éléments du jeu. Nous éviterons les nouveaux éléments inutiles et essaierons de nous concentrer sur la mise à niveau et l'extension des éléments actuels. Certaines des modifications et nouveautés seront conçues pour les joueurs plus avancés, mais ne seront pas indispensables à utiliser pour tout le monde.

Calendrier de jeu modéré - Sokker est différent de beaucoup de jeux mobiles rapides et nous pensons que c'est un énorme avantage. Notre jeu a besoin de patience et de réflexion à long terme, donnant une chance de s'adapter à différents joueurs. Il n'y a pas de différence énorme entre les joueurs de tous les jours ou ceux qui passent beaucoup moins de temps. Mais, peu d'éléments seront certainement modifiés - dû au fait, que la durée actuelle d'une saison entière est un obstacle pour les nouveaux joueurs.

Communauté - Être membre de la communauté Sokker, ce n'est pas seulement créer votre meilleur club, c'est aussi l'atmosphère et le plaisir du jeu. Nous garderons un œil sur le forum et les relations et essaierons de les faire vivre. Il n'est pas nécessaire de trop changer dans ce domaine, mais nous allons certainement ajouter quelques améliorations pouvant bénéficier aux conversations.


CHANGEMENTS

Alors, qu'est-ce qui va changer? Vous trouverez ici les principales zones de jeu qui doivent être mises à niveau ou développées à partir de zéro. Ce ne sont pas des idées finalisées - c'est une sorte de carte globale pour vous, indiquant les priorités les plus importantes à traiter.

Jouez pour gagner - Le mécanisme de jeu actuel est démotivant pour les joueurs axés sur les résultats. Nous proposerons des solutions pour changer cela, en donnant des motivations supplémentaires pour gagner, de nouvelles compétitions officielles pour se battre. L'un des plus gros problèmes est que le développement du club n'est possible qu'en exécutant un deuxième match de la semaine pour la formation. Cela nous amène à mettre à jour le système de formation (mais une mise à jour de formation hebdomadaire le jeudi ne changera pas). Notre nouvelle idée est d'éviter de forcer les managers à laisser tous leurs joueurs jouer pour être entrainés.

Optimisation de la compétition - Nous voulons aborder la question de la très longue saison de Sokker (seulement 3 saisons complètes par an, ce qui est démotivant pour de nombreux nouveaux joueurs) et donner également aux managers une chance de rejoindre différents types de tournois. Nous proposerons une nouvelle idée de compétition, avec une petite accélération de jeu, pour raccourcir la saison et ajouter une toute nouvelle Coupe. Nous voulons présenter nos idées pour consultation dans les semaines à venir.

Équilibre du jeu - L’équilibre du jeu – Avec la longue histoire du jeu, il est facile de remarquer quelles zones ne sont pas suffisamment équilibrées. Actuellement, nous avons un grand nombre de joueurs de premier plan, même dans les basses divisions (comme en Pologne). Le système de transfert promeut le trading quotidien et profite aux managers, qui accumulent lentement leurs fonds pour investir après quelques saisons dans leur « équipe de rêve ». Les nouveaux joueurs ont d’énormes problèmes pour atteindre les divisions supérieures.
Toutes ces questions sont très complexes et liées, alors nous devons agir avec prudence et adopter des solutions différentes, mais cohérentes. Nous devons améliorer la mécanique du jeu pour créer plus d’équilibre: pour donner une certaine motivation pour atteindre le plus haut que votre équipe peut atteindre, et aussi pour aider les débutants à améliorer leurs équipes beaucoup plus facilement que les joueurs expérimentés. Il sera beaucoup plus difficile de former les meilleurs joueurs de Sokker et les différences entre les niveaux de ligue devraient devenir moins importantes. Pour atteindre tout ce dont nous avons besoin pour changer l’économie du jeu, la vitesse d’entraînement, et beaucoup de petits paramètres, qui doivent être analysés et testés.

Facile à apprendre, difficile à maîtriser - Sokker est un jeu facile et il devrait le rester. Mais de nombreux domaines du jeu ont un grand potentiel d'extension, tant que le manager a le choix de les explorer ou non. Nous voulons vous laisser une certaine liberté pour décider à quelle profondeur vous voulez aller. C'est une sorte de philosophie de développement majeure que nous suivrons. Cela sera mis en œuvre dans différents domaines, de l'interface du jeu à la gestion des stades ou des écoles de jeunes. Il est également très important pour les débutants de leur donner des conseils et la bonne voie pour apprendre le jeu étape par étape (quelques options seront même bloquées pour les nouveaux managers). -

Objectifs et réalisations - Seuls quelques managers sont en mesure de se battre pour les prix les plus élevés, car il n'y a pas trop de places dans les divisions supérieures. Mais nous savons que chacun d'entre vous a des objectifs et des aspirations individuels concernant différents défis du jeu. C'est pourquoi nous développerons de nouvelles réalisations plus accessibles, en commençant par des objectifs saisonniers, un historique plus détaillé de l'équipe et une présentation des progrès, se terminant par de nouveaux classements et statistiques, non seulement liés aux résultats du jeu.

Narration- C'est un point très important pour nous, mais jusqu'à présent, il est presque inexistant dans ce jeu. De nombreux utilisateurs racontent des histoires par eux-mêmes, créent leurs propres classements, résumés, articles de club ou même quelques initiatives «Sokker news». Nous pensons que la plupart d'entre vous veulent sentir que l'histoire de votre club est vivante. Les managers écrivent leurs propres histoires, créent des joueurs légendaires et le monde du jeu est dynamique et plein d'événements. Nous appliquerons la narration dans quelques domaines:

Page dédiée «salle de presse» - Ici, nous verrons des nouvelles de notre club et des compétitions, mais aussi des rapports de notre personnel, comme un résumé de la formation ou des conseils de notre assistant, et bien d'autres.

Statistiques et enregistrements étendus - Cela vous permettra de suivre différents classements et résumés, en fonction de l'équipe, de la compétition ou des joueurs.

Option "Suivre" - Vous aurez la possibilité de suivre les actualités concernant d'autres parties du jeu - équipes nationales, concours, joueurs spécifiques, etc.

Élimination des équipes de robots - Sokker est plus attrayant lorsque nous rivalisons avec de vrais joueurs. Par conséquent, les clubs sans entraîneurs seront retirés des compétitions à la fin de la saison.

Nouveau design graphique et UX - Nous devons repenser les graphismes du jeu et l'expérience utilisateur, pour l'adapter à l'époque actuelle. Nous allons nous concentrer sur les nouveaux joueurs, pour leur donner une chance de s'engager dans le jeu et de l'apprendre avec une aide didactique. Pour certains fans du design classique: il n'y a pas lieu de s'inquiéter, nous conserverons également l'ancien graphique en option.

Résumé: Comme vous pouvez le voir, les domaines sur lesquels nous travaillons ne sont pas une révolution pour le jeu. Nous nous concentrons plutôt sur les meilleures pièces, pour les améliorer et les reconstruire si besoin. Le processus de développement sera suffisamment long pour donner aux managers une chance de s'adapter à la nouvelle réalité et d'ajuster la stratégie de leur club.

Dans les prochains mois, nous partagerons avec vous des solutions plus détaillées, réparties sur des domaines spécifiques, pour les consulter de plus près et une par une.
2020-04-24 16:09:27
Journal Dev. 3: Etat des travaux

Aujourd’hui, nous vous informerons des parties sur lesquelles nous travaillons déjà et vous décrirons certains éléments que nous avons modifiés ou que nous changerons au cours des prochains jours. Comme nous l’avons mentionné dans nos journaux précédents, le remplacement de Flash est notre principale priorité en ce moment. Nous vous donnerons plus de détails à ce sujet ainsi que sur d’autres améliorations.

