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Subject: »[GUIDE] pour bien débuter

2009-07-04 13:41:10
griffon to All
Le but de ce sujet est de donner les principes de base du jeu pour aider ceux qui débutent à bien démarrer à Sokker.

Premier conseil lire les règles
Maintenant que tu as lu les règles , une petite présentation rapide des caracs et influence sur le jeu.

Endurance :rien d’extraordinaire, plus tes joueurs en ont, plus ils tiendront le match, tous les joueurs sont entraînés, même ceux qui ne jouent pas de match dans la semaine. 1 up toutes les 1 ou 2 semaines.

Vitesse :c’est assez important, si tes joueurs ont plus de vitesse que tes adversaires, ils seront plus vite sur le ballon, avec tous les avantages que ça apporte. Tous les joueurs ayant joués dans la semaine sont entraînés au prorata du temps de jeu, mais encore plus que pour les autres caracs, les ups dépendent très fortement de l’age des joueurs. Après 25 ans ça ne progresse quasiment plus. On peut donc entraîner 22 joueurs par semaines en vitesse

Pour toutes les autres entraînements, c’est la position choisie à l’entraînement qui est entraîné.

Technique : c’est la capacité à contrôler le ballon et à passer en 1 contre1. Joue aussi sur la vitesse avec le ballon. Surtout utiles chez les joueurs offensifs (attaquants et milieux off ailiers) mais un défenseur qui se fait chiper le ballon parce qu’il rate son contrôle ça peut arriver aussi^^

Buteur :joue sur la précision et la puissance des tirs.

Défense :c’est la capacité à réussir les tacles. A noter qu’un défenseur qui monte sur son adversaire réussira son tacle très souvent alors que si il coure après l’attaquant en revenant vers ses buts, ils aura plus tendance louper son tacle ou faire des fautes et donc prendre des cartons^^ , D’où l’importance de la vitesse chez les défenseurs, ça leur permet de revenir sans faire trop de fautes. la défense est très importante pour les milieux def aussi.

Passe : Joue sur la précision et la longueur des passes. Utilité principale pour les milieux, mais Sokker est un jeu très multi caract. ainsi, un attaquant avec de la passe fera plus facilement la passe à son compère qu’un qui n’en a pas et qui filera aux buts comme un bœuf. Et un défenseur avec de la passe te fera des relances plus précises qu’un qui n’en a pas et ou tous les ballons finiront en touche ou sur un adversaire.

Construction : pour les milieux mais utiles à tous les postes. Cela joue sur le comportement des joueurs. C’est un peu la vision du jeu. Pour les milieux, c’est la capacité à faire circuler la balle plutôt que de choisir de passer en 1 contre 1. Capacité à choisir le bon joueur démarqué aussi. Cela joue sur les temps que prend un joueur à prendre une décision. Un défenseur sous la pression d’un attaquant réagira mieux si il a un peu de construction et fera moins de boulettes. Un attaquant avec un peu de construction tirera plus rapidement au but.

Quand tu auras un peu plus de moyen, tu pourra prendre des profils de joueurs plus complet. Il ne faut pas oublier que sokker est un jeu très multicarac. Par ex; un attaquant avec de la défense arrivera à piquer des ballons dans les pieds des défenseurs qui manquent de techniques et se créera ainsi pas mal d'occasions.

La clef pour réussir à moyen et long terme, c’est d’avoir un bon plan d’entraînement, c’est les revenus des entraînements qui te permettra des faire des gros bénefs et d’acheter des joueurs plus fort, agrandir le stade, recruter de meilleurs jeunes ……



L'entraînement

La mise à jour de l'entraînement à lieu une fois par semaine, le jeudi matin entre 5h et 6 h.
C'est la carac enregistré à ce moment là dans le menu entraînement (construction, défense, buteur....) pour la catégorie de joueur défini (Gk, DEF, MID, ATT) qui est entrainé. (sauf pour la vitesse ou tous les postes sont entraînés et endurance ou tous les joueurs même ceux qui n'ont pas joués sont entraînés.)