Flash
Le processus de remplacement de Flash a commencé il y a quelques semaines. Nous avons déjà trouvé des développeurs qui réécrivent tous les éléments de jeu basés sur Flash. Le travail doit être effectué étape par étape, bien sûr, et les parties qui prennent le plus de temps, par ex. le moteur de jeu, nécessitent beaucoup de travail et de patience. Dans les prochains jours, nous allons remplacer quelques éléments Flash comme:
1. Vision du stade
2. Portraits de joueurs
3. Résumé et statistiques d'après match

Nous avons déjà travaillé sur le configurateur de tenues de match et l’éditeur tactique. Cependant, ils doivent encore être améliorés dans les prochaines semaines.
Nous allons également résoudre le problème avec Google Chrome et le lecteur de match 2D. Cela ne sera qu’une solution temporaire, mais devrait aider certains utilisateurs à profiter du jeu jusqu’à ce que la nouvelle visualisation soit terminée.

Moteur de jeu – mise à niveau du code
Parallèlement au remplacement de Flash, nous avons également commencé à réécrire l’arrière-plan, en particulier la partie « mise à jour quotidienne», qui fait avancer tout le jeu de jour en jour. En raison de la technologie dépassée certains extrait de code doivent être remplacés par PHP. Notre travail sur cette partie sera invisible pour les utilisateurs (et en outre n'affectera pas le jeu), mais cela est nécessaire pour nous donner une chance de mettre en œuvre d’autres changements plus avancés liés à Sokker et à sa mécanique de jeu.

Ligues - réorganisation
Pour l'instant, nous avons beaucoup de divisions abandonnées à Sokker. Il existe donc un certain potentiel de réduction du nombre de ligues à certains niveaux. Après la saison en cours, nous fusionnerons les ligues et supprimerons les divisions inutiles.
Cela devrait conduire à des rivalités plus excitantes entre les nouveaux managers, car ils feront face à plus d’équipes contrôlées par l’homme, même dans les divisions les plus basses. Nous réduirons donc considérablement le nombre d’équipes de bot.

Autres modifications
Temps d’attente de 300 sec pour voir le match supprimé – Nous avons décidé de supprimer cet élément. Les utilisateurs non Plus ne seront pas obligés d’attendre pour que leur jeu commence. Pour être honnête - des publicités vidéo avant le jeu seront introduites avec la relance complète du jeu, mais sûrement avec une durée plus courte qu'auparavant. La publicité sur YouTube est la meilleure référence pour cela, incluant un bouton de compte à rebours.

Problème de relégation dans les ligues espoirs– Il existe un problème qui permet aux utilisateurs de rester dans leur division espoir même s’ils sont menacés par la relégation directe. En utilisant l’option de retrait, puis en rejoignant la ligue plus tard, les gestionnaires peuvent réinitialiser leur position et recommencer une nouvelle saison dans la même division. Ce bug sera corrigé et le retrait d’une équipe espoir se traduira par une relégation dans la ligue de niveau inférieur.
2020-05-01 09:38:39
Dev. Journal D4: système de ligue

Aujourd'hui, nous allons ouvrir une discussion sur une partie du jeu qui est déjà devenue un sujet brûlant sur le forum Sokker Development - Comment nous voulons organiser notre système de ligue. Nous vous avons écoutés et parmi toutes vos idées, nous avons retenu 3 options. Voici les points clés que nous voulons atteindre dans notre nouveau système de ligue:
1. Saison plus courte : Nous envisageons une période de 12 semaines, qui sera 25% plus courte qu'actuellement.
2. Nous voulons que vous ayez la possibilité de jouer plus de compétitions. Actuellement, les équipes éliminées de la Coupe Nationale n'ont plus qu'un match de ligue par semaine
3. Autant que possible, nous voulons maintenir notre débit modéré hebdomadaire. Sokker n'est pas un jeu d'arcade rapide avec des matchs joués tous les jours et nous aimerions garder ce caractère unique du jeu.

Ci-dessous, vous pouvez voir 3 propositions différentes de types de saison avec une description. Nous l'intégrons dans votre discussion. Nous aimerions savoir ce que vous en pensez, veuillez donc partager vos opinions avec nous sur le forum Sokker et veuillez prendre une minute pour répondre au sondage. N'hésitez pas à nous faire part de vos propres idées et amendements. Avant de vous présenter nos 3 options en premier, nous souhaitons vous proposer de nouvelles règles générales.

Coupe internationale - Nous lançons une nouvelle coupe internationale qui ressemble beaucoup à la très connue Ligue des champions de l’UEFA. Le format de la compétition aura une phase de groupes avec un système aller-retour, les 2 meilleures équipes suivantes de chaque groupe joueront en système à élimination directe. En play-off, il n'y aura qu'un seul match. L'équipe perdante sera éliminée de la coupe.
Il est important que tous les joueurs aient la possibilité de jouer dans une coupe. Ce sera une excellente occasion de rivaliser avec d'autres joueurs de différents pays et bien sûr, cela vous procurera de meilleurs gains de match. Le format de la compétition sera similaire à notre système de ligue. Les niveaux inférieurs auront plus d'équipes. Au plus haut niveau, les champions des meilleures ligues joueront les uns contre les autres et, par conséquent, si vous êtes le champion d'une des ligues inférieures, vous affronterez des équipes de différents pays à un niveau similaire a chances égales. La Coupe sera conçue de manière à ce que plus le niveau auquel vous jouez est élevé, plus vous obtiendrez de récompenses financières, et plus les fans seront enclins à acheter des billets, ainsi, nous visons à vous motiver pour essayer d'obtenir la position la plus élevée possible dans votre ligue.

Coupe Nationale - nous voulons entamer une discussion sur 2 options possibles:
1. Toutes les équipes d'un même pays peuvent participer à la Coupe Nationale. Cela signifie que les clubs des ligues inférieures pourraient avoir la chance de jouer contre l'une des meilleures équipes de votre pays.
2. Une alternative à cela est d'avoir 2 Coupes: Coupe Nationale et Coupe de la Ligue. Seules les équipes des ligues 1 à 3 joueront dans une Coupe Nationale plus prestigieuse. De cette façon, nous devrions être en mesure de maintenir un niveau de compétition plus élevé et les équipes de la ligue 4 et inférieures seront moins susceptibles d'être éliminées lors des premièrs tours. Les ligues inférieures à la 4e seront divisées en coupes régionales en fonction du nombre de ligues à un certain niveau. Une coupe n'aura jamais plus de 512 équipes.

Nous ouvrirons un sujet séparé sur le Forum Sokker Development avec une enquête ci-jointe pour vous donner l'occasion de nous donner votre avis.

Entrainement - Cela sera discuté en détail dans un Journal Développeur distinct où nous présenterons une proposition de changements, mais comme vous pouvez déjà le voir, un nombre accru de matches nécessitera une approche différente de l'entrainement. Nous voulons vous donner plus de flexibilité lors de la mise en place de votre équipe. Il y aura un équilibre entre le désir d'améliorer les compétences de vos joueurs juniors et d'essayer d'obtenir de bons résultats dans les matchs officiels.

Promotion et relégation Barrages - Les équipes s'affronteront en matches de barrage où le vainqueur de 2 matchs (à domicile et à l'extérieur) se verra promu dans la ligue supérieure. Les équipes ne jouant pas de match officiel de barrage pourront jouer des matchs amicaux.

Matchs amicaux -
Les matchs amicaux n'auront désormais qu'un effet mineur sur votre entraînement. Vous ne pourrez jouer un match amical qu'après avoir été éliminé de la coupe. Cela ne s'appliquera pas aux matchs d'arcade car ils n'ont aucun effet sur la réalité de Sokker.


Propositions pour le système de ligue:

Option 1:
Chaque saison à 12 semaines. Chaque semaine trois matchs - le mardi, vendredi et dimanche. Trois matchs de championnat devront être disputés en semaine. Étant donné que la Coupe internationale nécessite six matchs en phase de groupes- le déplacement de quelques matches de championnat à la fin de la saison nous permettra de jouer 2 matchs officiels par semaine, même pour les équipes déjà éliminées de la coupe.



Option 2:
En plus de l'option 1, les matchs de ligue et les matchs de coupe auront toujours lieu les même jours des semaines précédentes. Des matches de championnat complémentaires seront programmés le mardi. Pour la même raison que ci-dessus, ces matchs seront joués à la fin de la saison.



Option 3:
Cette proposition est la plus révolutionnaire. Nous introduisons la possibilité d'augmenter le nombre d'équipes dans une ligue à 12. Semblable au système de ligue actuel, chaque jour de la semaine aura assigné sa propre compétition. Le plus grand changement ici est qu'il y aura 2 matches de ligue par semaine mais comme avantage, nous serons en mesure d'augmenter le nombre d'équipes dans une ligue à 12. Cela affectera également le système de promotion et de relégation - les deux meilleures équipes auront une chance d'être promues à la division supérieure, les six équipes occupant les six dernières positions peuvent être reléguées.
Outre les matches de championnat, nous avons prévu deux jours consécutifs pour la coupe nationale et internationale.





Nous avons hâte de voir ce que vous en pensez et quels sont vos choix. Nous aimerions vous demander juste une chose avant de laisser vos commentaires. Essayez de vous mettre à la place de quelqu'un qui vient de rejoindre le jeu. Car si nous apprécions nos utilisateurs actuels, nous aimerions également que les débutants s'impliquent davantage dans le jeu.

Vous pouvez trouver les sondages ici :

*Système de ligue: https://www.webankieta.pl/ankieta/523386/league-system-options.html

*Coupe Nationale: https://www.webankieta.pl/ankieta/523392/national-cup-options.html



Profil Facebook
Enfin, nous aimerions vous inviter à rejoindre notre profil Facebook officiel où vous trouverez des informations à jour sur le développement du jeu.
2020-05-05 14:01:08

La durée de la saison - Annonce




Nous pouvons voir un grand nombre de commentaires concernant le raccourcissement de la saison à 12 semaines, que nous avons proposé dans le cadre des 3 options des nouveaux systèmes de saison. Parce que la discussion sur cet élément commence à dominer le sujet lui-même, nous voulons vous présenter un contexte plus large de cette proposition.

De plus, nous soulignons que nous sommes ouverts à la discussion sur la durée de la saison, d'autres solutions sont également possibles. La saison a certainement besoin d'être raccourcie, mais elle ne doit pas nécessairement être de 12 semaines.

Pourquoi est-il si important de raccourcir la saison?

Nous travaillons au développement de Sokker depuis plusieurs mois - la discussion que nous avons avec vous n'est qu'un des éléments de ce travail. Nous avons également mené un certain nombre de recherches et de conversations individuelles avec des joueurs qui ont quitté Sokker pour différentes raisons.

Le raccourcissement de la saison est un des éléments que nous proposons mais il est essentiel de comprendre qu'il est le résultat d'autres changements qui doivent être mis en œuvre. Ce n'est pas une exigence primordiale.

Ces conversations et interviews nous ont aidés à comprendre quels sont les problèmes des nouveaux utilisateurs et pourquoi ils décident de quitter le jeu:


1. Dynamique trop faible. Beaucoup de joueurs s'attendent à un jeu lent mais reprennent l'équipe lorsque la saison est déjà en cours (et c'est ainsi que 90% des nouveaux utilisateurs rejoignent le jeu) ils trouvent leur équipe éliminée de la coupe nationale et il leur reste un match officiel par semaine . Un jeu lent ne signifie pas pour eux un match officiel par semaine, ce n'est certainement pas suffisant.
2. Ils doivent attendre plusieurs semaines pour le début de la nouvelle saison et ils jouent principalement avec des bots. La saison semble trop longue et pas intéressante.
3. Ils calculent qu' atteindre le plus haut niveau de championnat prendra au minimum plus d'un an (mathématiquement).
4. Les anciens joueurs de Sokker qui jouent au jeu depuis plus d'un an ou deux soulignent également que le gros problème du jeu est le nombre relativement restreint de défis. Les équipes sont éliminées de la Coupe nationale très rapidement (après seulement 2 tours, il ne reste plus que 25% des équipes). Ils ne peuvent jouer que des matchs de ligue. La dynamique de ces ligues n'est pas trop impressionnante. Il est courant qu'ils jouent au même niveau pendant de nombreuses saisons (un an ou plus).

Connaissant ces problèmes et en même temps comprenant que nous ne voulons pas faire de Sokker un jeu d'arcade rapide, nous avons préparé des propositions qui devraient diversifier le jeu à plusieurs niveaux:

1. Ajout de compétitions supplémentaires pour tout le monde.
2. Augmenter le nombre de matchs par semaine de 1 ou 2, respectivement, selon le scénario.
3. Diminuer l'importance des matchs amicaux afin qu'ils ne soient pas essentiels au développement.
4. Raccourcir la durée de la saison pour jouer un minimum de 4 saisons complètes au cours de l'année civile (dans la saison actuelle de la proposition 4.5).

La discussion actuelle portant principalement sur la durée de la saison n'est pas la bonne question ici. Il est beaucoup plus important de savoir combien de types de compétitions auront lieu dans le jeu et à quelle fréquence elles seront jouées.

Attribuer des jours spécifiques à des compétitions particulières

Après la discussion, nous pouvons clairement voir que c'est une grande valeur pour les utilisateurs d'avoir une clarté sur le type de jeux qui sont joués un jour donné de la semaine. Nous admettons que cela devrait rester la règle principale.

Pour cette raison, dans le cas où la proposition 1 ou 2 est sélectionnée pour la mise en œuvre - elles seront ajustées de sorte qu'un jour spécifique de la semaine soit dédié aux jeux prévus. Cela signifie probablement une saison de 14/15 semaines.
Si l'option 3 est choisie, il est toujours possible de choisir combien de semaines dure la saison. Cela dépendra du nombre d'équipes jouant dans la ligue (car l'option 3 suppose deux matchs de ligue par semaine).
Quelle que soit l'option choisie - la durée de la saison est le RÉSULTAT du nombre de matches par semaine + le nombre d'équipes de la ligue. Pas une fin en soi, bien que du point de vue du jeu, nous puissions voir de grands avantages à raccourcir la saison et nous voulons que cela se produise à un moment donné.

Préoccupations concernant le raccourcissement de la saison

Il y a beaucoup d'inquiétude concernant la saison de 12 semaines, mais il semble que beaucoup d'entre elles surviennent en raison du manque de compréhension d'un contexte plus large des changements que nous prévoyons (en même temps, nous nous excusons auprès de vous, mais nous ne pouvons pas partager avec vous l'ensemble du plan pour l'instant - cela causerait beaucoup de chaos et rendrait la discussion plus difficile à orienter vers de nombreux sujets). Nous essaierons de résoudre les problèmes émergents afin que vous puissiez mieux comprendre cette question sur la durée de la saison.

Impact négatif sur l'entraînement, les blessures, les finances, les compétences des juniors et leur âge, etc.

Vous pouvez être assuré que nous sommes conscients que la modification de la durée de la saison nécessitera que tous les autres paramètres de jeu soient ajustés. N'ayez pas peur que toutes les blessures soudaines deviennent un problème beaucoup plus grave ou que l'inflation augmente considérablement en raison des revenus plus élevés du club. Tout changement sera testé à plusieurs reprises sur un serveur de test accéléré pour s'assurer que le raccourcissement de la saison ne déstabilisera pas le jeu et sera incorporé proportionnellement dans les autres aspects du jeu. Le changement de la durée de la saison, quel que soit le nombre de semaines que nous accepterons - entrainera l'ajustement d'autres éléments.


Joueurs plus faibles ...

… Qui est associée à un vieillissement plus rapide. D'accord, c'est en partie vrai mais aussi notre objectif. Sokker devrait avoir ses stars, mais leur nombre devrait être limité. Si la saison reste à sa longueur actuelle - nous devrons contrer le problème du trop grand nombre de joueurs entraînés à leur maximum en prolongeant l'entraînement et c'est ce que nous voulons éviter. C'est pourquoi raccourcir la saison est une solution très souhaitable. En faisant cela de 25%, nous pouvons également accélérer légèrement l'entraînement et cela profitera à des jeudis plus «verts» sans perdre l'âme du jeu.

Manque d'ajustement au calendrier des équipes nationales

C'est vrai, nous commençons notre travail avec un calendrier pour tous les joueurs, les équipes nationales ne seront imposées que sur la proposition finale. Nous ne voyons aucun problème majeur ici - il y a toujours une option pour créer un système pour les équipes nationales qui s'intégrera dans le nouveau système. Cela ne demande qu'un peu de travail.