Les joueurs sont entraînés au prorata du temps de jeu dans la semaine.
Si un joueur a joué un match officiel en entier est entraîné à environ 97 %
Un joueur qui a joué un match amical en entier est entraîné à environ 93 %
Si on veut entraîner réellement un joueur à 100 %, il faut lui faire jouer un peu plus qu'un match en entier avec bien sûr, le même ordre (def, mid, but, gk) sur les deux matchs, sinon , c'est uniquement le temps de jeu et l'ordre du match du mercredi qui sera pris en compte.

On peut faire jouer au max 5 defs, 5 milieux et 3 attaquants par match, ce qui donne avec le match du dimanche plus celui du mercredi 10 joueurs entraînables en défense et aux milieux et 6 en buteurs et 2 en gardiens ( et 22 en vitesse)

Pour l'entraînement passe et construction. Avec l'ordre d'entraînement MID, les milieux sont entraînés à 100 % mais avec l'ordre DEF, les défenseurs sont entraînés à 50 % et les milieux sont entraînés à 50 % également. ce qui permet au choix soit d'entraîner 10 joueurs à 100 % par semaine ou 20 à 50 %


A Sokker les bons entraîneurs coûtent très cher en salaire c’est un investissement.

Pour l’entraîneur principal c’est le niveau dans la carac entraîné qui compte pour les assistants, c’est le niveau général. Le problème quand on débute, c’est le salaire des entraîneurs. Un bon assistant étant très cher en salaire, A coût équivalent, il vaut mieux avoir un entraîneur principal très fort et pas d’assistants.

En plus de l'entraînement principal dans la carac, les joueurs reçoivent un entraînement général dans les autres caracs. il corresponds à 10 % de ce que le joueurs aurait reçu si il y avait été entrainé. (Un entraîneur principal qui est bon sur plusieurs caracs te permet donc d’avoir des ups sur la carac entraîné, mais aussi de temps en temps sur les autres caracs ou il est bon donc Tu pourra ainsi avoir des aussi des ups dans d’autres carcac que celles entraînés.

A terme. Le profil idéal d’entraîneur principal si tu entraînes les joueurs de champ est donc un entraîneur Extraterrestre dans toutes les caracs et désespérant gardien pour rester au niveau brillant au général.

Mais forcement au début tu n’auras pas les moyens d’un tel entraîneur. Il faudra donc le choisir en fonctions des options d’entraînements que tu auras choisi.

Pour les assistants, c'est le niveau général qui compte. (A niveau équivalent d'entraîneur, la carac gardien fait monter le salaire)

les entraîneurs d’origines sont d’un niveau général trop faible pour être assistant et pas assez bon dans les caracs entraînées pour être de bons entraîneurs principaux. Il vaut mieux les remplacer.

Pour recruter un entraîneur

Soit tu passes par la page « entraînement » et « recrutement entraîneur », c’est payant suivant le niveau des caracs demandé. Attention à ne pas mettre trop de caracs trop haut ça peut revenir cher pour une équipe qui débute. Laissez les autres caracs que celles utiles à l’entraînement au choisi au niveau le plus bas, cela diminuera le niveau général de ton entraîneur et donc son salaire et te permettra de trouver le bon profil plus rapidement.

Soit tu passes par le marché des transferts.


Alors, par quoi commencer ?

Le principe de Base c’est d’entraîner des jeunes, les revendre, en prendre de meilleurs, ect….

Il vaut mieux commencer par une ligne ou il n’y a as pas trop de caracs à entraîner, Après deux ou trois semaines d’entraînement endurance, Défense ou buteur ou gardien, c'est donc pas mal pour commencer. Tu peux aussi choisir de rajeunir toute ton équipe et partir sur un entraînement vitesse qui profitera à toute ton équipe.

Une fois que tu as choisi la ligne à entraîner, choisi l’entraîneur en fonction.