La saison sera trop rapide

Le rythme du jeu est défini par le nombre de matchs par semaine, non pas par les semaines uniquement. Si nous construisons un bon système de réglementation, cela n'aura pas d'importance pour les joueurs expérimentés, mais cela fera une différence pour les débutants.

Résumé

Bien sûr, il est possible que les problèmes ci-dessus ne répondent toujours pas à vos préoccupations concernant le raccourcissement de la saison. Dans l'affirmative, veuillez en discuter ici et fournir des arguments spécifiques expliquant pourquoi le nombre de semaines de la saison est si important.

En même temps, nous aimerions que vous vous souveniez à quel point c'est crucial pour l'avenir de Sokker. Le jeu doit être changé - actuellement, nous avons un peu plus de 10% d'utilisateurs par rapport à son apogée. De plus, le jeu nécessite des dépenses financières considérables et du temps pour que le code soit réécrit. Sans un projet dans lequel nous nous sommes impliqués, Sokker se terminerait probablement même cette année. Pour couvrir ces changements, nous avons besoin non seulement du soutien de la communauté actuelle, mais aussi de l'acquisition de nouveaux joueurs. Nous essayons de travailler de manière à ce que les solutions proposées soient un compromis raisonnable pour les utilisateurs actuels et en même temps une grande incitation pour les nouveaux. C'est difficile mais nous pensons que c'est possible.

Les décisions sur le système de jeu seront probablement les plus controversées - nous savons que, quelle que soit l'option que nous choisissons, il y aura toujours un groupe de joueurs déçus par les nouveaux changements. Cela s'appliquerait également au maintien du système actuel - de nombreux joueurs sont partis en raison du manque d'excitation et de défis. Ce n'est pas parce qu'ils ne parlent pas d'eux-mêmes sur le forum que le problème du manque de dynamique et de manque de correspondances n'existe pas.

Des décisions doivent être prises et dans ce domaine particulier, malheureusement, il ne sera pas possible de trouver une solution qui plaise à tous. Cependant, nous ferons de notre mieux pour choisir celui qui conviendra le mieux au plus grand nombre d'entre vous.
2020-05-08 13:24:13
Journal Dev. 5: Nouveaux changements de l'entrainement

Cette semaine, nous aimerions présenter notre nouvelle approche de l'entrainement. Vous trouverez toutes les informations ci-dessous.
Dans le même temps, nous travaillons sur la version finale du nouveau calendrier de la saison. Cette partie sera présentée la semaine prochaine, car elle nécessite encore un peu de temps.

Modifications de l'entrainement

Le système d'entrainement va être ajusté. L'objectif principal est d'intégrer le nombre maximum d'entrainement dans un plus grand nombre de matchs en une semaine. Cela rendra l'entraînement plus souple pour qu'il soit possible de construire l'équipe non pas comme une formation entraînée contre non entraînée, mais plutôt comme dans la vie réelle - des joueurs expérimentés contre des jeunes joueurs introduit à la première équipe.

Le changement clé est qu'au lieu d'avoir un seul ordre d'entrainement par match, vous pourrez donner la priorité à l'entraînement pour plusieurs compétences en même temps. Evidement, il y aura une limite, à savoir 10 créneaux par semaine à répartir.

Règles supplémentaires à la nouvelle formation:
1. Nous maintenons les limites de l'ordre des matchs d'entraînement - vous pouvez former un maximum de 6 attaquants, 2 gardiens de but. Les milieux et les défenseurs entreront dans la limite. Vous pouvez attribuer une compétence différente pour chacun des 4 postes.
2. Les joueurs affectés aux 10 emplacements d'entraînement recevront toujours l'entraînement, même s'ils n'ont pas joué de match au cours de la semaine. Cependant, ils recevront un bonus significatif à leur formation en fonction du nombre de minutes qu'ils ont joué.
3. Les minutes jouées dans les matchs officiels auront beaucoup plus de valeur que les mêmes minutes gagnées dans les matchs amicaux.
4. Pour obtenir un bonus d’entraînement proche du maximum, le joueur que vous définissez dans un emplacement d’entraînement doit collecter environ 90 minutes sur les matchs officiels de la semaine.
5. Les joueurs qui ont joué mais qui n'ont pas été placés dans des créneaux d'entraînement recevront un entraînement général et juste un peu d'entraînement pour leur ordre de match.
6. Les joueurs qui ne sont pas affectés aux créneaux d'entraînement et qui ne jouent pas un match perdent lentement leurs compétences.
7. Les joueurs qui ont joué un match officiel et contre des équipes plus fortes gagneront un bonus supplémentaire à leur entraînement.
8. Dans le scénario d'accélération de la saison jusqu'à 13 semaines, la vitesse d'entraînement sera également augmentée mais dans une moindre mesure. Dans le scénario d'une saison de 14 semaines, l'entraînement restera plutôt à l'intensité actuelle. Des scénarios seront présentés avec le prochain journal des Développeurs.
9. L’efficacité des entraîneurs sera visible - vous pourrez prendre des décisions concernant vos entraîneurs en voyant comment leurs compétences affectent l’efficacité de l'entrainement de chaque formation ainsi que l'entrainement général.
10. Les proportions et les dépendances exactes seront confirmées après plusieurs tests sur le nouveau serveur de test. Nous simulerons le nombre approprié de saisons accélérées pour nous assurer que le jeu est équilibré en conséquence.
11. L'entrainement endurance doit être retravaillé un peu. Les autres règles de formation restent inchangées.
2020-05-15 08:24:11
Journal Dev. 6: Optimisation des ligues et idée des Coupes Nationales

Optimisation des ligues hors saison

Mercredi, nous avons effectué de petits ajustements aux structures de la ligue. Les divisions abandonnées ont été supprimées et plusieurs utilisateurs de ces divisions ont été promus à des niveaux supérieurs. La plupart des pays ont maintenant 3 niveaux de division, à l'exception de quelques pays avec un grand nombre d'utilisateurs. Nous avons réduit le nombre d’équipes de près de 100 000.

Malheureusement, nous avons rencontré des problèmes techniques lors de la fusion de ligues - et nous ne serons pas en mesure de réduire le nombre de ligues aux niveaux le plus bas. Pour la saison à venir, le nombre de ligues dans la dernière division reste le même, mais nous préparerons une fusion supplémentaire pour la saison prochaine (doit être développée à partir de zéro).

Nouvelle proposition de calendrier de saison

Nous avons encore besoin de temps pour ajuster notre proposition finale pour le nouveau calendrier de la saison. Des changements seront annoncés la semaine prochaine, ainsi qu'un sondage assez large pour mesurer différents éléments de notre idée, afin de nous donner des données détaillées, s'il reste encore à affiner cette idée. Nous espérons que vous pourrez toujours garder patience :)

Nouvelle formule des Coupes Nationales

Selon les discussions sur la Coupe Nationale et les résultats de notre sondage, nous sommes en mesure d'annoncer notre proposition finale pour cette compétition. Le développement prendra un certain temps, mais il est possible que le nouveau format de Coupe soit introduit plus rapidement que la mise à jour générale du jeu, peut-être même dans les 4 prochains mois. Nous voyons que la plupart des utilisateurs préfèrent jouer pour une coupe à leur "portée". Cela nous motive à ajouter une coupe supplémentaire pour les divisions inférieures. Cependant, nous pensons également qu'il est bon d'avoir encore une chance de jouer dans une coupe nationale, et d'avoir à se battre contre les meilleures équipes. C’est pourquoi nous avons décidé de fusionner les deux idées dans un seul système (un grand merci pour certaines idées du Forum Sokker Development qui nous ont inspiré ). Vous trouverez ci-dessous un bref résumé de notre proposition finale.

Les coupes nationales seront préparées en deux versions - La Coupe nationale (où toutes les équipes du pays peuvent participer) et les Coupes de la Ligue (où seules les équipes des divisions les plus basses peuvent jouer). La Coupe nationale débutera à partir de la première semaine de chaque saison, les Coupes de la Ligue quelques semaines plus tard. Les équipes des divisions les plus basses qui sont éliminés de la Coupe Nationale jusqu'au début de leur Coupe de la Ligue débuteront également dans cette coupe.
2020-05-22 08:31:53
Message deleted

2020-05-22 11:03:07

Journal Dev. 7: Calendrier de la saison - Vote final




Système de jeu - recherche

Il y a trois semaines, nous avons effectué un sondage et vous avons demandé de partager vos commentaires sur les propositions pour le nouveau calendrier des compétitions. Nous vous remercions pour la discussion approfondie. De nombreux commentaires et nouvelles idées ont été extrêmement utiles et certains d'entre eux ont été inclus dans la proposition finale.

Le vainqueur de l'enquête est l'option 3 - un calendrier basé sur l'augmentation du nombre d'équipes de la ligue à 12 et 2 matches de ligue par semaine. Le calendrier est complété par deux autres types de matchs: la Coupe internationale (avec phase de groupes) et la Coupe nationale. Cette option a obtenu plus de 60% des voix et le choix de cette option a été soutenu par plus de 450 personnes. Les résultats peuvent être consultés sur le lien de l'enquête (nous venons de les dévoiler pour vous). Voici le résumé.



Nous sommes également satisfaits que seulement 15% des utilisateurs aient choisi l'option de laisser le système inchangé - cela nous montre que vous êtes ouvert à voir des changements dans le jeu.
En même temps, nous savons que certains d'entre vous ont soumis vos propres propositions sur le forum de Sokker Development car vous n'étiez pas satisfaits des propositions 1 et 2 de l'enquête. Nous pouvons voir que ces propositions se sont clarifiées en une alternative assez cohérente avec 3 matchs par semaine.
Pour cette raison, nous aimerions vous présenter deux propositions finales de vote.

Hypothèses de base

Avant de voter, voici quelques informations importantes. Tout d'abord - nous devons recadrer la discussion car elle se déroule actuellement à des niveaux de généralité très différents - des hypothèses très générales sur la saison, en passant par la structure des différents types de compétitions, jusqu'aux éléments très détaillés (tels que les promotions, système de relégation, nombre de matches de barrage, etc.).
À l'heure actuelle, nous nous intéressons au plus haut niveau de cette discussion - concernant principalement le système général des matches (combien de matches par semaine) et le nombre de matches auxquels nous participerons, ainsi que la structure de la ligue (combien d\'équipes dans la ligue). Ce sont les problèmes les plus importants que nous voulons résoudre en premier pour procéder ensuite à l'affinage des compétitions individuelles ou d'autres problèmes plus détaillés.
Par conséquent, lorsque vous évaluez deux calendriers, considérez-les principalement comme une proposition pour le nombre de matches par semaine et le nombre d'équipes dans les ligues. Nous sommes toujours réceptifs pour discuter des autres éléments (par exemple les barrages).

Autres informations appropriées pour votre choix:
1. Il convient de rappeler le système de formation annoncé il y a deux semaines.
2. Les éléments liés à la durée de la saison - seront adaptés à la solution choisie (ex: la durée de la blessure, le rythme d'entraînement, l'âge des juniors, etc.) Essayez de ne pas laisser ces aspects du jeu vous suggérer quoi que ce soit lors du choix de votre système préféré.
3. Les graphismes présentent des correspondances "garanties" - celles dans lesquelles nous jouerons certainement. Les cadres noirs indiquent également quand se terminent les prochains tours de coupes. Cela facilite l'évaluation du niveau réel d'intensité du jeu (rappelez-vous que dans les compétitions de coupe, 50% de moins d'équipes jouent à chaque tour suivant)..
4.Les matchs amicaux peuvent être placés dans des emplacements libérés par des coupes, mais ils perdront considérablement leur impact sur l'entraînement.
5.Il y avait une idée intéressante pour un match "d'échauffement" spécial qui serait une alternative pour les équipes ne jouant pas en barrage, avec l'effet d'entraînement qui serait similaire à un match officiel. Elle sera envisagée, mais pour le moment elle ne fait pas l'objet de l'enquête.

Coupe Nationale - annoncée dans l'option présentée il y a une semaine, où toutes les équipes commencent à participer à la Coupe Nationale, ensuite, les équipes des ligues inférieures ont une chance de concourir dans les coupes aux niveaux des ligues individuelles.

La Coupe Internationale - annoncée dans la proposition initiale pour une discussion plus approfondie - la coupe combinée à une phase de groupe, qui souhaite donner à chaque manager un certain nombre de matchs officiels garantis, ensuite les matchs se déroulent sur la base de matches de barrage.

Les discussions sur les coupes ont lieu indépendamment et ne sont pas sujettes à examen dans cette enquête.

Deux options de système



Option 1: (4 matchs par semaine -> 12 équipes par ligue)
C\'est la ligne gagnante du premier vote, elle reste largement inchangée. Ses hypothèses clés sont deux matches de championnat par semaine - cela permet d'augmenter le nombre d'équipes à 12 dans la ligue.




Option 2: (3 matches par semaine -> système de ligue inchangé)
Cette version est inspirée des discussions sur le forum de développement Sokker. Elle comporte le calendrier de 14 semaines et maintient le système de ligue dans sa forme actuelle (un match de ligue par semaine).




Résumé:
Du point de vue du développement, nous considérons les deux propositions pour répondre aux exigences de notre travail sur le développement de Sokker. Du côté des développeurs, l'option privilégiée est la première option, basée sur un système de deux matches de championnat par semaine. Cela nous semble optimal pour plusieurs raisons:
1.Définit les matches de championnat comme la compétition principale garantissant deux matches par semaine.
2.Les matchs de coupe sont des défis supplémentaires qui enrichissent le jeu sans créer trop de différence d'entraînement par rapport à ceux qui abandonnent (10 emplacements disponibles seront divisés en moins de matchs, mais ils peuvent toujours être utilisés)
3. Les débutants commençant le jeu en cours de saison reçoivent une équipe avec deux matchs garantis.
4. Nous raccourcissons la saison de 25%. Cela nous permet d'accélérer légèrement l'entraînement, tout en limitant le nombre de joueurs multi-divins (grâce à un vieillissement plus rapide).
5. Cela rend le challenge principal du jeu d'initier les jeunes joueurs à des compétitions essentiellement dans des matches de championnat (vous donnant en même temps deux matchs hebdomadaires disponibles), les matchs de coupe sont une récompense supplémentaire et élargissent la possibilité de rotation d'entraînement sur plusieurs matchs (pour nous empêcher qu'un type de compétition soit sélectionné comme "entraînement").
6.Malgré 4 matches par semaine, cela ne nous semble pas trop intense - rappelez-vous la rapidité d'élimination des matchs de coupe avec les tours suivants, seuls les meilleurs joueurs et les plus engagés joueront un tel nombre de matches.


L'option deux nécessitera plus de travail lié à une meilleure adéquation des bonus de formation afin de ne pas donner trop d'avantages aux joueurs qui joueront dans des coupes plus longtemps que les autres (c'est-à-dire 3 matchs officiels par semaine contre une ligue), il faudra également ajouter des bots dans les coupes (pour qu'un nouveau joueur commençant le jeu en cours de saison ait un divertissement plus intéressant qu'un seul match de ligue par semaine). Cependant, ces éléments sont possibles à aborder, c'est pourquoi nous présentons les deux options de discussion et d'évaluation, sachant que, quelle que soit celle qui sera choisie, nous aurons un changement significatif dans le gameplay par rapport au système actuel.


Questionnaire

Nous avons élargi l'enquête avec plusieurs options qui nous permettront de mieux évaluer les propositions existantes.
En plus de l'évaluation globale de chacun d\'eux et du choix entre eux, il est également possible de répondre à des questions additionnelles
1. Nombre préféré d'équipes dans la ligue
2. Nombre de matchs par semaine
3. Barrage (un match ou aller-retour)
4. Pause inter-saison ou absence
De plus, à la fin, nous avons mis une enquête démographie qui nous permettra de mieux analyser la répartition des votes par pays d'origine, niveau de la ligue, expérience, etc.