Soit tu prends un entraîneur mono carac

EX pour un défenseur
moyen entraîneur
salaire: 6 450 €


excellent en endurance tragique en gardien
médiocre en vitesse extra-terrestre en défenseur
décevant en technique médiocre en construction
décevant en passe décevant en buteur

et tu entraînes uniquement la principale.
Avantage : Salaire assez faible de l’entraîneur donc ça te dégage un budget pour tes transferts et/ou pour ouvrir ton équipe de cadet assez tôt.
Inconvénients : Pas de pop ramdom sur les secondaires, Discipline tactique de l’équipe assez faible. (tes joueurs sont moins rigoureux sur les placements sur le terrain)
Tu es toujours obligé d’entraîner la même carac, le jour où tu veux changer d’entraînement, tu est obligé d’acheter un nouvel entraîneur.

Soit tu prends un entraîneur principal qui fait aussi vitesse en plus de la principale.

Ex :
Bon entraîneur
salaire: 10325 €

Efficacité d`entraînement:
Exceptionnel en endurance désespérant en gardien
Magique en vitesse extra-terrestre en défense
Médiocre en technique tragique en construction
Faible en passe médiocre en buteur

Avantage : Budget reste équilibré. Toute ton équipe va profiter de l'entraînement résiduel en vitesse et endurance. Même si ce n’est pas l’entraînement en cours, tu peux basculer ton entraînement sur vitesse sans avoir à changer d’entraîneur.
Inconvénients : Pop Ramdom limités à la vitesse, Discipline tactique de l’équipe encore assez basse.

Soit tu prends un entraîneur encore meilleur

Ex :
exceptionnel entraîneur
salaire: 19250 €

excellent en endurance décevant en gardien
extra-terrestreen vitesse extra-terrestre en défenseur
excellent en technique exceptionnel en construction
brillant en passe brillant en buteur


Avantage : Pop ramdom sur plusieurs caracs. Bonne discipline tactique, possibilité de pouvoir changer d’entraînements sans changer d’entraîneur.
Inconvénients : Le salaire. Etre sûr de pouvoir assurer le salaire avant de prendre un tel entraîneur. Retarde l’ouverture d’une école des cadets.


Les joueurs ont un talent caché. Par talent, on entend nombre de semaines entre 2 ups pour un jeune qui sort de l’école de cadet. Les meilleurs sont entre 3.2 et 4 avec un entraîneur brillant ou magique. Quand les carac sont faibles, les ups sont plus rapides. (Un jeune de 16 ou 17 ans de talent 4 peut upper toute les 2 semaines si son niveau de départ dans la carac entraîné est faible). Avec l’age et la valeur des carac qui augmente, le nombre de semaines entre ups augmentent. Pour comparer le talent entre deux joueurs il faut donc les comparer à age et niveau de caracs équivalente et essayer de garder les meilleurs. Heureusement, il y a des logiciels pour aider.

Les cadets

Il vaut peut être mieux attendre quelques semaines de bien maîtriser son équipe senior, son budget, d’avoir son plan d’entraînement bien en place et aussi d’en avoir les moyens avant d’ouvrir l’école des cadets.
La seule chose qui compte pour l’entraîneur des cadets est le niveau général de l’entraîneur. Le niveau dans les caracs ne change rien aux profils des jeunes qui vont sortir. Plus ton entraîneur de cadet sera fort, plus tes cadets progresseront vite.

Ton entraîneur cadet donne une évaluation du niveau de tes joueurs et d'une semaine sur l'autre il peut revoir parfois le niveau à la baisse, mais dans la réalité, le niveau de ton joueur ne baisse pas, c'est l'estimation de ton entraîneur qui a changé. Meilleur est ton entraîneur et plus l'estimation est sensé être précise. Cela complique juste l'évaluation du talent de chaque joueur et il faut un peu plus de temps pour le connaître. (Logiciels d’aides en fin de sujet^^)