Le systeme de jeu– résumé

Les deux systèmes proposés répondent à de nombreux problèmes Sokker (bien sûr pas tous, mais c'est un point de départ pour résoudre les problèmes ultérieurs), donnent plus d'émotions à tous les joueurs, gardent la règle importante d'attribuer des jeux spécifiques à un jour spécifique de la semaine. Nous espérons que, combinés aux informations sur la réforme de la formation, les changements commenceront à apparaître plus cohérents et plus clairs.

Date de changements, méthode de mise en ouvre
Enfin, nous voulons vous assurer - nous avons encore quelques saisons pour jouer avec l'ancien système de jeu. Les modifications nécessitent une préparation puis une vérification détaillée sur le serveur de test. Nous ne déciderons pas d'introduire un nouveau système tant que nous ne serons pas sûrs que tous les éléments y fonctionnent, en même temps, cela vous donnera le temps de réfléchir aux tactiques pour les changements à venir.

Augmentation de la vitesse de jeu - outils.

Dans le même temps, étant donné le plus grand nombre de matchs par semaine, nous développerons également un certain nombre d'outils et d'améliorations supplémentaires qui vous aideront à gérer vos équipes plus rapidement et plus efficacement, afin que les matchs supplémentaires ne soient pas un problème. Les travaux sur la nouvelle interface et ses améliorations sont en cours, des changements seront mis en œuvre, par ex. en définissant l'équipe pour les types de jeux individuels, nous augmenterons le banc de réserve, nous permettrons de planifier des matchs amicaux à l'avance, et bien d'autres. L'accès à Sokker à partir des téléphones portables sera certainement considérablement amélioré.

Sondage -> Pour votez, c'est ici.

(edited)
2020-05-29 15:34:23

Journal Dev. 8: Le système de jeu - La décision finale



Système de jeu - recherche

La semaine dernière, nous vous avons demandé de remplir un autre sondage et de partager vos commentaires sur les deux propositions finales. Merci pour les nombreux votes, commentaires et discussions. Comme résultat final, il s'est avéré très difficile de prendre une décision définitive.
Au cours de la semaine, nous publierons un rapport plus détaillé pour partager en détail avec vous les résultats.Le journal des développeurs d'aujourd'hui se concentrera sur les principales conclusions et notre décision.






Conclusions clés pour l'étude:

* L'option 1 a gagné avec environ 50% de tous les votes, ce qui s'est avéré être le plus populaire. Votre deuxième choix était l'option 2 avec 35%. Les amateurs de non-changement sont à 15%.
* Il est tout à fait clair que nous avons deux camps solides - on peut le voir lorsque nous comparons l'analyse des options évaluées - les deux propositions reçoivent une note maximale (7) parmi leurs partisans, tandis que les opposants n'aiment généralement pas l'option opposée au niveau le plus bas possible (1).
* Il y a des craintes de jouer 4 matchs par semaine - l'option de jouer avec une telle fréquence n'a reçu que la moitié du nombre de votes comparée à l'option de jouer 3 matchs par semaine.
*Les résultats les plus précis ont été ceux où vous avez voté sur le nombre d’équipes dans les ligues nationales - plus de 61% des répondants ont voté pour l’option de 12 équipes par ligue et c’est la réponse la plus populaire.
Une plus grande extension des ligues n'obtient pas votre approbation - environ 14% des répondants ont voté pour 14 équipes par ligue et presque 17% pour 16.

Il est tout à fait clair pour nous qu'avec de tels votes divisés, il nous sera difficile de choisir une option satisfaisante pour tous, mais en même temps, nous devons poursuivre nos travaux et prendre la décision finale.

Nouveau système de jeu

Nous décidons de choisir un calendrier basé sur l'option 1 mais pour l'instant nous abandonnons la coupe internationale (nous étendons les ligues à 12 équipes et introduisons deux matches de ligue par semaine) - cela signifie la fréquence de 3 matchs par semaine préférée par la plupart de vous. Ce n'est qu'après avoir mis en œuvre ce système et appris à connaître votre acceptation que nous prendrons de nouvelles décisions concernant l'ajout éventuel d'autres matchs pour tous les joueurs (internationaux).
Ci-dessous le calendrier final.



Les autres informations

Voici quelques éléments / idées supplémentaires qui sont importants pour nous et peuvent être une explication pertinente du calendrier proposé.

Pause intersaison - pour l'instant, nous ne voulons pas renoncer à la pause intersaison. Cela nous semble une semaine de pré-saison raisonnable compte tenu de raccourcir la durée de la saison. Il faut tenir compte du fait qu'il s'agit d'une période d'attractivité moyenne dans le jeu (et d'entraînement plus lent), donc un type spécial de matchs amicaux devrait être introduit pour cette période.
Matchs d'échauffement - il s'agit d'un type spécial de match amical qui ne pourra être joué que pendant la pause de mi-saison et les matches de barrage (pour les équipes qui ne participent pas aux matches de barrage). Ils différeront des matchs amicaux classiques en termes d'efficacité de l'entraînement - ils vous permettront d'entraîner vos joueurs d'une manière similaire aux matchs officiels.
Structure d'un certain nombre de divisions - actuellement le multiplicateur principal des niveaux de ligue communs est x4. Dans le nouveau système d'équipes élargies, nous serons plus flexibles et nous ajusterons les niveaux des ligues à la situation actuelle dans un pays donné, afin de garantir que des équipes de niveaux similaires joueront sur les mêmes niveaux de ligue et le niveau le plus bas sera être distrayant aux débutants.
Agrandissement des divisions et des petits pays (contenant de quelques à plusieurs utilisateurs) - nous convenons que pour les petits pays, l'élargissement des ligues n'est pas aussi attrayant que pour les grands pays. Mais avec les changements, nous prévoyons de mener des activités de marketing intensives qui sont également plus axées sur les marchés où, actuellement, la base d'utilisateurs est la plus faible. Ainsi, le problème devrait être réduit lorsque nous recrutons de nouveaux joueurs. Cependant, si cela ne se produit pas - nous considérerons différentes idées pour résoudre ce problème (telles que des idées de fusion de pays en grands groupes).

Prochaines étapes

Un nouveau calendrier sera introduit dans 2-3 saisons, avec une réforme de la formation. La préparation nécessite du temps de développement mais aussi un grand nombre de tests et de simulations pour s'assurer que tout fonctionne bien et que le jeu est bien équilibré.
Nous avons intentionnellement commencé à présenter des changements par rapport à ces deux éléments (calendrier et formation) car ce sont les changements les plus complets que nous ayons planifiés et des consultations à ce sujet ont dû être effectuées en premier.
Encore une fois, merci d'avoir rempli le sondage, un grand nombre de commentaires ont finalement contribué de manière significative pour notre décision à cet égard.
2020-06-05 16:10:37

Dev. Journal 9: test serveur et mise à niveau du code



Cette semaine, nous voulons résumer brièvement l'état du travail qui se déroule en arrière-plan du jeu. Il peut être invisible pour les utilisateurs, mais il est absolument crucial pour que des implémentations plus substantielles puissent être effectuées au plus tôt. À l'occasion des dernières petites corrections (principalement le remplacement de certains éléments Flash - comme les stades, les maillots), le serveur est tombé en panne plusieurs fois (nous avons eu des interruptions d'accès au jeu), ce qui montre que même de petits changements peuvent affecter la stabilité de Sokker. Afin de minimiser le nombre de ces situations, nous avons l'intention d'utiliser davantage l'environnement de test avant de mettre en œuvre des améliorations de la version officielle du jeu.


Achat d'un nouveau serveur et mise en place d'un environnement de test

Ces dernières semaines, nous avons acheté un nouveau serveur avec une configuration plus solide, qui sera utilisé dans la première étape pour tester nos implémentations. L'environnement de test est mis en place cette semaine et dans les semaines à venir, nous pourrons y travailler - cela améliorera notre travail et nous permettra de partager rapidement ses effets dans le jeu.


Mise à niveau du code de jeu

Au cours des derniers mois, le travail sur le code Sokker s'est poursuivi - des éléments obsolètes du code de PHP 5.3 (déjà plus sopportés) ont été réécrits dans une version plus récente (PHP 7.4), tandis que le code du mécanisme de mise à jour du jeu du matin a été mise à jour (en attente de la phase de test). Ces modifications étaient nécessaires pour permettre la mise en œuvre de modifications plus avancées.


Une équipe de programmeurs

En attendant, nous prévoyons d'élargir l'équipe de programmation avec deux autres personnes - pour travailler en Front-End et Back-End. Le recrutement pour ces deux postes est en cours et nous espérons que bientôt les derniers entretiens auront lieu.


Travaux sur la nouvelle interface de jeu (UX)

En même temps, les travaux sur la nouvelle interface sont en cours depuis plus d'un mois, des hypothèses générales pour la nouvelle navigation ont déjà été faites et les premières vues de quelques pages sélectionnées (page du club, actualités du club, vue du match, page d'accueil). En ce moment, nous parlons de maquettes - des croquis d'éléments en noir et blanc sur la page. Ils sont le point de départ de nouveaux graphismes et les travaux de conception graphique ont également été engagés.

Prochaines étapes

Après avoir amélioré le code et préparé l'environnement de test, nous pourrons accélérer avec des changements qui seront "visibles" pour les joueurs. En tête de liste, la réparation de plusieurs erreurs (telles que l'impact des matchs d'arcade sur le classement ou le désir de laisser le joueur sur TL), et quelques améliorations mineures dans la vue de la page (comme la possibilité de retirer les enchères suivies du bureau).

(edited)
2020-06-12 12:10:20

Journal Dev.10: Nouvelles implémentations planifiées



Aujourd'hui, nous aimerions partager avec vous une liste de plusieurs changements et d'améliorations que nous avons prévus pour les travaux futurs. Ils sont prévus et seront probablement introduits avant la mise à jour générale du jeu prévue pour une période ultérieure, mais bien sûr, ils nécessitent du temps et des tests, nous vous demandons donc dans ce cas, un peu de patience .

Système de suppression des bots des ligues après la fin de chaque saison
Nous voulons que le jeu concerne principalement des joueurs réels, nous voulons donc supprimer les bots des ligues supérieures afin que des utilisateurs humains puissent les remplacer. Les bots seront supprimés des classements à la fin de la saison (et leurs points seront mis à zéro), ce qui entrainera des promotions directes des équipes des ligues inférieures. Cette règle s'applique aux ligues supérieures - aux niveaux les plus bas, des bots sont évidemment nécessaires pour que les ligues soient pleines et qu'il y ait de la place pour de nouveaux utilisateurs.

Possibilité de jouer un match amical au lieu d'un match de barrage
L'une des idées partagées sur le forum de développement Sokker est la possibilité de jouer des matchs les jours où les barrages sont joués pour éviter le désavantage de la formation (parfois cela vaut la peine de participer intentionnellement aux matches de barrage pour obtenir une formation supplémentaire). Nous ajouterons cette option. C'était déjà prévu dans le nouveau calendrier, mais nous espérons que nous parviendrons à l'implémenter avant la mise à jour principale du jeu.

Détermination de la durée d'une blessure légère
Nous ajouterons des informations indiquant le nombre de jours restant pour guérir une blessure mineure.

Résumé saisonnier des finances du club
Nous ajouterons une perspective financière montrant l'état des finances du club sur une base saisonnière par rapport à la saison précédente.

Interface - orientation des changements
Enfin, des informations importantes sur l'interface du jeu (principalement le système de navigation et le modèle de page, sur lequel vous pouvez ensuite appliquer un thème - graphiques). Actuellement, Sokker possède deux interfaces - la plus ancienne, connue depuis le début du jeu et la plus récente. Ces deux interfaces seront remplacées par la nouvelle, développée par des experts pour l'Expérience Utilisateur, ce qui signifie que le site Web recevra un nouveau modèle et une nouvelle navigation. Il sera possible d'appliquer différents graphiques à ce modèle. Une nouvelle conception graphique sera développée (le travail a déjà été engagé), mais il sera également possible d'utiliser d'anciens graphiques (en d'autres termes, la navigation et la mise en page changeront, mais les anciens graphiques seront possibles dans le nouveau version en option rétro).

La nouvelle interface sera introduite avec la mise à jour générale du jeu. Jusque-là, notre travail se poursuivra uniquement sur l'interface actuelle (utilisée par 70% des joueurs), le support de l'ancienne interface sera suspendu (car cela nécessiterait 2x plus de travail et générerait donc des coûts élevés). Pour cette raison, nous recommandons aux joueurs qui utilisent toujours l'ancienne interface de passer à la version actuelle, car l'ancienne deviendra moins efficace à chaque changement ultérieur (certains éléments modifiés sur l'ancienne interface ne fonctionnent plus - par exemple une nouvelle vue des stades qui ont été réécrits de Flash en HTML).
2020-06-19 13:54:34

Journal Dev.11: Nouvelle interface - Premières maquettes



Cette semaine, nous aimerions partager avec vous les premières vues de la nouvelle interface préparée par le concepteur UX. Ils sont le résultat d'un travail étendu à la fois à un groupe de nouveaux utilisateurs (à qui nous avons demandé de créer des comptes et d'analyser les endroits où ils se perdent, des problèmes de navigation, de compréhension du jeu, etc.), et nous avons également pris en compte les commentaires des utilisateurs actuels.

IMPORTANT: les projets que vous voyez aujourd'hui sont des maquettes - des croquis du nouveau site Web, montrant comment sa navigation fonctionnera, comment les éléments individuels seront organisés et quelle sera l'architecture de l'information. Ce ne sont PAS des conceptions graphiques. La nouvelle conception graphique est actuellement en cours d'élaboration et les maquettes que vous voyez sont un point de départ, cependant, il s'agit d'une étape distincte de notre travail. Par conséquent, lorsque vous jugez, commentez ces œuvres, n'oubliez pas que nous parlons d'un croquis et non d'un projet final.

Nouvelle navigation - mise en page

Actuellement, nous avons plusieurs paramètres de page possibles dans Sokker, - l'ancienne interface et la nouvelle version, chacun d'eux peut être modifié avec un thème graphique et des dispositions de menu. La plupart des utilisateurs utilisent la version la plus récente de l'interface (près de 80%) et la plupart utilisent le menu en bas de l'ecran. Cette disposition est également par défaut pour les nouveaux joueurs.
Au cours de l'audit, il s'est avèré que c'est également une barrière à cause de laquelle les nouveaux joueurs ne restent pas dans le jeu. Les icônes du bas manquent de descriptions et, par conséquent, les nouveaux joueurs se perdent rapidement. Ils sont incapables de naviguer dans le jeu et abandonnent Sokker très rapidement, n'atteignant pratiquement pas la plupart des éléments du jeu.
Comme vous le verrez sur les nouveaux projets, la navigation principale de la nouvelle interface sera épinglée à gauche, une navigation complémentaire apparaîtra en haut des onglets individuels. Cette organisation facilitera beaucoup l'entrée de nouveaux joueurs dans le jeu (au lieu d'icônes, nous avons une description complète des onglets, c'est également une disposition communément connue dans ce type de jeux).

Vue Club, vue navigateur mobile

Dans le lien ci-dessous, vous pouvez afficher la vue de base - la vue du club sélectionné. Comme vous pouvez le voir, elle a été légèrement développée afin que davantage d'informations clés sur une équipe donnée soient disponibles sur sa première page.
Vues Club

Le lien contient plusieurs vues - pour y accéder, utilisez le clic gauche de la souris où les flèches latérales du clavier. La première est la vue du club du joueur (Tornado Pirates). En faisant défiler la page vers le bas, vous pouvez voir comment les onglets horizontaux se déplacent vers la barre supérieure.
La vue suivante est le site d'un autre club que nous visitons (Almost Religious). Comme vous pouvez le voir, les dispositions sont les mêmes, la vue du club est universelle et nous voulons que la page d'accueil de chaque club du jeu soit la même.
Les écrans suivants montrent la vue mobile. À l'heure actuelle, près de 40% de l'accès à Sokker provient d'appareils mobiles, nous accordons donc une grande attention à cet élément. Comme vous pouvez le voir, le jeu encouragera l'utilisateur à tourner le téléphone, grâce auquel l'affichage des éléments sera le plus efficace (c'est ainsi que fonctionnent les autres managers mobiles, de Football Manager, en passant par Top Eleven et bien d'autres).