En supposant que la différence de progression des cadets est linéaire par rapport à la différence de niveau des entraîneur (si quelqu’un peut me confirmer ou pas), chaque niveau en moins fait perdre 6.25 %. Ainsi, un talent 4 avec un magique mettra 5 semaines pour un up avec un entraîneur formidable, (déjà 12 000 par semaine)

Le niveau de ton entraîneur va donc dépendre du budget que tu peux y mettre. Sachant qu’en plus du salaire de l’entraîneur, il te faudra rajouter 1000 euros par semaine par place de cadet dans ton centre. Une école de cadets revient vite très cher pour une jeune équipe ; A toi de faire les comptes pour être sur d’avoir ton budget positif sur deux semaines.

Le hasard te propose entre 1 et 6 joueurs par semaines pour ton centre (sous réserve de places disponibles), je te conseille de laisser au moins 3 ou 4 places de libres pour avoir un minimum de choix et de trier après les ups du jeudi, il y a quand même pas mal de déchets. Les cadets ont 16 ans minimum si ils sortent la même saison que celle en cours, leur niveau de départ est bon au maximum et peuvent rester jusqu’34 semaines dans ton centre. Ils prennent bien sûr un an à chaque début de saison. Il est donc plus intéressant d’ouvrir son école de cadet en début de saison^^
Pour essayer de rentabiliser au mieux son école de cadet, il faut trier les cadets en fonction de leur niveau à la sortie du centre en fonction de leur age.Cela dépend du talent du joueur, du niveau de l’entraîneur et du nombre de semaine que le cadet va rester dans le centre.

pour avoir une évaluation du nombre de points de caracs que va posséder ton cadet à la sortie, il faut multiplier par 3 le niveau du cadet. ( ex. un cadet formidable (niveau11) aura environ 33 points répartis sur l'ensemble des caractéristiques. endu et gardien compris) le niveau max par carac est de 10 au maximum.

Perso, je les gardes en fonction de l’estimation de leur niveau de sortie par rapport à leur age le jour de leur sortie.

16ans; adequat/bon
17ans: hono/tres bon
18ans:excellent
19ans:formidable
+ vieux, je jettes.

Je suis également plus select en fin de saison qu’en début.


Moteur de jeu


Principe de fonctionnement d’un match. A sokker , pour faire ta tactique tu positionne tes 10 joueurs de champs en fonction de la position du ballon. Il y a en toutes 35 positions différentes du ballon sur le terrain. Et donc tu positionne tes joueurs pour chacune des 35 positions.

L’avantage de ce système est que tu peux par exemple jouer le hors jeu en faisant monter ta défense en ligne.

Pendant le match, suivant qu'ils attaquent ou qu'ils défendent, les joueurs se positionneront par rapport aux positions que tu leur as données. Ensuite le comportement des joueurs avec le ballon dépend des ordres individuels donnés aux joueurs et de leurs qualités.
Suivant qu'ils sont défenseurs, milieux ou attaquants, les joueurs ne se comportent pas pareil. De même, les qualités individuelles des joueurs influent sur sa façon de jouer. EX ; Un milieu avec plus de construction fera plus circuler le ballon qu'un qui n'en a pas et qui essaiera alors de passer en 1 contre 1. A ce moment là, c'est la technique du joueur par rapport a son opposant qui comptera pour passer l'adversaire.

Bref, il est fortement conseillé de regarder ses matchs pour bien progresser tactiquement. A noter que même sans être « plus », tu peux aussi regarder les matchs de l’Equipe De France

Pour tes tactiques de match, évite les compo types, elles ne sont pas performantes, il y a trop d’espaces entre les joueurs. L’excellent Tuto de Benwa est a voir absolument pour t’aider à faire une tactique.

Au début, les joueurs ne sont pas très forts et très précis il vaut mieux ne pas trop écarter le jeu, les passes risquent de finir en touche et de laisser de trop grands espaces au centre pour des joueurs qui n’ont pas trop de vitesse.