Salle de presse

Une autre vue est la salle de presse - une toute nouvelle fonctionnalité Sokker qui ajoutera un élément d'histoire au jeu. Nous trouvons ici différents types d'informations, des exemples peuvent être vus dans le croquis. Fondamentalement, ici, nous recevrons des messages générés par le jeu lui-même (résumés de matchs, informations sur les records, rapports d'entraînement, bien d'autres), mais aussi vos propres publications(newsletter du club), et vous aurez la possibilité de suivre d'autres équipes (en les choisissant comme "observé").
Pages Salle de presse


Visionneuse de match

Puis, nous présentons des maquettes préparées pour la vue du match. Nous avons également beaucoup de changements ici. Tout d'abord, la page de chargement des matchs est différente (première vue). Après avoir chargé le match, nous voyons des joueurs courir sur le terrain, se préparer pour le match - et nous obtenons plusieurs courts écrans d'introduction prévisualisant le match, tels que l'affichage des paramètres du match, des alignements, des informations clés sur les clubs ou les jeux. Dans d'autres vues, vous pouvez également voir l'écran du match à la mi-temps et une nouvelle vue des paramètres du mode caméra, ainsi qu'un choix possible entre 2D et 3D.
Vues visionneuse de match

Commentaires et prochaines étapes

Enfin, nous partageons avec vous un lien vers le formulaire dans lequel vous pouvez laisser vos opinions, suggestions et idées concernant les vues présentées.
Des travaux sont en cours sur d'autres écrans (y compris la formation). Des croquis d'éléments individuels du jeu seront successivement créés.

Donnez nous votre opinion

2020-06-26 18:43:59

Journal Dev. 12: Fenêtre de transfert




L'un des changements que nous avons mentionnés dans le premier journal de développement était la restriction des échanges trop intenses (le trading). Parfois, il domine d'autres éléments du jeu, qui devraient être plus important dans un jeu de manager de football.

En conséquence, un autre changement que nous apportons est la période qui empêche le joueur d'être mis sur la liste de transfert pendant une période spécifique après l'achat. Pour commencer, cette période sera fixée à 4 semaines complètes à compter de la date à laquelle le joueur a été amené au club. En fonction des effets de cette restriction, nous déciderons si elle est satisfaisante ou doit être modifiée.

La nécessité de garder le joueur pendant 4 semaines dans le club obligera les managers à adopter une approche plus prudente pour compléter leurs équipes, les empêchera de recruter des joueurs "juste pour un match" (nous ne pensons pas que ce soit bon pour le jeu, une bien meilleure solution consiste à encourager les utilisateurs à conserver une équipe réserve appropriée, la règle introduite l'affectera indirectement), mais surtout - elle réduira considérablement la possibilité de gagner rapidement grâce au seul commerce.

Nous avons analysé différentes solutions à ce problème proposées dans le forum. Nous avons décidé de choisir le plus simple et de travailler de la même manière pour tout le monde. Cela ne complique pas le jeu, cela modifie probablement l'approche de nombreuses décisions qui doivent être prises dans le cadre du jeu (par exemple, une approche différente du banc, mais aussi une approche différente des "bonnes affaires" sur le marché, où, outre l'achat d'un joueur, vous devrez penser à son salaire, à son utilité et / ou à sa capacité à trouver sa place dans l'équipe), mais ces dilemmes et décisions seront tout aussi intéressants.

Dans le même temps, nous ne pensons pas que cela bloque le développement des chefs d'entreprise. La recherche d'opportunités se poursuivra sans changement, il sera toujours possible de gagner sur le commerce - nous éliminons uniquement les transferts qui étaient irréels (vente d'un joueur dans la semaine de l'achat).
2020-07-03 16:18:08

Journal Dev. 13: Linguistes et langues prises en charge



Au cours des dernières semaines, de nombreux linguistes ont fait un excellent travail en nous aidant à traduire les informations sur le développement du jeu et en diffusant nos agendas localement. Le travail des linguistes a changé au fil des semaines, passant du bénévolat à un travail beaucoup plus professionnel, et aussi un travail plus important - leurs responsabilités augmenteront probablement à l'avenir en raison du support essentiel à la traduction des nouveaux éléments du jeu qui seront introduits.

C'est pourquoi nous avons décidé de donner plus de prestige au poste de Linguiste et de récompenser les personnes qui nous soutiennent ainsi avec PLUS.

En outre, le nombre de linguistes sera ajusté à nos capacités actuelles - nous avons décidé de prendre en charge les 20 langues les plus importantes (elles couvrent XX% de tous les utilisateurs) - nous travaillerons officiellement sur ces langues.

Bien sûr, nous n'excluons pas le développement de langues moins populaires - ce sera possible en vertu des règles existantes, où les petites communautés ont entrepris les mêmes traductions. Nous fournirons des solutions qui l'autorisent, mais ce seront des langues supplémentaires - non couvertes par un avantage supplémentaire sous la forme de Plus pour les personnes qui décident de faire un tel travail.

En même temps, nous apporterons des modifications mineures aux autorisations dans la semaine à venir qui permettront aux linguistes d'utiliser le contenu source - afin qu'ils puissent, par exemple, copier le contenu du message destiné à la traduction avec la mise en forme d'origine.

Erreur de match d'arcade - mettre le joueur sur TL

Le bug des matchs d'arcade a été corrigé, il n'y aura plus de situations où un joueur était disposé à être placé sur la liste de transfert après avoir joué ces matchs non officiels. L'erreur a été fixée en début de semaine.

D'autres bogues liés aux matchs d'arcade (impact sur le classement et l'augmentation de l'expérience et du travail d'équipe), les correctifs ont déjà été préparés - cependant, ils sont liés aux mises à jour du jeu du matin, qui ont été complètement réécrites dans le nouveau code et sont actuellement en attente de test. Après avoir effectué ces tests, les problèmes disparaîtront également.
2020-07-10 13:22:32

Journal Dev.14: Entraînement - La Nouvelle UX



Nous revenons cette semaine avec la prochaine étape de travail sur l'expérience utilisateur. Cette fois, nous avons préparé des vues liées à l'entraînement, car nous pensons que cet élément du jeu est actuellement sous-développé, et de nombreux utilisateurs suivent les progrès de leurs équipes via des programmes externes.

IMPORTANT: les projets que vous voyez aujourd'hui sont des maquettes - des croquis de la nouvelle page, montrant le fonctionnement de sa navigation , comment les éléments seront organisés et quelle sera l'architecture de l'information. Ce ne sont PAS des conceptions graphiques. Nous travaillons actuellement sur la nouvelle conception graphique, et les maquettes que vous voyez ne sont qu'un point de départ. Cependant, il s'agit d'une étape distincte de notre travail. Par conséquent, lorsque vous évaluez et commentez ces travaux, n'oubliez pas que nous parlons de croquis, pas du projet final.

Les vues préparées remplissent plusieurs fonctions:
1. Ils présentent les changements liés à la réforme de l'entraînement (10 places de formation à attribuer) - il montre comment il sera possible d'affecter les joueurs à un entraînement "avancé";
2. Ils ajoutent des vues supplémentaires qui vous permettent de suivre les progrès de l'entraînement dans plusieurs configurations différentes - rapports hebdomadaires et statistiques générales pour l'équipe senior / espoir;
3. Ils ajoutent une vue de table dans l'historique d'entraînement d'un joueur sélectionné, montrant ses progrès au fil du temps;
4. Ils montrent le point de vue du personnel d'encadrement, ils le complètent également en montrant "l'efficacité" des membres individuels du personnel.

Le travail est toujours en cours sur la vue des graphiques présentant les changements dans les attributs des joueurs.

Les projets UX peuvent être vus ici. Utilisez le curseur (droite / gauche) pour changer de vue.

Pour ces projets, nous vous demandons également d'évaluer et de faire des suggestions qui nous aideront à améliorer les solutions proposées.

Le lien vers le formulaire est ici.

Parallèlement, des travaux liés à l'identité visuelle du jeu se poursuivent parallèlement au travail UX. En seulement une semaine, nous présenterons 3 nouveaux modèles pour discussion et évaluation.