Pour que les déplacements des joueurs sur le terrain correspondent à ce que tu veux faire, tu dois savoir que la position du ballon sur la tactique est une position moyenne qui correspond au cas ou personne n’a le ballon.
Si c’est un joueur de ton équipe qui a le ballon, les joueurs vont se diriger pour prendre sur le terrain la position que tu leur as donné un cran au dessus de la position où se trouve le ballon dans ta tactique.


[url=http://www.imageshotel.org/][/url]

Ex. position vers laquelle les joueurs vont se diriger si ils ont la possession du ballon au centre du terrain.

En défense, c’est l’inverse. Pour t’en rendre compte compare la position de tes joueurs sur les coups francs, les touches ou à quel moment ta défense redescend par rapport à ta tactique.

[url=http://www.imageshotel.org/][/url]

Ex. position vers laquelle les joueurs vont se diriger si l’adversaire a la possession du ballon au centre du terrain.




Exemple de tactique 442 assez regroupé qu'on peut utiliser pour commencer, mais c'est à chacun de se faire ses propres tactiques en fonction de ses joueurs, sa conception du jeu, de l'entraînement et de la façon de jouer de l'adversaire. les possibilités sont infinis et c'est ce qui fait la grande force de ce jeu. Avec une bonne tactique tu peux arriver à battre un adversaire plus fort que toi sur le papier^^

Le stade

A terme, le stade idéal a des sièges avec toitures partout. Mais la aussi, il faudra être patient au début.

Oubliez les toits et les sièges au départ c’est trop cher. Il vaut mieux commencer par les tribunes de face plus rentables et vu les coûts de constructions, il vaut mieux agrandir de 1500 ou 2000 d’un coup par tribune que 300 ou 400 partout et après au fur à mesure des finances et du remplissage on agrandi.



Voila, j’ai essayé de ne pas dire trop de bêtises et d’être le plus concret possible, toutes les remarques des joueurs expérimenté et des tuteurs sont les bienvenues, notamment sur les profils de jeunes à acheter suivant les entraînements

J’éditerai au fur et à mesure des remarques^^

Liens utiles

Débutants france : Sur le forum débutant vous trouverez surement la réponse à la question que vous vous posez. Il y a aussi la possibilité de prendre un tuteur pour ceux qui veulent avoir un suivi personnalisé.


Osokker : , add-on qui rajoute des fonctions à sokker (tri joueurs , calcul salaire et valeur, forme , rating, personnalisation messages...). Fonctionne sous Mozilla et Opera

Sokker Organizer : , programme qui permet de suivre l'entrainement des joueurs sénior et cadet....

Sous W7, installer SO dans un dossier situé à un emplacement différent des dossiers "program files" définis par défaut sinon le système de sécurité de W7 bloque les applications java.

Sokker Tables Permet d’accéder aux classements des barrages, Top 20 joueurs, voir les formules DTN et la valeur de vos joueurs à chaque poste suivant ses valeurs, Permet aussi de trier les juniors en fonction de leur niveau estimé de sortie, et de comparer le niveau des meilleurs juniors entre eux.
C’est surtout la Base De Données des meilleurs joueurs Français. Penser à s’y connecter régulièrement, lors de ups de joueurs ou lorsque qu’un jeune prometteur sort de l’école des cadets. C’est toujours dommage pour l’Equipe De France de perdre le suivi de joueurs. En te connectant, si un de tes joueurs correspond aux minima, il est intégré. C’est automatique.

je ne peux que t'encourager aussi à demander ton accès au forum Autour des bleus au sélectionneur. Il te permettra de suivre et participer aux discutions et tactiques autour de l'EDF A et U21.
Le forum est ouvert à tous les managers français.


Tableur cadets et Entrainement




Pour estimer le niveau de sortie des cadets dans le centre de formation et les trier. Pour planifier l'entrainement des seniors, estimer la vitesse de progression des joueurs, ou calculer leur talents. Toutes les remarques sur ce tableur sont les bienvenues afin que je puisse l'améliorer.

Pour faire une vidéo lisible par tous d’une tactique.

1) tu repère l'id de ta tactique (Ouvrir une tactique dans un nouvel onglet et sur l’adresse URL http://sokker.org/tactedit.php?teamID=12171&tactID=1567610, l’Id = 1567610 )
2) tu le colle au bout de ça :
http://sokker.org/read_tact.php?id= puis « entrée »
3) Tu récupère la (très longue) chaine de caractères avec le tact= au début, mais sans le "&ok=1" à la fin.
4) Tu colle tout ça à :
[*video]http://sokker.org/UstawienieEdycjaPost.swf?tact=BHB........KAMCK[/video] sans mettre *
Marche aussi avec les balises [url] pour mettre un lien.

Dernière mise à jour : 18/05/2020.



(edited)
2009-07-04 17:05:12
Merci !
Ca demande à être compléter, mais ca permet déjà de bien résumer l'ensemble des différents sites ( Wiki, règle etc... )
2009-07-20 17:55:18
yup up!
2009-07-20 21:33:15
Si tu utilises firefox tu peux aussi installer

FireSokker pour avoir quelques agréments supplémentaires sur le site.

Impossible d'installer FireSokker 0.2b, car il/elle n'est pas compatible avec Firefox 3.5.1.

vous pouvez m'aider s'il vous plait merci.
(edited)
2009-07-21 00:15:32
bon, grace à toi j'ai installé la version 3.5 de firefox qui est nettement pus rapide et ça c'est super :) et je te confirme qu'elle est bien incompatible avec firesokker et ça c'est moins super :( donc seul solution revenir à firefox 3.0 ou attendre une mise à jour de firesokker.
2009-07-21 01:30:38
ok merci à toi
2009-08-06 09:04:57
hello !

je vais apporter mon petit opinion :)

ton guide est complet, et bien expliqué ;) par contre je suis pas tout a fait d'accord avec toi sur l'entraineur a choisir :

dans ton exemple tu mets :

Exemple :

salaire: 10 325 €

bon entraîneur

Efficacité d`entraînement:
exceptionnel en endurance désespérant en gardien
Magique en vitesse extra-terrestre en défense
médiocre en technique tragique en construction
faible en passe médiocre en buteur

Est un bon profil pour un entraînement défense.

Si je ne me suis pas trompé dans mes comptes, Avec un tel entraîneur une équipe qui débute garde un solde positif sur 2 semaines (1 match à domicile + 1 match extérieur) entre + 10 000 et +15 000 €.




c'est vrai qu'il faut limiter en salaire. Mais je pense qu'il faut un minimum de formidable en niveau général pour débuter. Un entraineur juste "bon", ne sera pas suffisant pour faire respecter les consignes sur le terrain et l'équipe ne tournera pas correctement. Je pense qu'on néglige souvent la discipline tactique. Il faut pas qu'elle soit trop basse.

je pense qu on peu trouver des entraineurs formidables de ce type, qui seraient selon moi meilleurs pour le développement d'une équipe :

Wilfredo Montoya , age 57
incroyable entraîneur
salaire: 20 750 €
Enchère actuelle: 36 000 €
fin des enchères: 2009-08-06 11:02
exceptionnel en endurance formidable en gardien
extra-terrestre en vitesse brillant en défenseur
excellent en technique formidable en construction
extra-terrestre en passe formidable en buteur

sans ouvrir de centre, et un effectif épuré, un joueur de CFA2 devrait etre capable de le tenir. dans son équipe.

on peut aussi trouver des joueurs formidables a plus bas prix

Après c'est sur que si c'est pour faire des économies, le tiens est mieux, mais gagner des matchs c'est aussi gagner plus d'argent. Je privilégie la gagne à l'économie :)

voilà c'etait mon avis :p
(edited)
2009-08-06 09:18:31
en cfa2 quand tu debute un entraineur de niveau general faible a 3 ou 4k de salaire est amplement suffisant, avec mini brillant dans la carac a entrainer biensur !
2009-08-06 09:50:57
bah... oui et non...

en fait je pense qu'il y a plusieurs méthodes. Chacune est bonne selon moi...

on pourrait peut etre en diffuser plusieurs?
2009-08-06 10:27:00
moi j'en connais qu'une ! ;D ne pas avoir les yeux plus grand que le vendre, tout vient à point à qui sait attendre... ;B
2009-08-06 10:54:53
exactement d'accord :)

après il y a des "sous-règles" ! créer une équipe de vieux briscard pour vite gagner des sous et monter vite, puis construire son équipe a l'échelon au dessus avec plus de sous, ou batir tout de suite une équipe jeune à former sur du long terme... rien que pour c'est deux aspects, l'entraineur doit etre adapté. On ne prendra pas le même profil. Enfin je pense :)
(edited)
2009-08-06 11:09:39
bah pas vraiment d'accord... les vieux ça coute cher... en prndre deux ou trois pour tenir la baraque et le reste on fait avec ce qu'on a 8D apres quelques sorties de jeune du cdf, quelques matchs gagner, alors là on peut envisager de renforcer un peu son effectif ;D
2009-08-06 11:23:08
tu pronnes la construction d'un centre de suite? moi je suis plus favorable a attendre une bonne assise financière, et former de très jeunes en équipe B

les vieux coutent moins chers a l'achat il me semble. ils ont par contre un plus gros salaire. c'est sur ce dernier point que tu dis qu'ils coutent cher?
2009-08-06 11:39:00
pour le contre, vu le temps qu'il faut attendre en general avant qu'ils sortent autant ne pas perdre de temps. pour les vieux, oui effectivement je parlais des salaires. au depart pas vraiment d'equipe A ou B, l'important c'est d'avoir un max de jeunes à former et en revendre certains, soit parce qu'ils n'ont pas une vitesse de progression satisfaisante, soit un besoin de renflouer les caisses se fait ressentir ;B
2009-08-06 12:08:02
oui je te rejoinds la dessus....

est ce que ça te dit de bosser sur le wiki ( si c'est possible... ou en créer un autre )pour le completer?

on pourrait mettre plusieurs méthode, la mienne, la tienne, ainsi que d'autres tuteurs, avec différentes façons de faire que l'on commence en CFA ou CFA2 par exemple ;) que l'on souhaite créer un centre ou non, une équipe très forte mais chere, ou prometteuse et pas tout a fait compétitive... je pense qu'il y a plusieurs façons de réussir, et renforcer le guide en essayant de montrer les différentes ficelles en fonction de la façon de jouer peut etre interessant :)
2009-08-06 12:50:03
bah avant de faire quoi que ce soit ça serait bien de mettre tout sur la tabe et de pesser le pour et le contre. il y a tellement de parametres à gerer qu'à mon avis, selon les managers, il faudrait ajuster les differentes façons de faire evoluer son equipe. il faudrait à mon avis donner les clés pour les point primordiaux sur sokker et apres , de façon globale, les managers font leur sauce.
du genre,
.que faut il faire pour ouvrir un cdf, les choses auqualles il faudra faire attention
.que faut il faire pour agrandir et opptimiser le remplissage de son stade
.que faut il faire pour avoir une equipe competitive, par où on commence. selon si on veut former gardien, def, mid ou att.
.l'interet ou non d'avoir une equipe B
.comment faire une tactique selon son effectif et l'adversaire ( ou les ) que l'on va rencontrer
.quels entraineurs pour commencer
.l'importance des matchs amicaux
.les jeunes et l'equipe nationale
.l'optimisation de l'entrainement ( temps de jeu, entraineurs adequat, carac(s) la plus interressante pour commencer )
etc...
apres le manager qui debute pourrait voir ce qu'il faut faire si il veut ouvrir son cdf par exemple, les points auquels il faudra qu'il fasse attention si il compte le faire. apres c'est la bonne gestion de son budget, sans doute faudra-t-il qu'il sorte sa calculette... 8D